Если союзник имеет иммун к заклинаниям, то возможно.
Ну это очевидно, что в таком случае просто изначально наложение не сработает.
Ладно, буду считать, что на союзников всегда можно делать срабатывание триггера.
crusader556, там для компиляции триггера в другой карте нужен BASH.j, найти его в Гугле не смог, на сайте, где ты скачивал, этот файл не шёл в комплекте?
Прямо говоря, не сталкивался с подобным, но попробуй не с Рабочего стола проводить манипуляции, а из корня диска C:\
Также попробуй распаковать mix. Но раз карта защищённая, то спроси лучше quq_CCCP, он со многими видами защиты работал.
Это уже обсуждалось несколько раз, но так давно, что затрудняюсь найти. Более оптимальным вариантом при работе со способностями и вообще является сохранение в переменную (массив), в хэш-таблицу, во что-то ещё?
А в третьем вопросе смысл в том, что, например, атакующие способности могут не сработать, если у противника есть предмет, который блокирует заклинания, либо триггерно включается неуязвимость, либо противник стал неязвимым к магии. Часто это демонстрируют скилловые игроки, ловя молоток Горного Короля Божественным щитом, либо зельем нуязвимости, либо блинком тюремщицы Иллидана. Таким образом и мана на молоток потрачена, и кд на него пошёл, и урон не нанесён. А вот для союзников восстановление маны может по каким-то причинам не произойти? Происходит восстановление маны аналогично Лечению Целителя.
Да не надо. Тут понятно, что юнитов собирают в группу, а в ней действием Если/То/Иначе идёт перебор расстояний, если расстояние меньше того, что в переменной, то его заносят в переменную, как и юнита, до которого расстояние считалось, после перебора в переменной остаётся юнит с наименьшим расстоянием.
Прямо говоря, ожидал чего-то более оригинального)
Siogos, Москитам не нужна неуязвимость. А ещё сквозь них можно ходить, будь даже они на зданиях. А самое главное, что их не атаковать и не выбрать, чтобы посмотреть портрет. Да и смысл от тимколорных яиц, которые не разрушить без триггера? Применение можно найти, конечно, но очень узкое.
Кристофер, указал, что одна завышена, а другая занижена. В ТД'шку понятно как играть, ясна цель, ясен путь к ней. А в гонках непонятно куда ехать, если нудно не рассуждать.
Dezard, висящие в воздухе вопросы по механике игры, однообразные крипы и явная недоделанность - это те вещи, которых игроки достойны? У него-то нет этих проблем. А касательно того, что много сил вкладывал, то это как раз в минус тебе и пошло. Столько всего показывал, столько старался, а в итоге где это всё?
Выращивание растений, у которых есть цикл роста, возможность болеть.
Тоже вставлю 5 копеек, только оценивать буду по трёхбалльной шкале: OneHour TD - 2/3
Играбельная вещь, проста и не просто понятна, а очевидна, но лишена баланса. Оценка немного натянута, ведь ТД'шка на одного игрока, но для тренировок стратегий одному как раз отлично подходит. Liberators - 3/3
Очень хороша, всё чётко и красиво. Из всех участников производит впечатление, что автор не махнул рукой со словами: «И так сойдёт!», а постарался для игроков, чтобы они получили эстетическое удовольствие. Хотя многие твердят, что карте место в кампании, но именно в мультиплеерном виде для неё найдётся свой игрок. Doomed - 3/3
Очень понравилась, несмотря на недостаток описаний и мелкие косяки, если бы не это, то ставил бы 4/3. И ландшафт профессионала не может не радовать, как раз за него и идёт дополнительный балл. Интуитивно разбирался по ходу игры что и как, это было интересно и приятно. Слишком слабо восстанавливает здоровье и ману фонтан, после воскрешения почти вся мана пропадает. Вроде недостаток, а с другой стороны реиграбельность) Storm the Castle - 2/3
Оценка тоже натянута, потому что карта нашла своих игроков. Самая главная проблема в ней - незавершённость. Вроде всё красиво сделано, но это лишь часть того, что было задумано. При этом много встретилось косяков в текстах и либо в триггерах, либо в РО, не знаю точно. Карта из-за недоделанности оставила впечатление, словно в OneHour TD в красивой обёртке поиграл. Crazy Dwarf Race - 1/3
Эта оценка чуть занижена. Карта интересная, в неё хочется поиграть, но нельзя в неё играть ни мультиплеерно, ни одиночно, так как непонятно что делать, если автора не распрашивать, либо долго и нудно разбираться. Хотя кому-то может и весело сбивать людей, но, по-моему, это не заслуживает ещё балла. Summer Dream TD - 2/3
Красиво и нечётко. Описания у исследований отсутствуют, порой башни строятся лишь с частью здоровья, например, башня с аурой всегда строилась с 1000 из 3000. В целом тянет на реиграбельность, но когда больше всего будет реализовано. В итоге все TD одинаково получили по причине недоделанности. Государь - 3/3
Чётко и красиво. Осторожно выманиваешь главаря бандитов и расправляешься с ним, становясь главарём шайки, потом берёшь контроль над остальными бандами. А можешь охотиться/собирать пшеницу/торговать, выполнять квесты, нанимать людей в таверне, да и просто любоваться теми, кто как бы работает, пока ты ничего не делаешь. Хоть и есть небольшие косяки, в целом карта много всего содержит, потому без снижения балла. Правда, опять же карте нужны свои игроки, готовые окунуться не только в экшн, но и однообразный игровой процесс, но такие есть. Majesty - 1/3
Минус балл за нечёткость, минус балл за неатмосферу Majesty. Эта игра про постепенное развитие и постепенное появление героев, к каждому из которых успеваешь найти подход. А здесь либо херо раш, либо малое количество героев, которые не будут успевать и свои, и королевские задачи выполнять. MagicGrounds - 1/3
Оценка занижена. Минус балл за нечёткость, минус балл за то, что не вижу, что карта нашла своего игрока. Вроде и много всего намешано, но в итоге мало всего добавлено. Не фанат карт, где надо прицельно попасть во врага, потому прислушиваюсь к мнению других, а им не зашло, несмотря на некоторую оригинальность и красоту. Vampirism New - 3/3
Хотя компьютерный вампир может многим не понравиться, сам факт его нечеловеческого поведения делает игру необычной. Чётко и занятно.
ScopteRectuS, просто DoNothing в GUI, надо ставить, если функция If/Then/Else с одним действием. Если бы было что-то критическое, то пришлось бы почти всё перелопачивать, заменяя функцию на многодейственную) UrsaBoss, подскажи, пожалуйста, Custom Script удаления точки.
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
Ладно, буду считать, что на союзников всегда можно делать срабатывание триггера.
» WarCraft 3 / Способность
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Способность
» Администрация XGM / Реквестирую возможность изменять оценку сообщения/топика
» WarCraft 3 / Выгрузка патча для редактирования
Также попробуй распаковать mix. Но раз карта защищённая, то спроси лучше quq_CCCP, он со многими видами защиты работал.
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / MdlVis
» Администрация XGM / Реквестирую возможность изменять оценку сообщения/топика
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
А в третьем вопросе смысл в том, что, например, атакующие способности могут не сработать, если у противника есть предмет, который блокирует заклинания, либо триггерно включается неуязвимость, либо противник стал неязвимым к магии. Часто это демонстрируют скилловые игроки, ловя молоток Горного Короля Божественным щитом, либо зельем нуязвимости, либо блинком тюремщицы Иллидана. Таким образом и мана на молоток потрачена, и кд на него пошёл, и урон не нанесён. А вот для союзников восстановление маны может по каким-то причинам не произойти? Происходит восстановление маны аналогично Лечению Целителя.
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
Прямо говоря, ожидал чего-то более оригинального)
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
» WarCraft 3 / Паучьи коконы
P. S. Тогда хорошо было бы анимацию birth сделать.
» WarCraft 3 / Выгрузка патча для редактирования
Если тебе нужно сохранить все изменения в Редакторе объектов, то в нём нажимаешь Файл->Экспорт всех данных.
» WarCraft 3 / Паучьи коконы
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
OneHour TD - 2/3
Играбельная вещь, проста и не просто понятна, а очевидна, но лишена баланса. Оценка немного натянута, ведь ТД'шка на одного игрока, но для тренировок стратегий одному как раз отлично подходит.
Liberators - 3/3
Очень хороша, всё чётко и красиво. Из всех участников производит впечатление, что автор не махнул рукой со словами: «И так сойдёт!», а постарался для игроков, чтобы они получили эстетическое удовольствие. Хотя многие твердят, что карте место в кампании, но именно в мультиплеерном виде для неё найдётся свой игрок.
Doomed - 3/3
Очень понравилась, несмотря на недостаток описаний и мелкие косяки, если бы не это, то ставил бы 4/3. И ландшафт профессионала не может не радовать, как раз за него и идёт дополнительный балл. Интуитивно разбирался по ходу игры что и как, это было интересно и приятно. Слишком слабо восстанавливает здоровье и ману фонтан, после воскрешения почти вся мана пропадает. Вроде недостаток, а с другой стороны реиграбельность)
Storm the Castle - 2/3
Оценка тоже натянута, потому что карта нашла своих игроков. Самая главная проблема в ней - незавершённость. Вроде всё красиво сделано, но это лишь часть того, что было задумано. При этом много встретилось косяков в текстах и либо в триггерах, либо в РО, не знаю точно. Карта из-за недоделанности оставила впечатление, словно в OneHour TD в красивой обёртке поиграл.
Crazy Dwarf Race - 1/3
Эта оценка чуть занижена. Карта интересная, в неё хочется поиграть, но нельзя в неё играть ни мультиплеерно, ни одиночно, так как непонятно что делать, если автора не распрашивать, либо долго и нудно разбираться. Хотя кому-то может и весело сбивать людей, но, по-моему, это не заслуживает ещё балла.
Summer Dream TD - 2/3
Красиво и нечётко. Описания у исследований отсутствуют, порой башни строятся лишь с частью здоровья, например, башня с аурой всегда строилась с 1000 из 3000. В целом тянет на реиграбельность, но когда больше всего будет реализовано. В итоге все TD одинаково получили по причине недоделанности.
Государь - 3/3
Чётко и красиво. Осторожно выманиваешь главаря бандитов и расправляешься с ним, становясь главарём шайки, потом берёшь контроль над остальными бандами. А можешь охотиться/собирать пшеницу/торговать, выполнять квесты, нанимать людей в таверне, да и просто любоваться теми, кто как бы работает, пока ты ничего не делаешь. Хоть и есть небольшие косяки, в целом карта много всего содержит, потому без снижения балла. Правда, опять же карте нужны свои игроки, готовые окунуться не только в экшн, но и однообразный игровой процесс, но такие есть.
Majesty - 1/3
Минус балл за нечёткость, минус балл за неатмосферу Majesty. Эта игра про постепенное развитие и постепенное появление героев, к каждому из которых успеваешь найти подход. А здесь либо херо раш, либо малое количество героев, которые не будут успевать и свои, и королевские задачи выполнять.
MagicGrounds - 1/3
Оценка занижена. Минус балл за нечёткость, минус балл за то, что не вижу, что карта нашла своего игрока. Вроде и много всего намешано, но в итоге мало всего добавлено. Не фанат карт, где надо прицельно попасть во врага, потому прислушиваюсь к мнению других, а им не зашло, несмотря на некоторую оригинальность и красоту.
Vampirism New - 3/3
Хотя компьютерный вампир может многим не понравиться, сам факт его нечеловеческого поведения делает игру необычной. Чётко и занятно.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Почему не отсеивается юнит из группы
Короче, вот карта с триггером, но раз предлагал MUI, то грех не воспользоваться предложением)
» WarCraft 3 / Почему не отсеивается юнит из группы
UrsaBoss, подскажи, пожалуйста, Custom Script удаления точки.