12

» WarCraft 3 / Таймер-массив

bazeba:
Спасибо что отозвался)
Steal nerves:
В триггерах такой есть. Его можно найти в действиях, в разделе триггер, там добавить событие к триггеру, что какой-то таймер истек. Не лучше ли использовать хэш, и немного jass получить? Соглашайся, это на триггере неудобно
Я трудностей не боюсь. Добавить событие? Мне лишние события никак не помогут, мне скорее нужно починить "условие".
Всё я понял. Я нашел другой полностью без использования таймеров.
12

» WarCraft 3 / Таймер-массив

событие кстати такое есть таймер истекает, а вот условия я не найду и как раз ставится эта переменная с индексом
Есть, Как оно называется? Я такого никак не найду. Есть только "Таймер истекает", но в этом событии нужно указывать КАКОЙ таймер истекает.
12

» WarCraft 3 / Таймер-массив

bazeba:
A.W.K.:
quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
а ты создавал переменную с галочкой массив?
Да, я думал это и так понятно. В общем, событие указывает напрямую на переменную.
У меня с таймером-массивом не работает условие "истёкшее время таймера"
12

» WarCraft 3 / Таймер-массив

quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
12

» WarCraft 3 / Как изменить тимколор декорации?

Я проверил это,
и вправду, портрет предметов, портрет декораций и их модели всегда имеют красный цвет. Я попробовал зайти в эту карту через "Сражение" и выбрать цвет 1-ого игрока не красный, а синий и зеленый соответственно, вот что я получил:
Как видно портрет всегда остается красным (и у разрушаемых декораций, я попробовал заменить их портрет, у декораций портрет просто бесцветный, если добавить цветной портрет то он будет всегда красный) а тимколор меняется в зависимости от цвета Игрока 1, выбранным в сражении
:\
Если хочешь изменить этот цвет, то скорее всего нужно будет найти этот "путь тимколора модели" у декорации, если цвет меняется, значит это значение можно найти и изменить (я хз как, с обычными триггерами такого точно не провернуть, нужен jass)
12

» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы

Это сделанная тобой карта, (т.е. проблемы с кастомной картой) или это проблемы связаны непосредственно с игрой? (т.е. заходишь в сражение, выбираешь стандартную карту, ставишь ИИ а он глючит)
12

» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?

А нет способа определить текстуру земли на которой стоит юнит? (в условиях среди "Сравнения типа почвы" есть любая текстура, кроме склона и порчи)
Или выделять в область каждый раз, когда "заражается" почва?
12

» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?

ENAleksey:
IsPointBlighted(GetUnitX(u), GetUnitY(u))
А это для создания порчи:
SetBlight(player whichPlayer, real x, real y, real radius, boolean addBlight);
Как это использовать с помощью "триггеров" а не jass?
Мне не нужно создавать порчу, нужно лишь узнать, стоит ли юнит на текстуре порченной земли (ну или в blighted'e).
12

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Очень интересные модели, где бы помимо "The Space" можно было их применить...
12

» WarCraft 3 / Пак космических объектов

Hate:
A.W.K.:
Нойс++
Еще бы планет завезли с анимами, и можно уже делать карту по Космическим Рейндерам XD
Спасибо!)
12

» WarCraft 3 / Клингонская Хищная Птица

Вот бы сделали пеленгские корабли, тогда можно было бы замутить космических рейнджеров прямо в варкрафте!
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Огненные эффекты

Это очень годные эффекты, с реколором можно любую окраску замутить +2 однозначно!
12

» WarCraft 3 / Небесный удар

Аниме карты выхватывают с потрохами, особенно красный луч понравился)
+2
12

» WarCraft 3 / Ромуланский D-7

Не выглядит как настоящий космический корабль,
но анимации прикольные, и может хорошо разбавить карту с тематикой космоса +2.
12

» WarCraft 3 / Эфирная магия

Круче этих текстур, я ничего не видел *-*
На основе какой модели, можно добиться 1-ого эффекта?