quq_CCCP, во-первых, нормальное триггерное лечение делается не из Духовного пламени, которое накладывается на атакующих, а не раненных в бою. Во-вторых, если человек может написать ИИ, чтобы хилил раненных, а не атакующих, то и подобное недолечение для него очевидно. Taurenus, объясни поподробнее для чего требуется такая способность: будет ли она у героя или обычного юнита; будет ли она у обычного Целителя Альянса, либо другого юнита, который также обладает способностью Духовное пламя; обязательно ли делать ей видимый автокаст, либо способность будет лишь у воинов противника или союзника, и иконки её видеть не будешь?
quq_CCCP, подобную наработку без триггерного нормального автокаста я просто постыдился выкладывать, а делать нормально в одинадцатом часу ночи мне муторно было, тем более утром рано вставать. Сам чего не сделал нормально способность?
Чего-то никак по-простому не получается отменить бафф, а это подразумевает, что в редакторе не заложено возможности для его редактирования так, чтобы одновременно несколько лекарей лечили. Видимо, надо делать полностью триггерное лечение, а это довольно много возни. Альтернатива, например, способность Лунных колодцев не подойдёт?
А пробовал убирать бафф триггерно? Типа:
С: Generic unit - применяет способность
У: (Ability being cast) равно Лечение
Д: Боевая единица - (target of ability being cast) remove specific buff Лечение
В РО меняешь описание при найме юнита, требования золота, дерева и еды, как будто нанимаешь двух, а при его найме создаёшь триггером ещё одного.
P. S. Запамятовал добавить, что для соблюдения количества необходимой пищи надо создавать в РО двух юнитов, один будет наниматься и требовать вдвое больше еды, а второй будет заменять его и такой же будет создаваться рядом.
Steal nerves, я сейчас пробовал создать подобную наработку, чтобы дамми-стрелы летели в цель, появлялась надпись промах при полёте стрелы в никуда и стрелы отбивались при вращении. Но не получается дамми сделать скорость выше 522 ни в РО, ни триггерно. Также чего-то дамми не отбиваются во вращении и промахи чрезмерно часты, проверять сейчас не хочу, так как поздно. Наверное, завтра поправлю и покажу.
Касательно второго вопроса, то человек подумывает это использовать в создании дамми-стрел, -фаерболлов и всяких прочих снарядов. Steal nerves:
раскрыть
8gabriel8, не-нее. Я имею в виду полную имитацию атаки с уроном. Чтоб в ро у юнита убрать анимацию атаки (полёты снарядов), и желательно урон. Можно тип оружия поставить нет, не будет урона, не показывает атаку. Юнит как дурачок будет махать руками. Зато, агрит монстров. Желательно, чтобы не было видно, полётов снарядов, мы туда свои всунем (даймиков). При событий юнит атакован, запускаем снаряд с такой-то скоростью, по такой то дуге. Из минусов обычно фаервол пускают с руки, а у вас летит с головы. При приближений к цели наносим урон. При событий юнит получает урон - уничтожаем снаряд. Много чего нужно учесть, тем более, видел такую вещь, как например, снаряд летает за юнитом по всей карте. Пульнул в него, снаряд почти долетел, а он телепортнул в другую часть, и снаряд за ним полетел. За это отвечает автонаведение кажись? А что, цель удрала как бы, как можно было бы убежать от снаряда? Как там осуществить естественные промахи, там на клифах и др ? Об этом давно как-то думаю
Talgar2, как я понял, это заготовка, так как не понял, что должна способность делать)
Но чтобы работало то, что ты делаешь через wait, должно выглядеть так
P. S. Запамятовал, если способность для кампании или одиночной игры, то можно не делать, но если для многопользовательской игры и подразумевает частое использование, то надо бы сделать переменную (массив) для сохранения позиций, а в конце триггера также все удалять их через custom script. Подробнее уточнят те, кто на многопользовательских картах специализируется, так как я больше по кампаниям.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
Steal nerves: 16GB: quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
» WarCraft 3 / Фоновая музыка не работает через обычный триггер
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
Taurenus, объясни поподробнее для чего требуется такая способность: будет ли она у героя или обычного юнита; будет ли она у обычного Целителя Альянса, либо другого юнита, который также обладает способностью Духовное пламя; обязательно ли делать ей видимый автокаст, либо способность будет лишь у воинов противника или союзника, и иконки её видеть не будешь?
» WarCraft 3 / Подскажите стоимость.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
С: Generic unit - применяет способность
У: (Ability being cast) равно Лечение
Д: Боевая единица - (target of ability being cast) remove specific buff Лечение
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?
P. S. Только, пожалуйста, плюс ставь, а не просто лучший ответ выбирай)
» WarCraft 3 / Можно ли сделать способность у героя изначальной?
» WarCraft 3 / Как изменить размер границ постройки?
P. S. Ставь плюсик лучше, лучший ответ меня не греет)
» WarCraft 3 / Массив музыки из папки
m-целочисленная переменная у меня
» WarCraft 3 / Одновременный найм двух юнитов
P. S. Запамятовал добавить, что для соблюдения количества необходимой пищи надо создавать в РО двух юнитов, один будет наниматься и требовать вдвое больше еды, а второй будет заменять его и такой же будет создаваться рядом.
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
Steal nerves:
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров
Но чтобы работало то, что ты делаешь через wait, должно выглядеть так
» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA
» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA