...
2D Арт
@Волчачка: Мне больше понравилось как нарисован охотник. А так тематика хорошая в стиле dark fantasy) 7 515
...
Редирект
153
...
Редирект
129
Добро пожаловать в "Мастерскую" Безымянный " я Артега предлагаю тебе поучаствовать в создание моей " Башни карт " тебе лишь нужно придумать историю, а я воплощу её в игре.
256
Иконки различных предметов расходования взятые из сокровищницы " Башни Артега "
@konvan5: Выглядит очень стильно и круто) >> Многа текста от меня автору Придерусь к одной иконке, свиток с черными змеями... Учитывая, что это иконка, то ее размер может будет 64х64 или 128х128, хоть судья и указал минимум 256х256 для максимальной детализации, в итоге змей и близко будет не различить. Ибо фон и змеи одного цвета, линии разделения мега-тонкие и будут смотреться максимум как эффект магии какой-то, которая разрывает свиток надвое с 2 сторон. По сути так-же это касается любых ярких линий, которые ты делаешь тонкими на большой версии а на иконке их вообще не будет, из-за чего иконка может сильно потерять в важных деталях как разделение объекта и фона. Если брать вариковские иконки, то вот что получается: А масштабирование всегда стоит учитывать для иконок и как это будет смотреться (особенно для мобильных приложений с разными разрешениями экранов и масштабов). Советую контрастнее и шире выделять основные детали :) Так-же по поводу композиции. Местами есть проблема центрирования объекта, к примеру зелья слишком низко расположены, из-за чего вес иконки уходит куда-то вниз, а руны уходят влево (как видно с зеленой змеей выше, ее стоит подвинуть чуть-чуть правее). Вот по поводу зелья, как смотрится в виде вариковской иконки. Сразу видна проблема композиции объекта. Далее, мрачность - это замечательно. Замечательно для атмосферы, артов, фона. Но иконки - это игровой интерфейс. А важность игрового интерфейса - быстрое восприятие и понятность. Поэтому иконки не должны быть тусклыми как под эффектом DISBTN, где еле различим объект. Можно делать мрачно и контрастно, главное подбирать цвета и выделения правильно. Медальон и бомба с желтым низом хорошо в этом плане смотрятся (хотя у бомбы плохо выделяется верх). Те-же кинжалы можно было бы сделать чуть ярче (сами кинжалы), тем самым выделив их на фо 4 263
Dungeon Crawl, Roguelike
Карта
@Maxlaid: Надо обязательно пощупать) 4 954
Dungeon of Horror - небольшое, но сложное приключение с элементами roguelike в мрачной стилистики тёмного фэнтези.
Карта
@Kirka_Karma: + что интересно сыграть, но и за чёрную тему, тоже) Ибо еле прочитал описание 3 2.1K
Сюжетный Roguelike с элементами «Souls-like»
274
Тёмный интерфейс для самых чёрных подземелий.
Интерфейс
@world_editor: https://www.xgm.guru/p/wc3/disease 4 2.2K
Безумный герой для безумной игры.
Карта
@konvan5: Чисто угарный герой, лайкос XD 13 2.9K
Roguelike с элементами RPG от третьего лица.
Карта
@8gabriel8: Удалил папку с триггерами Управлени красный , появилось диалоговое окно с выбором класса персонажа, но после выбора опять фатал. В вопросах и ответах недавно сообщили, что схожая проблема была из-за багованной модели, которая у одного человека работала, а у другого нет. Возможно, здесь аналогичная ситуация. Бгг, попробовал запустить на игре из другой папки, которой давно не пользовался по причине её перегруженности модами и патчами. Заработало!) Управление очень тормознутое, конечно. Минимальное визуальное изменение, которое может уловить глаз, происходит раз в 0,03 секунды, поправь триггеры управления с учётом этого. 10 4.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация