Yarusidze, честно говоря, не совсем понимаю суть проблемы. Мы озвучили кампанию, заменили там музыку и голоса новых юнитов, всё воспроизводится. Просто открываешь Редактор Звуков, находишь нужный звук, правой кнопкой мыши нажимаешь на него и в меню выбираешь Заменить стандартный звук.
Тебе не кажется, что иконок критически мало? Обычно выкладывают большие паки, чтобы изменения почти постоянно были перед глазами, а у тебя еле заметные изменения, которые важнее скорее для личного пользования.
qiVenny, в Редакторе Объектов для героев есть строка Характеристики - Герой - скрыть пиктограмму на панели.
А для того, чтобы воскрешать было нельзя, добавить триггер такой:
В условии укажи либо тип юнитов, которые не должны воскрешаться, либо не равно типам юнитов (героев с иконкой сбоку), которые должны воскрешаться.
Правда, смерть, наверное, будет геройская для такого юнита. В таком случае лучше триггер:
KaneThaumaturge, а пассивка эта действует при нанесении урона юниту с пассивкой, либо при нанесении урона юнитом с пассивкой?
Если второе, то можно назначать атакуемому переменную, переменную эту держать в триггере с событием на получение переменной урона, а в условии проверки ставить Damage source=[юнит с пассивкой], чтобы отсеивать урон тех, кто тоже атакует этого юнита, Current order (юнит с пассивкой) не равно способностям юнита с пассивкой или способностям предметов, если их на карте не 100500, чтобы отсеивать лишь урон с руки (или стрелы), Damage>0, чтобы отсеять промахи и блоки, правда, тут не уверен, что сработает, может быть придётся по таймеру ждать 0,01 секунду, чтобы проверить изменение хп.
По идее можно было бы и для первого использовать аналогичный вариант, где только триггер на получение урона юнитом с пассивкой, но это возможно при условии, что приказ на использование способности у атакующих юнитов при автоатаке будет отлавливаться, а то у меня проверить не получилось. Либо можно просто порассуждать, например, у вражеских юнитов нет возможности прокачать атаку с руки выше урона способностями, что обычно так и есть в стандартном варике, при этом способности имеют чисто круглый урон - кратный 10, либо 5, что тоже можно использовать для отсева, если удары с руки могут быть сильнее способностей, без чита получить подобный круглый урон от атаки с руки очень маловероятно. Ну и оценить наконец количество всех возможных атакующих способностей на карте, если их не очень много, то можно будет подумать о составлении их БД и проверке - не входит ли урон в неё.
ScopteRectuS, а можно в виде custom script, а то я не умею применять jass?
Либо как должен выглядеть полностью триггер на jass, который устанавливает нужную модель освещения (Подземелье)
Extremator, честно признаюсь, ты меня очень удивил. Ранее схватывал на лету и попадал в точку, а сейчас совсем не так. Я ещё думал, какой ты молодец, как прекрасно помогаешь. Как ответишь, то вопрос можно закрывать, всё исчерпывающе кратко и понятно, ничего лишнего. Ты точно тот Extremator?)))
P. S. Я просто как раз не умею свет настраивать.
Господа, вы чего к воде привязались? С ней у меня нет проблем, давным-давно всё решено с ней. Просто описал, чтобы понятен был характер проблемы, что сбивается так же, как и вода. Проблема в том, что на скринах. Предполагаю, что это освещение, но может быть что-то другое, например, туман, ну или что-то ещё. Полистайте скрины туда-сюда, цвет же другой. А это просто до и после загрузки.
Видимо какой-то лаг, запустил сейчас карту, выбрал наемника, выучил 1 ур. владение оружием и дальность стала 525, попробовал в разных версиях варика в 1.20с и 1.26f , нормально все с дальностью.
Прокачивал этот навык после огненной бомбы и блокирования, получил много разных бонусов к тому времени, может какой-то бонус мог вызвать такой конфликт?
Потрясающая игра, не ожидал такого, когда решил чего-нибудь скачать!
Только не пойму, что за мужика обсуждаете, которого убить или не убить?
Играл за разбойника, когда он с копьём без навыка на владение оружием, то его дальность 500, но если прокачать владение оружием хотя бы на 1 уровень, то дальность сразу становится 725, что должно быть лишь на максимальном уровне навыка.
Если разрушить монолит, то даются разные бонусы в зависимости от типа героя, но описание распределения, особенно в моём случае, сбивает с толку. Разбойник ведь может быть и милишником, и ренжом, что ему за бонус в итоге положен? К тому же распределение указано по героям со способностью массового урона, но если я не качал ещё эту способность? Как бы понятно, что всё равно герой с массовым уроном, но описание сбивает с толку.
Может сделаешь не подробное описание распределения, а просто надпись, что герой получает такой-то бонус? WindMaster:
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
Прописать что-нибудь в чат, например, -kick 3 для третьего игрока. Если в течении минуты это пропишет минимум половина игроков, а третий игрок не пропишет какого-нибудь оберегающего слова, то Defeat ему. Количество ввода оберегающих слов сделать ограниченным, например, тремя.
Smart096, по идее, конечно, можно заменить текстуры тимколорного свечения на пустышки. Тут возможны проблемы с задним фоном некоторых портретов, но самое странное, что когда я попытался поменять текстуру свечения, то ничего не произошло, свечение осталось прежним. Это же и с заменой тимколора, не хочет он меняться. Импортировал по пути ReplaceableTextures\TeamGlow\TeamGlow00.blp, может у меня что-то не так, попробуй сам заменить.
P. S. На хайве нашёл несколько подобных вопросов, многие люди этим занимались, но для одной единственной карты решения не нашли, только для всей игры в целом.
Как я понимаю, тебе это совсем не подходит, чтобы ради игры в карту пришлось много разных действий делать, а после игры откатывать обратно до нормального состояния.
стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта
Как сделать это?
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
Спасибо, встаёт в портал, но теперь новая проблема. У меня триггер отлавливает, был ли приказ нацелен на портал, если да, то ставить переменную portal=Да, если не портал, либо другой приказ, то portal=Нет. Если портал в тумане войны, то переменная не принимает значение Да, чуть позже попробую с этим разобраться (наверное, просто сделаю отлов координат в нужном радиусе).
P. S. В тумане войны щелчок на портале равнозначен приказу движения в точку с точными координатами центра портала.
quq_CCCP, не включается триггером, можно пройти в закрытую зону, просто случайно щёлкнув в тумане войны, персонаж может переместиться, просто мимо пробегая, а всё это совсем не нужно. Steal nerves, нет её. А по ссылке что имел ввиду почитать? Там по теме про тип движения и текстуру пути, но у них Нет значения.
Hargeus, тут несколько вариантов возможно. Первым делом проверь пути к импортированным файлам, не оставил ли в пути к текстуре "war3Imported\", который обычно надо удалять?
Если с этим нормально, то текстура могла быть не прописана в модели, как указал Hate. Кидай модель и текстуру в одну папку без кириллицы в пути к ней, например, в корневую папку диска. Открываешь модель в w3me, нажимаешь Windows->Texture Manager, там щёлкаешь правой кнопкой мыши и в меню Import, указываешь свою текстуру. Потом открываешь Windows->Material Manager, где перебираешь все элементы списка в поисках текстуры, которую надо заменить, меняя её на свою. Либо создаёшь новый Material со своей текстурой, а далее в Geoset Manager перебором подставляешь свой материал на место других и обратно, пока не найдёшь нужную поверхность.
Если получилось всё нормально, то сохраняй, если что-то не вышло, либо в игре всё равно лишь тень модели, то приложи сюда карту с моделью, посмотреть в чём дело может быть.
Можно без переменных, в условии integer comparsion есть пункт на проверку живых юнитов определённого типа у какого-то игрока, либо пункт на проверку юнитов в области, где можно задать условие отсеивания.
Короче, так как не разобрался, то сделал пока костыль. Герой этот использует анимацию Spell лишь для этой способности, потому прописал звук появления прямо в модель героя, ну а звук исчезновения у эффекта всё равно работает.
» WarCraft 3 / Тип склона
» WarCraft 3 / Тип склона
Текстура W_Cliff1.blp по пути ReplaceableTextures\Cliff\
» WarCraft 3 / Озвучка WC III
» WarCraft 3 / Измененные иконки W3 (4 шт).
» WarCraft 3 / как сделать уровень у воина?
» WarCraft 3 / как сделать уровень у воина?
А для того, чтобы воскрешать было нельзя, добавить триггер такой:
Правда, смерть, наверное, будет геройская для такого юнита. В таком случае лучше триггер:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Что сбросилось после загрузки?
Синее Подземелье
» WarCraft 3 / Проверка нахождения юнитов в области,снова..
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.
Если второе, то можно назначать атакуемому переменную, переменную эту держать в триггере с событием на получение переменной урона, а в условии проверки ставить Damage source=[юнит с пассивкой], чтобы отсеивать урон тех, кто тоже атакует этого юнита, Current order (юнит с пассивкой) не равно способностям юнита с пассивкой или способностям предметов, если их на карте не 100500, чтобы отсеивать лишь урон с руки (или стрелы), Damage>0, чтобы отсеять промахи и блоки, правда, тут не уверен, что сработает, может быть придётся по таймеру ждать 0,01 секунду, чтобы проверить изменение хп.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Что сбросилось после загрузки?
Либо как должен выглядеть полностью триггер на jass, который устанавливает нужную модель освещения (Подземелье)
P. S. Я просто как раз не умею свет настраивать.
» WarCraft 3 / Что сбросилось после загрузки?
» WarCraft 3 / Что сбросилось после загрузки?
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Только не пойму, что за мужика обсуждаете, которого убить или не убить?
Играл за разбойника, когда он с копьём без навыка на владение оружием, то его дальность 500, но если прокачать владение оружием хотя бы на 1 уровень, то дальность сразу становится 725, что должно быть лишь на максимальном уровне навыка.
Если разрушить монолит, то даются разные бонусы в зависимости от типа героя, но описание распределения, особенно в моём случае, сбивает с толку. Разбойник ведь может быть и милишником, и ренжом, что ему за бонус в итоге положен? К тому же распределение указано по героям со способностью массового урона, но если я не качал ещё эту способность? Как бы понятно, что всё равно герой с массовым уроном, но описание сбивает с толку.
Может сделаешь не подробное описание распределения, а просто надпись, что герой получает такой-то бонус?
WindMaster: Прописать что-нибудь в чат, например, -kick 3 для третьего игрока. Если в течении минуты это пропишет минимум половина игроков, а третий игрок не пропишет какого-нибудь оберегающего слова, то Defeat ему. Количество ввода оберегающих слов сделать ограниченным, например, тремя.
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / убрать тимколор у ВСЕХ моделей
P. S. На хайве нашёл несколько подобных вопросов, многие люди этим занимались, но для одной единственной карты решения не нашли, только для всей игры в целом.
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
P. S. В тумане войны щелчок на портале равнозначен приказу движения в точку с точными координатами центра портала.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не подойти к зданию, а встать в него
Steal nerves, нет её. А по ссылке что имел ввиду почитать? Там по теме про тип движения и текстуру пути, но у них Нет значения.
» WarCraft 3 / Как правильно поставить текстуру на модель?
Если с этим нормально, то текстура могла быть не прописана в модели, как указал Hate. Кидай модель и текстуру в одну папку без кириллицы в пути к ней, например, в корневую папку диска. Открываешь модель в w3me, нажимаешь Windows->Texture Manager, там щёлкаешь правой кнопкой мыши и в меню Import, указываешь свою текстуру. Потом открываешь Windows->Material Manager, где перебираешь все элементы списка в поисках текстуры, которую надо заменить, меняя её на свою. Либо создаёшь новый Material со своей текстурой, а далее в Geoset Manager перебором подставляешь свой материал на место других и обратно, пока не найдёшь нужную поверхность.
Если получилось всё нормально, то сохраняй, если что-то не вышло, либо в игре всё равно лишь тень модели, то приложи сюда карту с моделью, посмотреть в чём дело может быть.
» WarCraft 3 / Нужен триггер для области.
» WarCraft 3 / Выполнение заданий
» WarCraft 3 / Как заменить текстуры рельефа?
» WarCraft 3 / Можете пж скинуть карту с моделями открывающими ворота
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / У эффекта работает звук исчезновения, но появления не работает