Образ рыцаря тьмы(Dark Knight)
557
Всем привет! Мы выпустили очередное обновление для Кубариума v1.87. Игру коснулось множество всяческих изменений, которые улучшают игровой процесс в целом.
Новость
568
Обновление v1.86
  • Добавлен секретный персонаж.
Новость
@Эргалон: Devion: ну и какой же он теперь секретный? эх.. Он секретный до тех пор, пока его не найдут) 2 944

Обновление v1.85

Обновление v1.85
  • Убрана реклама после проигрыша.
  • Исправлен баг, который возможно приводил приложение к падению.
  • Улучшено управление.
  • Незначительно увеличено время стойки на водопаде.
  • Добавлено несколько анимаций.
  • Улучшено поведение камеры.
  • Некоторые исправления на стороне сервера.
В…
Новость
692

Кубариум

Войди в мир Кубариума, где тебе предстоит миновать множество препятствий и собирать монетки, которые можно потратить на новых персонажей и локации. Помимо всего прочего и бесконечно разнообразных уровней, у тебя есть шанс стать первым в рейтинговой таблице и твоё имя увидит весь мир!
@GoroARMY: А я своей сестренке дал рубануться, тоже ничо так, но терпения у детей не хватает все таки. По мне так хорошо вы сделали! 3 3.2K
Спустя пару месяцев, вышло следующее обновление игры v0.4.9.8
Новость
571
Собираю команду для браузерной 2Dmmorpg игры "Rise of the dark lords",
Новость
@Эргалон: ап 1 843
Обновление v0.4.9.7 добавилось много нового + скриншоты
Новость
621
Rise of the Dark Lords - Обновление v0.4.9.6
На этот раз, текущее обновление затронуло в основном производительность игрового клиента. Был проведен ряд тестов, в ходе которых...
Новость
@Jusper: Новости без картинок не заходят! :) 1 963
Редактор тайлов v.1.0
Новость
721
"Редактор карт" переименовывается в "Редактор мира".
Новость
496
Измененный вид игровых персонажей
@Aws: Хех мужик 13 уровня похож на профессора Хаоса без шлема. 3 1.3K

Rise of the dark lords - Редактор карт

Всем привет, сегодня я расскажу о небольшой графической революции игры ROTDL - Редакторе карт.
Новость
Некоторые исправления и немноженько обновлений.
@Эргалон: Jusper: Квест про кузнеца еще не впилил?) Пока нет, но в следующий патч постараюсь впилить. 2 779

Обновление v0.3.9

Сегодня я поделюсь с вами очередным, по моему мнению, достаточно объемным обновлением. В основном это связано с переработкой игрового интерфейса и добавлением нового модуля "Переработка ресурсов" для профессии "Кузнечество". В ближайшем будущем будет реализована переработка ресурсов для всех профессий, а также добавление новых рецептов.
Новость
UPDATE 0.3.8
511
Переработанная игровая локация "Остров забытых скал"
Новость
471
Обновление.
Сервер.
  • Реализована добыча по профессии "Рудокоп".
  • Реализована добыча по профессии "Охотник".
  • Реализована добыча по профессии "Травник".
  • Добавлено в базу 9 видов ресурсов
  • Реализованы графически 9 видов ресурсов.
Новость
@Эргалон: H: Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С. Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно. Что касается разрешения, оно адаптировано под любой размер экрана, даже и не знаю с чего вы взяли, что это не так) Что касается интерфейса - согласен, но с учетом что игра на стадии разработки, такой вариант приемлем, но цвета наверно и правда лучше заменить на какие-то более подходящие. 15 фпс, это все 60 если перевести на нормальные стандарты, но в моем случае это 30, что вполне нормально я считаю и такой фпс сохраняется и в бою, и на глоб карте. Графика нормально обрабатывается, раньше было намного хуже поверьте) Сейчас же карта собирается из отдельных ячеек, всё что за рамкой экрана - уничтожается, тем самым не нагружая процессор лишними объектами за пределами экрана. Если бы движок отсутствовал, вы бы увидели только картинки и планы на будущее)) Но движок есть и постепенно улучшается и становится разнообразным, помимо всего прочего, от написания собственного движка я получаю бесценный опыт и интерес процесса его реализации) По поводу добычи ресурсов, я пересмотрю вариант с заменой о 5 2K

Диалог с пользователями

Людей, которые играли в эту игру на пре-пре альфа сборке всего двое. В прочем судить на данном этапе много они не могли. В основном конечно критика была в сторону графики. Новых персонажей показывал им, говорят нравятся, да и комплекты брони вроде тоже оценили,…
388
Немного эскизов персонажей и комплектов
401
Обновленный боевой механизм и первая локация по добыче ресурсов
Новость
436
UPDATE игры.
Новость
457
Фэнтези 2dmmorpg с элементами стратегии.
@Эргалон: Кет: на чём разрабатываете? не нашёл инфы Flash 13 10.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация