создание ии которое тебе надо упирается, в большое число проверок и всё, ну вот например
который выбирал бы более приоритетные слабозащищенные и уязвимые цели
тут надо будет создать тучу областей и проверять количество юнитов в ней, их урон хп/ману в откате ли спелы если атакуют милишники то лучше идти туда где тоже милишки и т.д
не просто пытался сбивать касты и держать в контроле ДД союзной команды, но и умело передвигаться по полю боя, заходить за спины, уходить от потенциально опасных противников и т.д.
тут тоже если надо чтоб ии уворачивался от спелов, игроков, то придёться во все спелы запихивать вызовы функции ии (например спелл типо волны силы при касте надо давать приказ ии отходить в сторону) и так с каждым спелом, + делать опр. поведение против каждого героя и их связок, например если там маг+ милишник ловач, давать дизебл в мага и убивать милишника первым.
Ну это не особо сложно долго просто, главное будет разграничить действия чтобы они друг другу не мешали,
Собственно и вопрос таков: есть ли у кого опыт создания хороших ИИ? Что вы для этого использовали? Использовали ли вы только Дерево принятия решений и FMS (конечные автоматы) или же возможно (ну а вдруг) кто-либо интегрировал в кодинг нейронные сети? Конечно, любому картостроителю хотелось бы, чтобы его "ребенок" обучался :) Возможно кто-то пользовался методом "Цепей Маркова"? (вот уж не знал, что их изучение в универе может пригодиться и тут)
Жесть какая-то, по сути у тебя будет один главный триггер, переодический, в котором будет всё проверяться и отдаваться приказы нужные, и 2 который будет урон наносимый получаемый отлавливать для проверок первого, ну и про спелы что я писал, что надо будет в них приказы и разграничители запихивать.
А так вообще я считаю что такой ии, не особо нужен, если у врагов будет прикольные триггерные спелы, особенно передвигающие юнитов (их или игроков) и какие-то спелы против которых надо знать как действовать ( ну и это всё в большом разнообразии разумеется), то этого будет достаточно, для годного дефенса
LongbowMan,
ну я понял твою позицию, но повторюсь, проводить конкурс по варику и говорить что его модели устарели и всем надоели -> полная бессмыслица.
LongbowMan,
Ну видишь ты сам написал, что то что более не похоже на варкрафт то и лучше, и я не про гемплей, а внешний вид, некоторые судьи писали что им не нравятся лоуполи модели варика. Мне не нравится такая позиция, она связана с общем настроением против вакрафта и продвижением геймдева, мне лично нравится сам вакрафт и его внешний вид.
Более всего это наблюдается в оценке Fakov'а. Стоит заметить он и поставил 21/21 тетрису.
В целом я доволен 2 местом и 1 местом среди карт в вакрафт стиле. LongbowMan:
Он куда больший вклад внёс в коммьюнити, чем ты. Когда догонишь его по продуктивности или по таланту, тогда и преъявляй претензии.
я спросил про его собственные успехи в геймдеве, а не про вклад в комьюнити.
Ну серьёзно, какой олдскул в 2014? Вар уже немного приелся, поэтому всё больше приветствуется его неординарное использование, танцы с бубном, импорт все дела.
ещё один. Конкурс по варику. Для тех кому НРАВИТСЯ варкрафт, почти все кроме тетриса делали своё, но всё же вакрафт, а ты сейчас нам говоришь что варик не ок, надо делать чтобы было не похоже на него.
Вообще, ребята, на дворе 2014-й год. Поделки уровня 2008 г. тут (подчеркну именно тут) никого не интересуют кроме школьников и... никого больше, не интересуют. Тетрис выиграл, потому что это воссоздание игры на другом движке таким образом, что ты напрочь забываешь что это варик. Качественно, хоть тетрис и боян. Как сказал мой знакомый проггер, некоторые поделки отсюда переросли варкрафт 100 раз.
какой смысл проводя конкурс по варику, говорить что он говно и надо делать что бы на варик не было похоже?
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Вопрос по опыту в создании ИИ
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Wc3SLKOpt.exe
» WarCraft 3 / Кому не в лом помочь разобраться в Jass'e?
» Первый снег / Первый снег Alpha 1.6
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / w3map Restorer
» WarCraft 3 / Функцию вызывает бот ?
» WarCraft 3 / Полезная информация
Могу в скайпе подсказать с теорией, но делать за тебя что-то в любом случае не буду.
» WarCraft 3 / как играть одному?
Ты пробовал искать уже хакнутые версии? например на allcheats
Ред. 16GB
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
у меня в карте ничего не лагает
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
» Heroic Town / Heroic Town
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
я и имел ввиду что нельзя без триггеров сделать
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
ну я понял твою позицию, но повторюсь, проводить конкурс по варику и говорить что его модели устарели и всем надоели -> полная бессмыслица.
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Ну видишь ты сам написал, что то что более не похоже на варкрафт то и лучше, и я не про гемплей, а внешний вид, некоторые судьи писали что им не нравятся лоуполи модели варика. Мне не нравится такая позиция, она связана с общем настроением против вакрафта и продвижением геймдева, мне лично нравится сам вакрафт и его внешний вид.
Более всего это наблюдается в оценке Fakov'а. Стоит заметить он и поставил 21/21 тетрису.
В целом я доволен 2 местом и 1 местом среди карт в вакрафт стиле.
LongbowMan:
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
игра какая маня?
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
то что я и хотел услышать
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
а ты сделаешь?
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
а ты что сделал?
Ред. 16GB
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты
я тебе сказал дай скрин, из тролей и эльфов, я не верю что там меняется миникарта.
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты