Алексей777, ну и зря, маленький триггер-это гораздо легче переделывания всего интерфейса Ночных Эльфов. Почему ты так не любишь триггеры, кстати? Ведь по сути весь варик из них состоит, кнопки Атака, Стоп, Охранять, Двигаться, Патрулировать, все способности, строительство, воспроизведение звуков при выборе юнита или приказе по сути триггеры, только без возможности редактирования.
SPIRASH, я такого не припомню, но рекомендую, во-первых, полистать здесь wc3-maps.ru/load/karty_dlja_warcraft_3/cinematics_maps_for_warcr... от конца в начало, может по названию или описанию сразу вспомнишь, во-вторых, поспрашивать в проектах, где делают машинимы, например, "волшебник земноморья" или "семь смертных грехов", не было ли у них чего-то подобного.
Talgar2, так путь задай неактивной ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAbilDoubleStrike.blp. Но вообще мне кажется, что ты чего-то в РО не так сделал, так как неактивная иконка нужна во время пауз, например, когда меню открываешь. Скинь лучше карту с этой способностью и иконками.
Не понял описания, но судя по заголовку, можно сделать две способности-пустышки. Первая при использовании даёт юниту способность Дух, исчезает и даёт вторую способность, которая при использовании убирает с юнита Дух, исчезает и даёт первую способность. Как вариант можно обойтись одной способностью на основе Жара преисподней, в триггерах нужно будет указать приказы без указания цели, так как Жар преисподней работает как приказ, а не как способность.
ledoed, у меня тоже сама чинилась вроде как, но сохранятся в mdx не хотела, наверное, из-за кириллицы в пути файла, но в других случаях это не было проблемой.
Объединил в углах вершины, но это сбило наложение текстур на поверхности, пробовал менять наложение текстур, но как понял, тут мне требуется математическая точность, а мне пока не до неё)
Horfey, во-первых, как верно предположил biridius, проблема в несовпадении равкодов. Чтобы увидеть равкоды в Редакторе объектов, нужно нажать Ctrl+D. Равкоды нестандартных данных обычно представляют букву и три цифры в самом начале названия объекта. Чтобы обойти проблему с ними, нужно либо создавать объекты в Редакторе кампаний, что на вкладке Нестандартные данные, либо редактировать стандартных юнитов.
Во-вторых, в кэше сохраняется много лишнего, а потом ещё неправильно загружается. Например, сохраняется smarts2, а загружается smarts. Как предполагаю, сохранение атрибутов героя необходимо при наличии в главе книг силы/ловкости/интеллекта, но в главе их нет, то есть и сохранять их не требуется, так как атрибуты примут свои значения в соответствии с опытом героя. По-хорошему, должно было быть так:
Крестьянин берёт лук или молот и становится бойцом, которому назначается переменная Daran;
Боец уничтожает тёмную башню и сохраняется в кэш, как Daran в категории Hero;
На следующей карте из кэша восстанавливается Daran из Hero, которому присваивается переменная Daran. Этот герой будет иметь опыт, способности и предметы из предыдущей главы, если они будут иметь правильные равкоды и там, и там.
В-третьих, чтобы игрок мог читать субтитры, если они у него в настройках отключены, есть действие Спецэффекты - Subtitle Display Override.
P. S. Сначала думал просто копировать из редактора объектов одной карты героев с их равкодами в другую, но их равкоды были заняты, потому копируемым юнитам назначался другой равкод. В таком случае мне бы потребовалось менять на карте персонажей на таких же, но с иным равкодом, а это потребовало бы досконального изучения триггеров ради корректной их работы, чего делать как-то не особо охота.
Horfey, а пробовал то, что мы советовали, назначать переменную кэшу, либо указывать везде (Last created game cache)? Я ведь, например, дома нескоро буду.
Это крутотень!!!
И какой юмор в действиях: первым делом предлагает, конечно же, ничего не делать, а вторым ввести чит-код)
Только почему у меня при открытии карты стандартной кампании экран был завален сообщениями, что такой-то объект в строке отсутствует?
Я себе поставил и открыл одну из карт стандартной кампании, после загрузки у меня экран был завален надписями, что вот такой-то объект строки отсутствует. Но вроде бы есть функции, даже очень много. Прикольный редактор вообще, чит-коды предлагает ввести в первую очередь)
Был тут недавно вопрос, где парень якобы всё правильно установил, но какую-то проблему получил. Ему чел ответил, что переустановить надо, а он парировал, что уже пытался и всё у него правильно. А через какое-то короткое время просто признал ответ с переустановкой лучшим, ничего не добавив.
» WarCraft 3 / Строительства светлячка
» WarCraft 3 / Строительства светлячка
» WarCraft 3 / Победитель конкурса роликов, для WarCraft III
» WarCraft 3 / Иконка способности в сфере замедления
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Нужна помощь с тригерами
» WarCraft 3 / Победитель конкурса роликов, для WarCraft III
» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?
В чём же суть вопроса?
» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?
» WarCraft 3 / Модель
» WarCraft 3 / Модель
P. S. ledoed, замечательное пожелание без указания причины косяка)
» WarCraft 3 / Строить на камнях и кирпичах
» WarCraft 3 / Модель
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Перенос героя
Во-вторых, в кэше сохраняется много лишнего, а потом ещё неправильно загружается. Например, сохраняется smarts2, а загружается smarts. Как предполагаю, сохранение атрибутов героя необходимо при наличии в главе книг силы/ловкости/интеллекта, но в главе их нет, то есть и сохранять их не требуется, так как атрибуты примут свои значения в соответствии с опытом героя. По-хорошему, должно было быть так:
P. S. Сначала думал просто копировать из редактора объектов одной карты героев с их равкодами в другую, но их равкоды были заняты, потому копируемым юнитам назначался другой равкод. В таком случае мне бы потребовалось менять на карте персонажей на таких же, но с иным равкодом, а это потребовало бы досконального изучения триггеров ради корректной их работы, чего делать как-то не особо охота.
» WarCraft 3 / Перенос героя
» WarCraft 3 / Перенос героя
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Перенос героя
P. S. Попробуй в триггере с третьего скрина кэш назвать не Gamecache, а (Last created game cache).
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
P. S. Ответил, что JNGP ставится в папку с вариком, и туда распаковывается FNWE. Но у меня JNGP в отдельной папке.
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment
» FNWE / FNWE
И какой юмор в действиях: первым делом предлагает, конечно же, ничего не делать, а вторым ввести чит-код)
Только почему у меня при открытии карты стандартной кампании экран был завален сообщениями, что такой-то объект в строке отсутствует?
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
P. S. Нашёл.
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE