28

» WarCraft 3 / Вопрос по опыту в создании ИИ

создание ии которое тебе надо упирается, в большое число проверок и всё, ну вот например
который выбирал бы более приоритетные слабозащищенные и уязвимые цели
тут надо будет создать тучу областей и проверять количество юнитов в ней, их урон хп/ману в откате ли спелы если атакуют милишники то лучше идти туда где тоже милишки и т.д
не просто пытался сбивать касты и держать в контроле ДД союзной команды, но и умело передвигаться по полю боя, заходить за спины, уходить от потенциально опасных противников и т.д.
тут тоже если надо чтоб ии уворачивался от спелов, игроков, то придёться во все спелы запихивать вызовы функции ии (например спелл типо волны силы при касте надо давать приказ ии отходить в сторону) и так с каждым спелом, + делать опр. поведение против каждого героя и их связок, например если там маг+ милишник ловач, давать дизебл в мага и убивать милишника первым.
Ну это не особо сложно долго просто, главное будет разграничить действия чтобы они друг другу не мешали,
Собственно и вопрос таков: есть ли у кого опыт создания хороших ИИ? Что вы для этого использовали? Использовали ли вы только Дерево принятия решений и FMS (конечные автоматы) или же возможно (ну а вдруг) кто-либо интегрировал в кодинг нейронные сети? Конечно, любому картостроителю хотелось бы, чтобы его "ребенок" обучался :) Возможно кто-то пользовался методом "Цепей Маркова"? (вот уж не знал, что их изучение в универе может пригодиться и тут)
Жесть какая-то, по сути у тебя будет один главный триггер, переодический, в котором будет всё проверяться и отдаваться приказы нужные, и 2 который будет урон наносимый получаемый отлавливать для проверок первого, ну и про спелы что я писал, что надо будет в них приказы и разграничители запихивать.
А так вообще я считаю что такой ии, не особо нужен, если у врагов будет прикольные триггерные спелы, особенно передвигающие юнитов (их или игроков) и какие-то спелы против которых надо знать как действовать ( ну и это всё в большом разнообразии разумеется), то этого будет достаточно, для годного дефенса
28

» WarCraft 3 / Кому не в лом помочь разобраться в Jass'e?

пиши в скайп, проконсультирую если тебе нужно, но делать за тебя ничего не буду.
28

» WarCraft 3 / w3map Restorer

Вообще автору бы не плохо бы выложить исходники, чтоб можно было улучшать прогу, если он сам этим не занимается.
28

» WarCraft 3 / Функцию вызывает бот ?

Не так всё. Функция вызывается в карте. Оно синхронизирует данные и записывает их в кэш. А уже кэш считывает бот. Бот ничего не запускает.
28

» WarCraft 3 / Полезная информация

LEON_DAN
Могу в скайпе подсказать с теорией, но делать за тебя что-то в любом случае не буду.
28

» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds

Можно сделать один триггер, на который вешаются события урона по одному разу на каждого юнита на карте, а в нём уже действия с уроном производить.
28

» Heroic Town / Heroic Town

на мой вкус слишком много стандартных способностей, ну и боссы картонные.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

LongbowMan,
ну я понял твою позицию, но повторюсь, проводить конкурс по варику и говорить что его модели устарели и всем надоели -> полная бессмыслица.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

LongbowMan,
Ну видишь ты сам написал, что то что более не похоже на варкрафт то и лучше, и я не про гемплей, а внешний вид, некоторые судьи писали что им не нравятся лоуполи модели варика. Мне не нравится такая позиция, она связана с общем настроением против вакрафта и продвижением геймдева, мне лично нравится сам вакрафт и его внешний вид.
Более всего это наблюдается в оценке Fakov'а. Стоит заметить он и поставил 21/21 тетрису.
В целом я доволен 2 местом и 1 местом среди карт в вакрафт стиле.
LongbowMan:
Он куда больший вклад внёс в коммьюнити, чем ты. Когда догонишь его по продуктивности или по таланту, тогда и преъявляй претензии.
я спросил про его собственные успехи в геймдеве, а не про вклад в комьюнити.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Ну серьёзно, какой олдскул в 2014? Вар уже немного приелся, поэтому всё больше приветствуется его неординарное использование, танцы с бубном, импорт все дела.
ещё один. Конкурс по варику. Для тех кому НРАВИТСЯ варкрафт, почти все кроме тетриса делали своё, но всё же вакрафт, а ты сейчас нам говоришь что варик не ок, надо делать чтобы было не похоже на него.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Я делаю игры.
у тебя из игр только та космо стратегия и то её делал не ты. У тебя есть готовые игры в которые кто-то играет?
28

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования

Вообще, ребята, на дворе 2014-й год. Поделки уровня 2008 г. тут (подчеркну именно тут) никого не интересуют кроме школьников и... никого больше, не интересуют. Тетрис выиграл, потому что это воссоздание игры на другом движке таким образом, что ты напрочь забываешь что это варик. Качественно, хоть тетрис и боян. Как сказал мой знакомый проггер, некоторые поделки отсюда переросли варкрафт 100 раз.
какой смысл проводя конкурс по варику, говорить что он говно и надо делать что бы на варик не было похоже?
28

» WarCraft 3 / Изменение мини-карты

WoLLFeR,
я тебе сказал дай скрин, из тролей и эльфов, я не верю что там меняется миникарта.