Добавлен , опубликован
Материал:

Улучшенная версия известной воды.

Изменения

V2:
Устранены мерцания и просветы на швах.

V3:
Добавлен вариант без эффекта отражения света.

В архиве:
  • 2 типа моделей - с эффектом отражения света и без.
  • 3 варианта текстур - менее, средне и более выраженные волны.
  • 5 размеров модели - 1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, по 3 варианта прозрачности каждая.
  • Стандартная модель волн для берега.
  • Карта пример.



После импорта текстур, путь к ним менять не нужно.
Стоит учитывать, что модели с эффектом отражения света видимы в "тумане на местности"
Модели не стоит использовать в игровых картах, в которых необходим - "туман войны".

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Круто, мне нравиться)
Ток у меня вопрос, чем эти 3 вида отличаются друг от друга?
25
Можно набор этих карт со скриншотов? Очень понравился подбор тайлсетов везде.
17
Danil64, выраженностью волн и прозрачностью:
Скрин
Maxsavin, тайлы скоро будут.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
12
Инетересно, а кто-нибудь пытался накладывать на воду анимацию?
17
A.W.K., то есть 3D волны? Был такой эксперимент. Выглядело, что называется - не очень.
24
SNART, вообще можно пропечь симуляцию воды в анимацию, например из гудини, и текстуры для каждого кадра также пропечь - будет сносно, только весить будет тоже)
17
darkowlom, в WC3Reforged, будет годным в играх от 3-го лица, а для игр с видом сверху не так важно.

Пробовал анимированную модель из "майнменю" в имитации реки, сделав её - "мостом", а волны и прочее, вроде листьев и веток - "юнитами", выглядело неплохо, но FPS сильно проседал :)
21
В пачку было бы неплохо добавить ретекстуринг волн, чтобы не синие были противные эти, которые на фоне такой воды выбиваются сильно.
Спасибо, выглядит замечательно.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.