Первый вариант - это сапер или полевой инженер (дробовики, тяжелая броня и все такое), т.е. прежде всего боевой юнит, а уже потом строитель, и ресурсы должен таскать кто-то еще.
Можно сделать "вагончик", что дороже и медлительнее обычного рабочего, но перевозит за ход больше ресурсов чем обычный раб. Ну и ещё какую-нибудь функцию добавить, в стиле дизель-панк
Добавить больше вариаций - и будет крутой реалистичный эффект
Да и, всё это с наложением не трудно будет сделать. Например, накладывать не при инициализации, а с помощью таймера со случайной периодичностью, тогда анимации выдохов будут асинхронными у всех юнитов.
Неплохо) Можно ещё Цитадель сделать в стиле Лордеронского замка или магическую лавку по типу найт эльфов (с летающим булыжником с рунами, держащийся на корнях и лозе)
Удобно, так смотреть эффекты. Но я бы посоветовал, сделать разрешение раза в два или три по-больше, на маленьком мониторе такую мелочь трудно рассмотреть
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
» WarCraft 3 / Брёвна и Ветки
» WarCraft 3 / Средневековые Принадлежности
» WarCraft 3 / Напольные покрытия (Укладка Пола)
» WarCraft 3 / Тенты Альянса и Орды
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
(больше бы таких анимаций закидывали, но ещё не вечер..)
» WarCraft 3 / Солнечная Панель
» WarCraft 3 / Dwarven Towers
Особенно мне нравится лестница.
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» WarCraft 3 / Демонический Проклятый рудник v.2
» WarCraft 3 / Реалистичная вода
» WarCraft 3 / Небольшой пак стандартных эффектов. Часть 1
» WarCraft 3 / Дыхание
Да и, всё это с наложением не трудно будет сделать. Например, накладывать не при инициализации, а с помощью таймера со случайной периодичностью, тогда анимации выдохов будут асинхронными у всех юнитов.
» WarCraft 3 / Эльфийский Зверинец
» WarCraft 3 / Alixondra(Dragons May Cry)
Напоминает мою бывшую
» WarCraft 3 / TargetPointConfirm
» WarCraft 3 / Пак решеток
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Zippelin - Бомба