SPIRASH, я такого не припомню, но рекомендую, во-первых, полистать здесь wc3-maps.ru/load/karty_dlja_warcraft_3/cinematics_maps_for_warcr... от конца в начало, может по названию или описанию сразу вспомнишь, во-вторых, поспрашивать в проектах, где делают машинимы, например, "волшебник земноморья" или "семь смертных грехов", не было ли у них чего-то подобного.
Talgar2, так путь задай неактивной ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAbilDoubleStrike.blp. Но вообще мне кажется, что ты чего-то в РО не так сделал, так как неактивная иконка нужна во время пауз, например, когда меню открываешь. Скинь лучше карту с этой способностью и иконками.
Не понял описания, но судя по заголовку, можно сделать две способности-пустышки. Первая при использовании даёт юниту способность Дух, исчезает и даёт вторую способность, которая при использовании убирает с юнита Дух, исчезает и даёт первую способность. Как вариант можно обойтись одной способностью на основе Жара преисподней, в триггерах нужно будет указать приказы без указания цели, так как Жар преисподней работает как приказ, а не как способность.
ledoed, у меня тоже сама чинилась вроде как, но сохранятся в mdx не хотела, наверное, из-за кириллицы в пути файла, но в других случаях это не было проблемой.
Объединил в углах вершины, но это сбило наложение текстур на поверхности, пробовал менять наложение текстур, но как понял, тут мне требуется математическая точность, а мне пока не до неё)
Horfey, во-первых, как верно предположил biridius, проблема в несовпадении равкодов. Чтобы увидеть равкоды в Редакторе объектов, нужно нажать Ctrl+D. Равкоды нестандартных данных обычно представляют букву и три цифры в самом начале названия объекта. Чтобы обойти проблему с ними, нужно либо создавать объекты в Редакторе кампаний, что на вкладке Нестандартные данные, либо редактировать стандартных юнитов.
Во-вторых, в кэше сохраняется много лишнего, а потом ещё неправильно загружается. Например, сохраняется smarts2, а загружается smarts. Как предполагаю, сохранение атрибутов героя необходимо при наличии в главе книг силы/ловкости/интеллекта, но в главе их нет, то есть и сохранять их не требуется, так как атрибуты примут свои значения в соответствии с опытом героя. По-хорошему, должно было быть так:
Крестьянин берёт лук или молот и становится бойцом, которому назначается переменная Daran;
Боец уничтожает тёмную башню и сохраняется в кэш, как Daran в категории Hero;
На следующей карте из кэша восстанавливается Daran из Hero, которому присваивается переменная Daran. Этот герой будет иметь опыт, способности и предметы из предыдущей главы, если они будут иметь правильные равкоды и там, и там.
В-третьих, чтобы игрок мог читать субтитры, если они у него в настройках отключены, есть действие Спецэффекты - Subtitle Display Override.
P. S. Сначала думал просто копировать из редактора объектов одной карты героев с их равкодами в другую, но их равкоды были заняты, потому копируемым юнитам назначался другой равкод. В таком случае мне бы потребовалось менять на карте персонажей на таких же, но с иным равкодом, а это потребовало бы досконального изучения триггеров ради корректной их работы, чего делать как-то не особо охота.
Horfey, а пробовал то, что мы советовали, назначать переменную кэшу, либо указывать везде (Last created game cache)? Я ведь, например, дома нескоро буду.
Это крутотень!!!
И какой юмор в действиях: первым делом предлагает, конечно же, ничего не делать, а вторым ввести чит-код)
Только почему у меня при открытии карты стандартной кампании экран был завален сообщениями, что такой-то объект в строке отсутствует?
Я себе поставил и открыл одну из карт стандартной кампании, после загрузки у меня экран был завален надписями, что вот такой-то объект строки отсутствует. Но вроде бы есть функции, даже очень много. Прикольный редактор вообще, чит-коды предлагает ввести в первую очередь)
Был тут недавно вопрос, где парень якобы всё правильно установил, но какую-то проблему получил. Ему чел ответил, что переустановить надо, а он парировал, что уже пытался и всё у него правильно. А через какое-то короткое время просто признал ответ с переустановкой лучшим, ничего не добавив.
» WarCraft 3 / Победитель конкурса роликов, для WarCraft III
» WarCraft 3 / Иконка способности в сфере замедления
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Нужна помощь с тригерами
» WarCraft 3 / Победитель конкурса роликов, для WarCraft III
» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?
В чём же суть вопроса?
» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?
» WarCraft 3 / Модель
» WarCraft 3 / Модель
P. S. ledoed, замечательное пожелание без указания причины косяка)
» WarCraft 3 / Строить на камнях и кирпичах
» WarCraft 3 / Модель
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Перенос героя
Во-вторых, в кэше сохраняется много лишнего, а потом ещё неправильно загружается. Например, сохраняется smarts2, а загружается smarts. Как предполагаю, сохранение атрибутов героя необходимо при наличии в главе книг силы/ловкости/интеллекта, но в главе их нет, то есть и сохранять их не требуется, так как атрибуты примут свои значения в соответствии с опытом героя. По-хорошему, должно было быть так:
- Крестьянин берёт лук или молот и становится бойцом, которому назначается переменная Daran;
- Боец уничтожает тёмную башню и сохраняется в кэш, как Daran в категории Hero;
- На следующей карте из кэша восстанавливается Daran из Hero, которому присваивается переменная Daran. Этот герой будет иметь опыт, способности и предметы из предыдущей главы, если они будут иметь правильные равкоды и там, и там.
В-третьих, чтобы игрок мог читать субтитры, если они у него в настройках отключены, есть действие Спецэффекты - Subtitle Display Override.P. S. Сначала думал просто копировать из редактора объектов одной карты героев с их равкодами в другую, но их равкоды были заняты, потому копируемым юнитам назначался другой равкод. В таком случае мне бы потребовалось менять на карте персонажей на таких же, но с иным равкодом, а это потребовало бы досконального изучения триггеров ради корректной их работы, чего делать как-то не особо охота.
» WarCraft 3 / Перенос героя
» WarCraft 3 / Перенос героя
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Перенос героя
P. S. Попробуй в триггере с третьего скрина кэш назвать не Gamecache, а (Last created game cache).
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
P. S. Ответил, что JNGP ставится в папку с вариком, и туда распаковывается FNWE. Но у меня JNGP в отдельной папке.
» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment
» FNWE / FNWE
И какой юмор в действиях: первым делом предлагает, конечно же, ничего не делать, а вторым ввести чит-код)
Только почему у меня при открытии карты стандартной кампании экран был завален сообщениями, что такой-то объект в строке отсутствует?
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
P. S. Нашёл.
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
» WarCraft 3 / Не работают функции FNWE
» WarCraft 3 / Вопрос: Руна и обычный юнит. Проблема!
» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия