Обзираем свежее "Убийство в Восточном Экспрессе"
Тема
556
Посмотрел свежий блейдраннер. Имею мысли. Их штуки две.
Тема
309
Давно не постил апдейтов по Агентству - работа, все такое... Вот актуальный набросок зоны, над которой я сейчас работаю - жилой район Нижнего города (видео унутрях).
Тема
Мои ручки добрались до Quake Champions - проекта потенциально годного, но, увы, пока что именно что потенциально.
Тема
@Дарин: Путешественник по измерениям, ГГ? Он самый Это ещё кто? ГГ второго квейка Кто все эти люди? Я проходил, но названий/имён ГГ в основном не знаю. Реплика дефолтной модельки из КУ2, как персонаж нигде не всплывает (кроме сопр. документов к ку3) как раз все в духе серии В духе, в стиле, дизайн сохранён и темп геймплея, но что насчёт вселенной игры и лора? Ну, в этом смысле они постарались (есть даже ретро-модели оружия и персов), но я больше про то, что Квак как серия никоглда в реальности не имел целостного образа; первый был готическо-хтоническим, второй - технокиборгобрутальным, третий состоял из мишмаша и эклектики, четвертый был как второй, но нифига не похож... Сам же лор КуЦе выдуман с нуля и когерентен для Первокваки, Дума и Вольфа, и биографий из Ку3, но даже в их рамках - неканон. Первую пощупал с Narkranoth'ом в Ко-Опе. Именно из -за совместного режима. Больше портов на ПК нет. Четвёртая примечательна тем, что главные герои женщины (странно, но на космодесов не похожи), сейчас есть пробная версия в 10 ч. и вес... 120 ГБ (откуда?!). Всякие дофигамегаашди и текстуры в разоешении 9000х9000))) 8 1.8K
Очередная запись теста Agency со скучным закадровым голосом вашего покорного. Следующий месяц скорее всего обойдется без обновлений, ибо уйдет под разработку контента и текстов.
Тема
@Дарин: prog: Адаптация глаз к освещенности выглядит дефолтно-упорото, эти настройки надо бы покрутить. Первая непись с многопозиционным спрайтом слишком фапабельна несколько не соответствует своему имени, но возможно так и задумывалось. Ее потом переименую. Еще работаю над концепцией формирования имен у ее расы. В целом же ее вид задуман как особо фапабельный особо склонный к разным плотским утехам, а в определенные времена года на них полностью сдвигающийся. Собственно, задача с эой барышней сводится к тому, что она слишком занята желанием любить все что движется, а потому не дает доступ в морг; нужно вывести ее из этого состояния либо найдя кого-то кто в состоянии ее... кхм... удовлетворить, либо раскопав медикаментозное решение. ЗЫ Ну и да, чертов постпроцессинг надо перенастроить к едрене фене Т___Т 2 954
Кратко: мне зашло. Большинству нет )
Тема
Меганяшная, но не идеальная ретропроектина про пафосные бодания мегакорпораций.
Тема
504
Продолжаю тесты.
Добавил возможность ходить между зон, сохранять и загружать игру, немного диалогов и заготовку под первый паззл. Унутрях видео.
Тема
345
Продолжая работать над проектом, запилил набросок первой зоны. Пока что по ней можно ходить и собсно все, да и детализации нифига нет. Зато натырил свободных текстур, чтоб смотрелось хоть немножко менее ущербно.
Тема
349
В общем, по итогам тестирования Lost Starship на давешнем конкурсе карт засел за написание более универсального и вменяемого квестодвижка на анрылах.
Тема
@prog: Ну, на самом деле, главное что работает) Не люблю я с левел-блюпринтом связываться - много мороки с ним при процедурной генерации и использовании множества уровней, а уж если и то и другое, то лучше сразу в бункер xD многобуков Я у себя еще не дошел до аналогичной системы, но зато у меня есть система "действий", которые можно вызвать по FName, с передачей параметров. Вся логика каждого действия инкапсулируется в отдельном UObject-е, у которого есть два отдельных набора параметров - один задается в процессе создания экземпляра объекта при регистрации "действия" (значения, известные до старта игры, инвариантные для каждого айдишника действия, но могущие отличаться от айдишника к айдишнику), а второй передается в момент активации (значения, известные только в ходе игры, например источник и цель действия или сила этого конкретного удара головой об потолок). Еще у меня есть система трекинга "уникальных" объектов, реализованная через компонент, который я навешиваю в блюпринт и выдаю ему уникальный FName при размещении на карте. Компонент при начале игры, а по факту в момент спавна, автоматически "регистрирует" своего владельца в соответствующем трекере (который пока лежит в гейм инстансе). Автоматические удаление из трекера еще надо доработать, но это детали. Кроме возможности быстро найти кого-то по имени, это дает мне возможность обрабатывать ситуации, когда что-то может быть представлено разными объектами в разное время. В итоге, сценарий с открыванием уникальной двери через квест у меня выглядел бы как приписывание к диалогу двух дополнительных FName-ов, один для действия "Открыть указанную дверь" и другой для выбора конкретной двери. А потом, по мере необходимости, это превратилось бы в struct с одним FName-ом и массивами параметров разных типов чтобы можно было любого слона туда запихнуть. А потом я бы на все плюнул и прикрутил Lua xD 3 2K
Поскольку я больной на голову, вот вам мой прогноз на шестые свитки.
Тема
@AsagiriGen: 16 3.3K
Пробую новый заход на геймдев с новым прототипом. Основан частично на предыдущем прототипе Gene Princess (правда, серьезно перепиленном). Планируется паззлоплатфомер с элементами RPG в сеттинге постапокалиптического космооперного киберпанка. Видео унутрях.
Тема
Вдогоночку за предыдущим роликом (который был перемонтированным перезаливом) - коротенький обзорчик, который в недопиленном виде лежал у меня один варп знает сколько Т__Т
Тема
@Дарин: Андреич: давно играл в неё... игрулька и вправду коротенькая... по поводу хоровости... когда ты только начинаешь играть, ты думаешь, что это хоррор, и начинаешь шарахаться от любого шума...а шумы и вообще звуковой фон, этому ох как способствуют.. + сцена когда ты попадаешь в "бесконечную комнату" а на стене висят хрен пойми какая тварь... по-моему вообще шедеврально сделали, и только ради этой сцены стоит поковырять игру... ну да, после прохождения на все концовки понимаешь, что в игре страшных моментов на самом деле нет... Намеренно не включил ни одной сцены с измененной реальностью в видео, дабы не спойлерить. Шикарнейший квест, да. 2 811
Наконец выкладываю. Из-за лока от парамаунтов ролик пришлось перемонтировать. Вышло длинно и занудно.
Тема
Тест третьего прототипа Gene Princess. Иду в полное 2Д и НЕС-стилистику.
Тема
543
Продолжаю возиться с уровнем. С прошлого репорта добавил несколько отсеков, добавил различные декорации во множемство мест, но, честно говоря, ввиду общей объемности работы, это все, наверное, не очень заметно )) В общем, почти все - в видеоролике (унутрях). В конце лулзовый багЪ ))
Тема
613
Первый краткий отчет по работе над конкурсной темой.
Тема
@Karp: GeneralElConsul, это и есть Unreal Engine 4 =) 4 1.8K
Не прошло и года как я наконец запилил небольшой обзор.
Тема
Окай, после долгой возни со всем и вся - первый эксперимент относительно новой боевки. В целом напоминает гибрид старых майтов с Morrowind, но пока еще не все работет как надо (я уж молчу про крыс бьющих из лука на полкарты через двери)
Тема
@prog: Ну и да, уровни сложности легкий - можно пройти не пользуясь спецспособностями и большей частью игровых механик - достаточно не слишком сильно увлекаться заковыриванием монстров с помощью меча и лука нормальный - нужно пользоваться крафтом и желательно собрать какую-нибудь простую деку с полезными способностями, да и про одноразовые свитки забывать не стоит тяжелый - нужно разумно тратить ресурсы в крафте и собрать хорошо сбалансированную деку, перекрывая её недостатки одноразовыми свитками Кстати, по своему опыту - рандомные одноразовые предметы повышенной мощности, без возможности стабильного и предсказуемого пополнения, как правило, в итоге валяются до конца игры или сливаются самый в неподходящий момент при первых прохождениях - стабильный стиль игры вокруг них не построить, опыт их эффективного использования получить проблематично (постоянные сейв-лоады или ютуб), всегда держать их в быстром доступе не удобно т.к. есть масса других полезных вещей, а лезть за ними куда-то глубоко тоже не удобно - проще пожертвовать эффективностью и жахнуть чем-то менее подходящим, но постоянно используемым и хорошо знакомым игроку. 7 1.7K
Немножко запоздал ^^
Тема
377
Продолжаю от делать нефиг выкладывать небольшие видяшки с тестов новой версии.
Тема
@Дарин: GeneralElConsul: Дарин: Спасибо! Пошел искатЪ! Ну и как? Нашел :) Годнота. Лицензия, падла, дорогая. 20 4K
В общем, по свободе начал работу над Lo of the Dark 2.0, как и обещал. Видящщка внутри.
Тема
В общем, еще немного рисунков, потому что мне не стыдно позориться.
Тема
@Дарин: VetsaN: Не особый сторонник Официо Ассасинориум, но можно ли ожидать артов на ассасинов других храмов? К примеру Виндикар. Quite maybe =) 5 1.7K
Обозреваем классическую няшность этих ваших плейнскейпов.
Тема
Обозреваем Deus Ex на подходе к новому Deus Ex.
Тема
397
Обозреваем уже успевший стать олдовым квест.
Тема
430
Бейте @ пинайте, меня ничто не остановит! Томатная ярость непобедима! Еноты и брутальность против катапульт с одной единичкой жизни!
Тема
@RSQR: Цив6 ещё не вышла, а все уже флюродросят её :X 4 1.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация