Конкурсная работа для Конкурса становления героев
Тема
@prog: С конкурса я снялся, но разработка продолжится когда у меня опять будет свободное время. 5 564
В связи с запланированным обновлением Fly Data Processor, возникла необходимость обновить и сборщик карты, чтобы было кому автоматически запускать Fly Data Processor.
А чтобы обновить сборщик карты не рискуя нарваться на еще одну полную его переделку - полезно сперва определиться со спецификацией. О чем, собственно, этот пост.
Тема
Разработка инструментария для более комфортной работы с Lua в картах Warcraft 3.
Цель данного поста на данный момент прежде всего в том чтобы собрать фидбэк и интересные идеи, если таковые появятся в комментариях.
Готового к публикации компилятора пока нет, только прототип, загляните сюда позже, если вас интересует именно готовый продукт.
Тема
Чиним JassHelper для карт с кодом на Lua. Учим JassHelper импортировать код на Lua.
Тема
@ScorpioT1000: prog, это дело не 2 дней) будут и транспайлеры, я думаю, но пока это дорого Скопировать в буферfunction asd() {} 18 2K
С пол года назад у меня появился графический планшет Wacom Intuos Pro L, но все это время он бездарно припадал пылью. И вот, наконец, пришло время его осваивать - нужды проекта заставляют.
Здесь будут самые занятные из побочных продуктов этого процесса.
Тема
@Raised: Прог стебётся ( не смешно ) 12 3.3K

Глава 0 / Пролог

Пахло дымом и горелой проводкой. Мгновение назад отгремели последние выстрелы сражения за мобильную крепость МК-42 “Кузнечик” - практически синхронно застрелились командиры оборонявшихся и нападающих, потерявшие в…
Тема
@BrEd Pitt: Интересное начало, желаю продолжения! Думаю, не я один. Братик Братишка) :Пахомов: 1 676
"Радуга" - распределенная вычислительная система на основе наномашин. Будучи введена в организм человека подключается к его сенсорной системе и получает возможность получать и передавать зрительную и слуховую информацию. Находясь в организме человека испытывает постоянный износ отдельно взятых частей и деградацию всей…
Тема
@prog: Narkranoth, здраво мыслишь, но проще раз в пару месяцев дополнительную инъекцию делать, чем с гаджетами возиться (при условии дешевизны серийного производства наномашин, конечно). Кроме того, напоминаю, суть "Радуги" скрывается от общественности - официально это всего-навсего периферийное устройство, которое годится только считывать информацию со зрительных и слуховых каналов и писать в эти каналы свою информацию, а вычислениями должно заниматься внешнее устройство - смартфон или компьютер. Nosferoh, Вставлять чипы это уже хирургическое вмешательство, мало кто на такое согласится. А если не дать обществу понять, что наномашины умеют намного больше, чем показывать картинки по команде смартфона или компьютера, то желающих по баловаться наномашинами найдется множество. BrEd Pitt, обязательно. 4 1.2K
Пришла пора выложить очередную стену текста, посвященную моим идеям о том, какими могли бы быть ММО игры, в частности ММО РПГ. В этот раз разносу подвергнутся принципы создания игровых персонажей и получения ими имен.
Тема
@prog: Тимур, зачем этот лишний шаг с предложением игроку ввести что-то, соответствующее непоймикаким критериям? Как по мне, лучше сразу дать на выбор список сгенерированных вариантов. Editor, не знаю как много ты прочитал и насколько полно осмыслил прочитанное, но позволь уточнить несколько вещей речь идет о настоящей MMO RPG, с упором на RPG, а не о зомби-шутере онлайн или корейской гриндилке под девизом "гринд ради гринда" никто не собирается запрещать игоркам вводить их любимые ники, будь то Жопорез или Асвальтик, кроме определенного списка запрещенных вещей, просто видеть эту хуепись будут только заинтересованные в этом игроки имена игроков играют очень важную роль в генерации легендарных предметов, из-за чего проблема идиотских ников возводится в квадрат и начинает требовать более комплексного решения 9 3.3K
Продолжая тему "что можно накодить за обеденный перерыв?", хочу рассказать вам о своем микропроекте, который посвящен процедурной генерации моделей.
Тема
Собственно, заглянул я ненадолго в редактор второго старкрафта и получилось вот что.
Тема
@prog: Nikson12, никакого скрытого смысла там на самом деле нет, но мысль интересная. 5 2.3K

JMonkeyEngine и пиксельный хаос

Меня всегда интересовал вопрос, что можно успеть накодить за обеденный перерыв? Надеюсь теперь и вас будет терзать любопытство, ведь ответа на этот вопрос здесь нет, а есть нечто другое.
Тема

[эксперимент #3] Обоснование магии

Что было раньше, волшебники или магия? Боюсь, этот вопрос так и останется без ответа ведь большинство волшебников считает всю магию в мире делом своих рук, а магия, хотя никто пока не додумался поинтересоваться её мнением, придерживается строго противоположной точки зрения.
Для своих нужд мне неоднократно приходилось придумывать описания различных ритуалов и даже целых магических систем, однако обычно это были комбинации из уже существующих и обладающих некоторой известностью шаблонов - с таким материалом достаточно легко работать, да и результат обычно весьма прост в восприятии.
Теперь же пришло время написать свое собственное обоснование магии вместе с миром, для которого это обоснование будет действовать. Третий из экспериментов в пустоте начинается здесь и сейчас. Предметная область - литература. Цель исследования - создание мира с собственными законами магии и наблюдение его развития.
Тема
@prog: upd: О, кто же ты, анонимный минусатор? Быть может объявишься и изложишь свою точку зрения и негодование в более развернутой форме? 31 12.9K

[эксперимент #1] Ветер перевала

Прежде всего, пара слов о том, с чего все начиналось:
Для понимания происходящего данная ссылка не обязательна к прочтению, но позволяет установить причинно-следственную связь и избавляет от необходимости отвечать на вопросы вида "а зачем?" и "что курил?".
Теперь о том, что представляет из себя данный пост и, смею надеяться, некоторые из последующих. Это так называемая "литературная зарисовка", проще говоря набросок, отрывок или заготовка. Таким образом, приведенный ниже текст не является завершенным произведением и сам по себе не имеет особой литературной ценности, однако вполне может стать частью чего-то большего когда наберется достаточно материала. А может и не стать, особенно если мне будет лениво проводить полировку и подтягивать текст до каких-никаких литературных стандартов
Тема
@Agren: Пишете неплохо. Читабельно. 2 1.7K

Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Думаю, многие посетители этого сайта не раз задумывались над созданием собственной MMO или, как минимум, сетевой игры. А некоторые уже даже преуспели на этом поприще в той или иной степени.
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Так какое же отношение это все имеет к теме данной записи? Самое что ни на есть прямое - меня также часто посещают идеи на счет создания MMO, выходящие на данный момент за рамки моих возможностей и одной из таких идей я намерен с вами поделиться.
Как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о "легендарных" предметах в MMO RPG.
Тема
@prog: LongbowMan, это тема для отдельного обсуждения, позже обмозгую, скомпоную все свои соображения на этот счет и выложу простыню вроде этой. 19 10.1K

Обнаружены обрывки перевода статей по JME3

Совершенно случайно я обнаружил что на сайте разработчиков jMonkeyEngine таки есть раздел, посвященный переводу статей по этому движку на русский язык. Причем привел меня туда вовсе не целенаправленный поиск, а глупая ошибка в поисковом запросе.
К сожалению, на скорость перевода эта новость не повлияет - из стартовых туториалов там переведены только первый и десятый, а до остальных статей вроде экспорта моделей из блендера у меня дело дойдет еще не скоро.
Тема

jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node

Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен созданию простых объектов на сцене, а также хранению пользовательских данных для этих объектов.
Тема
@ScorpioT1000: рекомендуется применять квартернионы я бы сказал, вы обязаны использовать матрицы или кватернионы, ну ладно))) 6 5.6K

jMonkeyEngine 3 Tutorial (1) - Hello SimpleApplication

Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен вопросам создания простейшего приложения на JME3.
Тема
2.2K

[WIP] Minecraft, микроблоки

Последние несколько дней в свободное о работы время я развлекался написанием мода, добавляющего в майнкрафт так называемые микроблоки - возможность использовать дробные части блока. Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все…
Тема
@prog: psychosis, некропостим, однако. Похожего, естественно, хватает - например вTerrafirmaCraft-е был похожий способ работы с камнем. 19 12.8K

[эксперимент #2] Minecraft, новый лаунчер.

Первая запись: Minecraft, Lua, MCP
Пришло время собраться с силами и рассказать о новом официальном лаунчере для minecraft и тех вещах, которые с ним можно проделать.
Для начала выскажу личное мнение - новый лаунчер просто очешуителен и даже более. И дело здесь вовсе не во…
Тема
1.3K

[эксперимент второй] Minecraft, Lua, MCP

Уже довольно давно я занимаюсь тем, что в свободное время ковыряюсь во внутренностях Minecraft-а. Вначале исключительно с познавательным интересом, затем - в качестве технического администратора небольшого сервера. Так что темой второго "эксперимента" будет Minecraft с точки зрения программиста, а также различные извращения на его основе.
Тема
1.4K

Experiments in the Void

Здесь ничего нет. И читающего это человека тоже нет, не говоря уже о человеке написавшем. Есть только Пустота - начало всему и место, где, так или иначе, все заканчивает свое существование.
Со временем здесь появятся записи о сериях экспериментов, посвященных самым…
Тема
Толчком к началу данного "эксперимента" стала идея Tiodor-а запустить на XGM форумную рпг, ссылку на которую можно найти ниже:
Придуманный мир, как это часто бывает, крепко пустил корни и не желает так легко меня отпускать. В воображении снова и снова разыгрываются ключевые события, а развертка различных вариантов компоновки мира из "открытой" заготовки откровенно мешает работать.
Сложно предсказать во что это выльется - в цикл рассказов или более серьезное произведение, а может все ограничится несколькими набросками
Первый из "Экспериментов в Пустоте" объявляется открытым. Предметная область - литература, задача - наблюдение дальнейшего развития идеи.
Тема
@prog: Skairus, прежде всего - благодарю за критику это дело полезное, хотя я и ожидал увидеть подобное не здесь, а там. Что касается "пассивной и мертвой" вселенной - я не раз подчеркивал что это именно "каркас", который и задуман как набор мало связанных друг с другом объектов. Почему так? Как показывает мой опыт, именно такое решение оказалось более эффективным подходом к коллективному созданию мира - на первом этапе формируется набор объектов, удачные сохраняются, неудачные - отбрасываются. На втором этапе - объекты детализируются, обретают историю, выстраиваются связи и конфликты между ними. И только после окончательной полировки вселенная приобретает гармоничный и приятный глазам вид. Не хочу обсуждать здесь достоинства и недостатки конкретных сеттингов - это не самое продуктивное занятие. Замечу только, что "список событий" это видимый результат "внешнего" воздействия и подан именно в таком виде не случайно. Некая сила готовит вторжение, разжигая конфликты и направляя местных жителей на путь взаимного уничтожения чтобы затем с минимальными затратами достичь своей цели. За каждым фактом из этого списка стоит отдельная история. Но откуда о таких подробностях знать рядовому жителю этого мира, в числе которых будут и игроки? Потому и указаны только внешние проявления, но не стоящие за ними причины - зная слишком много со старта, игрокам будет сложно противостоять искушению пойти и задавить врага прямо в его логове (расположение которого должно быть изначально неизвестно), воспользовавшись слабостями противника (о которых также положено узнавать по ходу развития сюжета). 4 2.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация