В триггерах такой есть. Его можно найти в действиях, в разделе триггер, там добавить событие к триггеру, что какой-то таймер истек. Не лучше ли использовать хэш, и немного jass получить? Соглашайся, это на триггере неудобно
Я трудностей не боюсь. Добавить событие? Мне лишние события никак не помогут, мне скорее нужно починить "условие".
Всё я понял. Я нашел другой полностью без использования таймеров.
quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
а ты создавал переменную с галочкой массив?
Да, я думал это и так понятно. В общем, событие указывает напрямую на переменную.
У меня с таймером-массивом не работает условие "истёкшее время таймера"
quq_CCCP, где я тебе найду "Событие: таймер истек"? Если бы он там был, я бы сюда не писал. Прописать событие таймера можно только к КОНКРЕТНОЙ переменной.
Я проверил это,
и вправду, портрет предметов, портрет декораций и их модели всегда имеют красный цвет. Я попробовал зайти в эту карту через "Сражение" и выбрать цвет 1-ого игрока не красный, а синий и зеленый соответственно, вот что я получил:
Как видно портрет всегда остается красным (и у разрушаемых декораций, я попробовал заменить их портрет, у декораций портрет просто бесцветный, если добавить цветной портрет то он будет всегда красный) а тимколор меняется в зависимости от цвета Игрока 1, выбранным в сражении
:\
Если хочешь изменить этот цвет, то скорее всего нужно будет найти этот "путь тимколора модели" у декорации, если цвет меняется, значит это значение можно найти и изменить (я хз как, с обычными триггерами такого точно не провернуть, нужен jass)
Это сделанная тобой карта, (т.е. проблемы с кастомной картой) или это проблемы связаны непосредственно с игрой? (т.е. заходишь в сражение, выбираешь стандартную карту, ставишь ИИ а он глючит)
А нет способа определить текстуру земли на которой стоит юнит? (в условиях среди "Сравнения типа почвы" есть любая текстура, кроме склона и порчи)
Или выделять в область каждый раз, когда "заражается" почва?
SetBlight(player whichPlayer, real x, real y, real radius, boolean addBlight);
Как это использовать с помощью "триггеров" а не jass?
Мне не нужно создавать порчу, нужно лишь узнать, стоит ли юнит на текстуре порченной земли (ну или в blighted'e).
» WarCraft 3 / Таймер-массив
Спасибо что отозвался)
Steal nerves: Я трудностей не боюсь. Добавить событие? Мне лишние события никак не помогут, мне скорее нужно починить "условие".
Всё я понял. Я нашел другой полностью без использования таймеров.
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Таймер-массив
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Таймер-массив
У меня с таймером-массивом не работает условие "истёкшее время таймера"
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Таймер-массив
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Как изменить тимколор декорации?
и вправду, портрет предметов, портрет декораций и их модели всегда имеют красный цвет. Я попробовал зайти в эту карту через "Сражение" и выбрать цвет 1-ого игрока не красный, а синий и зеленый соответственно, вот что я получил:
:\
Если хочешь изменить этот цвет, то скорее всего нужно будет найти этот "путь тимколора модели" у декорации, если цвет меняется, значит это значение можно найти и изменить (я хз как, с обычными триггерами такого точно не провернуть, нужен jass)
» WarCraft 3 / ИИ не добывает ресурсы
» WarCraft 3 / Гладиатор киражей
» WarCraft 3 / Опустошитель
» WarCraft 3 / Разная магия pt.3
» WarCraft 3 / Разная магия pt.4
особенно мне нравится анимация Birth
» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?
Или выделять в область каждый раз, когда "заражается" почва?
Ред. A.W.K.
» WarCraft 3 / Как отследить что юнит находится на порченной земле?
Мне не нужно создавать порчу, нужно лишь узнать, стоит ли юнит на текстуре порченной земли (ну или в blighted'e).
» WarCraft 3 / Рунические щиты
» WarCraft 3 / Предметы - Осколки
» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов
» WarCraft 3 / Пак космических объектов
» WarCraft 3 / Клингонская Хищная Птица
» WarCraft 3 / Огненные эффекты
» WarCraft 3 / Клингонский "Нег'Вар"
» WarCraft 3 / Небесный удар
+2
» WarCraft 3 / Ромуланский D-7
но анимации прикольные, и может хорошо разбавить карту с тематикой космоса +2.
» WarCraft 3 / Разная магия pt.1
Почему вас до сих пор не взяли в Blizzard?
» WarCraft 3 / Трибунал
» WarCraft 3 / Эфирная магия