Данный цикл статей я хотел бы посвятить разбору по винтикам такого явления как онлайн-игры с той точки зрения, чтобы понять, в чем состоит успех лучших проявлений данного творчества. Иными словами - что должен знать будущий игродел или геймдевелопер, чтобы слепить товар, который будет востребован.
Статья
@Эльрат: Naman, согласен, реклама = двигатель прогресса. Но я немного не согласен с тем, что главным секретом успешной игры является оригинальная идея. Скорее, я придерживаюсь того мнения, что успешная игра - это качественно сделанная игра. Игра может иметь оригинальную идею, но без качественной выполненной работы над ней идея не выстрелит (как и игра). Но, с другой стороны, игра, имеющая обычную идею, может быть популярной просто, потому что ее геймплей был качественно продуман, а графика была сделана на достойном уровне. В итоге, я считаю лучшем планом по созданию успешной игры - сбалансированный подход ко всем ее составляющим (идея, геймплей, графика) с точки зрения качественной работы. 6 2.6K
Совсем недавно я пробовал себя в качестве обзорщика и сделал довольно неплохое для первого раза видео по одной игре. Параллельно с созданием видео я искал все возможные проги, которыми можно записывать голос, видео и заниматься монтажом. Для меня это был первый опыт - поэтому я подумал, что полезно будет им поделиться.
Статья
@goshasp98: Ничего не имею против программ монтажа видео. Спасибо за статью. Movavi Video Editor тоже может подойти. 24 6.3K
В одном из своих старых ресурсов блога я делал обзор необычной мыши R.A.T. от фирмы Mad Catz. Недавно я приобрел еще одну продукцию из этой ветки - наушники F.R.E.Q. 7 и F.R.E.Q. M. Хотел бы поделиться своими впечатлениями, сделав обзор и на эти фирменные гаджеты.
Статья
986

ВИП-оружия

Сегодня я хотел бы затронуть в статье ВИП-оружия. Что такое ВИП-оружие? Это вариация обычного игрового оружия, выполненное в уникальной форме (не просто как замена текстуры) и обладающее повышенными характеристиками по сравнению с оригиналом. Каждое из оружия имеет свои бонусы опыта и очков для хозяина и игроков, которые играют вместе с ним в одной игровой комнате (+200% опыта для хозяина, +30% опыта для всех, +20% игровых очков для всех). Также их отличительной чертой является то, что их не нужно чинить.
Статья
Создаю специально опрос, чтобы знать, в каких режимах участники нашего сайта, а также обычные пользователи сайта играют. Таким образом, можно будет легко найти людей, разделяющих ваши вкусы в отношении режимов игры, и договариваться о совместных играх.
Статья
@girvel: Эльрат, понимаю. Но меня еще никогда не выгоняли, да и пистолет был не дезерт. 12 4.5K
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
@Эльрат: Ancient, я к тому, что вдруг понравится играть. 9 7.2K
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
Давно стоило написать нечто подобное - но почему-то в голову это не приходило. Как вы знаете, я один из первых стал вести блог на XGM, и сейчас мой блог находится в топе среди блогов. Моему блогу уже где-то год (если не два) - поэтому за это время я много научился в данной сфере: привлекать людей, правильно писать темы, красиво оформлять их. И теперь я хотел бы поделиться своим опытом с вами. Сейчас много людей на XGM создают блоги, и я уверен, что эти советы вам пригодятся.
Статья
Недавно меня спрашивали насчет проектных форумов - почему у меня в проекте до сих пор есть форум (их же удалили)? Дело в том, что форум в моем проекте - это набор обычных ресурсов, объеденных под одним разделом (меню). Я хотел бы поделиться с вами этим способом, как сделать такой форум.
Статья
@Эльрат: Тогда советую всем сделать форумы в том формате, что я предлагал. Так как нормальных форумов мы не дождемся походу... 6 2.3K
Недавно XGM постигли новые глобальные изменения - ... добавили на форум тему с сердечками! Четко! Шучу, хотя такое и было, но это не на повестке дня. Сейчас нас интересует глобальное изменение всей система сайт - XGM v8. Поднялось много шумихи по поводу новой версии, много поливали грязью администрацию, мол фигней страдаете, верните старое. А так ли плох этот новый 8-глазый зверь? Так ли опасен черт, как его малюют? Постараемся сейчас это выяснить.
Статья
@Эльрат: Jusper, да, я уже говорил Хеллкору, что, к примеру, те же проекты из формата Прочие не отображаются в ленте. Ждем, пока исправит. 18 6.2K
Сегодня, мои дорогие читатели, я хотел обсудить уже весьма популярную тему "Апокалипсиса". Не забыли, скоро 21.12.12? И, как всегда, есть люди, уже разводящие истерию. Формат сегодняшней статьи будет немного шуточный, постараюсь, чтобы у меня получилось это воплотить в полной мере. Итак, поехали!
Статья
Недавно велось обсуждение в одной теме блога JesusHipster об этики обсуждения ресурсов XGM, адекватной или неадекватной критики. Я хотел бы тоже развить эту тему, точнее уйти в одно из ее направлений - в правильной восприятие любой критики.
Статья
@Эльрат: пару абзацев можно было-бы срезать, учитывая тех, на кого арретирована ремарка. Т.е.? Bornikkeny, да, без этого никак. Многие ругают, что юристы много говорят и много пишут - но во-первых, в такой профессии больше никак нельзя, во-вторых, я придерживаюсь мысли, что если человек много говорит, это значит, что ему есть что сказать (мозги на месте). Nerevar, нууу, я бы сказал, что в чем-то понимаю людей, который неадекватно реагируют на критику. Когда что-то делаешь, вкладываешь душу, частичку себя, поэтому когда это начинают засирать, чувствуешь, что в тебя плюнули. Я бы сказал, что, чем сильнее автор обороняет свое творение от критики, тем больше он старался, и это творчество ему больше дороже. 8 5.5K
Сегодня я хотел бы рассказать о компьютерной технике. Недавно купил себе новую мышь, в качестве дополнения к старой. Обе они - мыши одного производителя: одна - проводная, другая - беспроводная. Итак, встречайте: R.A.T.7 и R.A.T.9.
Статья
Все-таки я подумал и решил, что стоит написать статью об моем знакомстве с онлайн-играми (первый раз в жизни играл в онлайн-игру - и не надо говорить, что я такой старый). В частности, с онлайн-шутером от первого лица Cross Fire.
Статья
Сегодня я хотел бы рассказать вам о таком важном факторе, как спорт и его влияние на ваши успех, красоту, привлекательность и многое другое. Тематика статьи для нашего сайта довольно необычная. Но в этом и состоит ее некая необходимость - ведь не о чем подобном я не читал на сайте, а эта тема очень важная.
Статья
@Эльрат: yestarday, пожалуйста. 80 35K
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Статья
@avuremybe: Эльрат, статья очень хороша. Жаль я на неё только сейчас наткнулся. Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе. Выше писали по поводу плана - это самое главное, что есть в проекте. Пользователи, участники (в т.ч. потенциальные) и вы сами понимаете куда движетесь. Помогает не упустить из виду конечную цель (как проекта в целом, так и локального куска работы) и не утонуть в допиливаниях и улучшениях. Если по каким-то причинам произошел затык какого-то участка работы или вы попросту устали этим заниматься - переключитесь на другой пункт плана. Появление в плане галочек охренеть как мотивирует. Пусть это и кажется банальным, но проект существует только тогда, когда у лидера есть мотивация его тащить. Когда всё идет не так как надо, вы заколебались и всё вокруг бесит - посмотрите на проделанный путь. Вспомните, нахрена вы это начали. Не лишним будет и команду поблагодарить/поощрить за выполнение очередного пункта плана. Позволяет контролировать куда и как движется проект, на сколько эффективно, увидеть и отсеять лишнее. Ваш план не обязательно должен со старта на пять страниц быть расписанным. Самое первое, что появляется на вашем листе - это идея. Конечная цель проекта. Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь. А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу. 21 7.8K
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация