12

» WarCraft 3 / Чёрная магия

3-ий эффект самый клёвый, напоминает ало-красную черную дыру.
Подходит для карт с тематикой Warhammer, как модель способности хаоса
12

» WarCraft 3 / Как отследить?

Basile2:
Я бы посоветовал обуздать свою фантазию. Все равно ты никого не удивишь этим "спеллом", поэтому лучше интересную механику придумай а не труднореализуемую вторичность
Ну, как бы целью моего "мааленького" разового проекта, было создание нескольких героев, с необычными и "эпичными" скиллами. Но вот мой первый герой, которого я хотел сделать самым "стандартным" и простым в управлении.
Возник вопрос в одном из его скиллов, но я уже нашел ответ. Спасибо за критику.
12

» WarCraft 3 / TBSR 0.9.4

Что тебя вдохновило сделать такую карту?
Неужели Heroes & Magic Five ?)))
Сделал бы для сетевой, чтобы играть с друзьями)
12

» WarCraft 3 / Пак космических объектов

Нойс++
Еще бы планет завезли с анимами, и можно уже делать карту по Космическим Рейндерам XD
12

» WarCraft 3 / Повелитель пламени

Интересно, а возможно ли сделать тим-колор эффекту огня на модельке?
12

» WarCraft 3 / Импорт музыки

Это не помогло, спасибо бот.
Кстати оказалось нужно выбрать "Использовать как звук", чтобы заработало
12

» WarCraft 3 / Нужен совет

Вот: Заклинание "Ледяное дыхание"
Можно заменить название на "Конус Холода" (Подходит, да и в WoW это заклинание есть у мага)
Наносит урон по площади а затем жертвы получают периодический урон от обморожения.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Юниты атакуют и кастуют способности

Слушай, что париться. Нужно сделать триггер в триггере который активирует спелл:
Что когда цель спелла умирает то включается другой триггер (который ты создашь) и этот триггер отдает юниту атаковать область.
Только нужно сделать условия чтобы узнать на какую область этот юнит ДО этого атаковал.
У меня есть небольшая идея для этого условия (сам не тестил, проверю когда будет время):
1.Сделай большую область в которой происходят ВСЕ действия\битвы (т.е. промежуточная область между 1-2 и 2-3 ну и 3-4 растянутой на все поле битвы.
2.Когда срабатывает тот триггер который ты создал, то сделай так чтобы он проверял в какой области находится юнит на момент убийства (наверное лучше будет сделать проверу Если Тогда Иначе \переменные (или что там еще написано) и каждую такую проверку на каждую БОЛЬШУЮ область (юнит не может находится в двух областях одновременно, ведь так?)) к примеру:
Если - юнит находится в Большой области A
Тогда - включить триггер который заставит его атаковать область 2
Иначе - (пусто)
И так на каждую Б.Область сделать после каждого убийства вражеского юнита.
P.s.Если у тебя не получиться, или ты не понимаешь как это осуществить - то напиши мне в личку, я отправлю тебе карту в которой я попробую сделать то что описал)