14

» WarCraft 3 / Моя первая карта в редакторе. Жду критики

А как по мне - слабо
Да, есть и идея, и какой-то ландшафт, но в игре нет сюжета (за исключением описания тут, на странице), очень низкий темп игры в начале, много дисбаланса (думаю к этому моменту автор уже исправил, т.к. новую версию не качал)
Для первого раза - очень и очень неплохо; но если рассматривать глазами игрока - карта довольно скучная
14

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

NilasAran_39, элемент дизайна для самобытности проекта, я не первый - на хайве есть достаточно границ для иконок, я лишь попытался придать некого шарма и смысла в довольно приевшийся дизайн интерфейса, выглядит как минимум необычно
KingMaximax, самое простое - в RPG-картах часто используют редкость предметов, при том игрок сначала хватает предмет, а потом начинает разбираться - это хлам, а это уникальный предмет, так проще было бы создать рамку, обозначающую редкость предмета (например Серый-Белый-Зелёный-Синий-Фиолетовый, как в WoW). Вот и применение, но тут достаточно цвета рамки, токенами можно украсить если предмет как-то апгрейдится либо вставляются эти самые токены/камни
14

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

KingMaximax, тоже вариант. Под разным углом можно использовать для разных нестандартных целей. Во многом это узконаправленная наработка, не для всех, но потенциал есть
14

» Show Your Skill / Sonic the Hedgehog

Привет, Venommm.
Первое впечатление было - "Вау! Это вообще варкрафт? Выглядит потрясающе. Интерфейс бомба!"
И в принципе игра оказалась также веселой, но наиграв 2 часа стало скучновато. Возникает ощущение, что проекту чего-то не хватает: то ли героев, то ли разнообразия скилов, то ли наличия разных по виду арен. Но возможно, в целом контента по всем параметрам. Создать некие случайные события в начале, или вариативность в процессе боя: например закрывать лавой не от краев к центру, а кусками земли, предварительно отображая визуальным эффектом что это место "затопит". И как идея - интересно поздравлять победителя, с фанфарами и феерверками, это ведь арена - шоу)
14

» Эфирия / Обновлённая карта Эфирии

Карта создавалась в Фотошопе или спец.программой (типа Campaign Cartographer)?
14

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: МИГ СССР.

Работы идут, похвально
А когда результат будет, хотя бы промежуточный?
14

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Частенько принимал участие в лит.конкурсах и вижу, что в правилах не хватает - ограничение работ с одного участника, и ограничения по описанию: жестокость, насилие, нецензурная брань
14

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (18.08.17)

Делай непременно! Качество проекта отличное. Тесты провести смогу на 2-х в неограниченном количестве. *Последний раз кажется были проблемы с нефтью
14

» WarCraft 3 / Universe of Elements

nvc123:
AMark, версия игры 2.0?
чёт я не знаю такой версии
да и близы говорят что такой нету
если у тебя 2.0 то скинь мне ссылку на скачивание
прочти в правилах что именно надо указывать в поле "версия игры"
Что ещё, сударь, требует немедленного линчевания?
14

» WarCraft 3 / Universe of Elements

nvc123:
во первых неправильно указана версия игры
во вторых нету самой карты
Подправил по ГОСТу)
14

» The HellMouth / The HellMouth

Могу протестировать, дать грамотный фидбек, указать на недостатки и слабые стороны, а также внести предложения/идеи появившиеся в процессе игры
14

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Как идея для повышения уровня единицы, вести счет через "предметы (герой)" с одним слотом, предмет - Ранг будет учитывать убийства и улучшаться достигнув определенного заряда, при этом сам предмет сделать невыбрасываемым. Так будет интереснее следить за успехами боевой единицы, при этом в РО не придется плодить копии одного юнита
Минус один, улучшение - рюкзак не будет действовать, можно заменить курьером впринципе
14

» Welcome to Hell / Welcome to Hell

Reronage:
Описание... Оно конечно отражает всю суть карты, но все же хотелось бы чего-нибудь более красивого и складного.
Особенно в описании меня смутила эта фраза: "Силы Тьмы как никогда мощные". Поработай с описанием пожалуйста.
Из текстовой информации больше всего понравился пункт "Пример игровых решений".
Скриншоты... Все хорошо, кроме зданий, как это подметил sleep - они не подходят к тайлсету.
Интерфейс красивый, претензий нет.
Спасибо. Описание скоро исправлю. Со зданием без вариантов - я не моделер, а более подходящего нет.
14

» WarCraft 3 / Извлечение файла из архива MPQ

Невозможно вскрыть, нет listfile, архив какой-то странный, возможно репак. Использовал MPQ Editor
14

» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования

1:
В первой группе мне не очень понравилась реализация идей, ADOLF - прекрасная идея, но не более.
2:
antari - непревзойденно, отдых после тяжелого боя, мне очень понравилось. +
SSrunX - блекло и тускло, книга как отдых конечно хорошо, но конкурс помоему в другом контексте отдыха
terribledamage - мутно как-то, не по-нежитски отдых
3:
Buttersplit - эльфы, наги, пальмы, я так ничего и не понял. -, -, и ещё раз -
JoeFreizer - в заданной тему орочьего отдыха можно было бы разгуляться, но автор обошёлся скромным застольем. + тебе
Q w e r t y - минимально, занимательно, моделька вызвала улыбку, но пустова-то...
4:
LOR_D -тусовка, феерверк, аквапарк, однозначнон лучшее из своей группы. +
RiseD_Konst - красиво, сохранены пропорции объектов, но отдых тут никаким боком.
Taranes - банально. Если это и хардкорный олд-скул, то очень плохо составленный.
5:
Dragon k 99 - шикарная идея, плохая реализация, спам камни огромный минус.
KeeperOfWolf - хороший храм, достойный уважения, + тебе.
Анду-фа-ладор - идея рок-фестиваля необычная, но сильно испорчена реализацией.
6:
Bapxamep - интересно раскрыл тему отдыха, поставил + тебе.
Стратег - отличный ланд, шикарный водопад, но тема никаким образом не раскрыта.