14

» Книга Опыта (E) / Новая идея карты: Защита кодоев

Про кОрованы я уже делаю карту (в рамках проекта WarCraft Legends), в скором будущем можно будет ознакомиться)))
Загруженные файлы
14

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)

Интересно, а доступ для использования моделей будет предоставлен? Или это будут решать авторы индивидуально?
14

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)

Для начала, хотелось бы сказать что все модели просто высший класс. Искреннее спасибо всем участникам!
dalt96, задумка просто шикарная, главное здание с деревцем в центре дворика, выглядит очень круто. Фонарики - это отдельный вид искусства, привлекают сразу, задают тон всей модели. В качестве минуса могу отметить лишь нагроможденность, объекты слишком близко друг друг, из-за чего воспринимается сложновато.
Dragonlor, островок посреди небольшого озера с мостиком, гениально. Подвел лишь сама статуя, но в рамках SD графики я даже не знаю как можно было бы лучше вывернуться. Исходя из логики, нефрит для статуи пандаренов вполне подходит, но возможно не хватает теней... в общем я не знаток моделинга, просто написал что смутило) Модель отличная, молодец.
PUVer, моделька хорошая: композиция, идея, всё на уровне. Грамотно вписан в модель и тимколор. Подвели колонны с эффектом трещин и само наполнение рынка, но это ведь стандарт из варика. Отдельный поклон за внеконкурсную работу - миленькая кузница.
GRYLLL, модель годная, просто меркнет на фоне других архитектурных изысков. В целом, стиль выдержан, нет инородных элементов, все гармонирует. Но это башня, тут особо не извратишься. Так что как модель для пандаренов - офигенно, высший класс, но как конкурсная работа - не дотягивает до остальных участников и только из-за самой концепции, это ведь башня, а не дворец
Infernall, в модели сошлись все звезды: и идея, и композиция, и архитектура, и анимация. Голос я еще наметил отдать за твою модельку еще на стадии разработки, так и получилось в итоге. Все элементы гармонируют между собой. Мое почтение.
Мышкоблудка. Отдельное слово. Очень крепкая идея, и начало реализации годное. Очень хотелось увидеть модельку в финальном виде, но увы...
14

» Архивы Diann'a / Гаснущие Огни: Коротко о расах

Поддерживаю Эльрат, также буду следить за проектом. Концепт какой-то ламповый, очень зацепил.
Может пробило на ностальгию, сам когда-то мог часами сидеть и создавать концепты выдуманных миров.
Продолжай, DiannSpectre в том же духе.
Из недостатков могу только выделить стены текста, если можно добавь больше форматирования, между блоками вставь арты (сугубо по твоему желанию). И нужно вставить некий "ключ", обозначение названий (можно запариться и сделать ссылки), наприм.
География
  • Аринон - название мира
  • Нижний мир - царство подземелья
  • Верхний мир - мир на поверхности
Божества
  • Митра - правитель Верхнего мира
  • Ариман - правитель Нижнего мира
и т.д. В общем на твое усмотрение)
14

» WarCraft 3 / Создаём и работаем с фреймами через ГУИ (CS)

Время перезарядки всех скиллов задается при инициализации, а это реально изменить во время игры?
14

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

Reforged есть, покупал по предзаказу.
Был очень рад новому функционалу редактора, но ужасно разочарован пострелизной поддержкой игры (ни обещанного рейтинга, ни поддержки кастомных кампаний не завезли).
Сейчас игра висит "мертвым" грузом на пк, жду что анонсируют для игры на февральском близконе... если анонсируют, иначе можно сделать вывод что неокупившийся проект просто "сливают" в бездну.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

12.10.2020
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

13.09.2020
Работа над картой
  1. Самое главное - перенос данных. Я делал это ранее, но в тестовом режиме. Теперь я отработал технологию в тонкостях. Это очень интересный опыт. Пару раз пришлось сломать карту, однако у меня удалось. Всё работает! Перенос данных с карты на карту официально состоялся.
  2. На базе ландшафта, приготовленного Maxsavin я воплотил идею карты в жизнь. Итак, встречайте, "Береговой патруль". Герои должны помочь бравому капитану Ториму вернуть на борт потерянные снаряды и не дать провалить рейд по береговой линии. Вдохновение - начальная территория орков и троллей Дуротар со времен WoW стала родным уголком Азерота, этакой малой родиной. Для карты пришлось видоизменить местность, но её дух передан в полной мере. Стартовая локация игроков начинается у врат Оргриммара. Постепенно герои продвигаются на юг, вдоль реки Строптивая, и могут исследовать каньоны гарпий, и скалы иглошкурых.
  3. Настроены основные цели задания. Нужно помочь кораблю уничтожить 3 форта. Игроки должны собрать 150 снарядов, по 50 на каждый форт. Искать придется по всему полю боя. Провал задания - это уничтожение корабля.
  4. Также я воссоздал нападение волн атак на игроков, войска улучшаются со временем. Волна отмечается на миникарте, всегда есть время подготовиться.
  5. Мне удалось разработать систему смены рас, я представлю ее в следующий раз, когда настрою в данной карте.
  6. Настроен мультиборд с основной игровой статистикой, всегда можно узнать предварительный счет игры, отследить прогресс главного задания и узнать время с начала матча. Так игроки смогут сравнивать свои успехи уже во время боя, а не только после него. Появится элемент соперничества.
  1. Планы. Осталось из черновиков сформировать текст для озвучки, некоторые идеи уже есть. А также разработать дополнительные задания.
  2. Мысли. Динамика игры в Варкрафт отличается от Старкрафт. Старкрафт более динамичная и скоротечная игра с огромными армиями. ВарКрафт в свою очередь более медленный (уместно ли данное понятие), в нем больше микроконтроля отдельно взятыми юнитами. Хочется не разрушать дух игры, и оставить пространство для маневров. При разработке героев нужно учесть этот факт.
Скриншоты
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Bergi_Bear:
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Организуй, учитывая весь опыт
Я только ЗА, но думаю бюджет в 250 р из пожертвований на развитие проекта будет как минимум смешным.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

И да, и нет. Hive - сообщается разных людей. Соответственно разные взгляды на вещи. Я получил много ценных отзывов, которые понадобятся для будущих правок.
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

07.09.2020
Варок Саурфанг - Верховный воевода, великий орк, которому во вселенной WarCraft уделили очень проработанную историю
  • Механика. Честь - убивая враждебные юниты войска зарабатывают Очки Чести. Заработанную валюту войска могут потратить на Снаряжение, предметы которые может использовать только армия Саурфанга. Купленные предметы дополнительно улучшаются одним из 3-х самоцветов.
  • Герой. Ультимативная способность - Мак'гора, правда не представляю саму способность.
  • Юниты
    • Телохранитель - элитный бугай, способный прикрыть ближайших союзников своей бронёй. Авангард - в малом радиусе увеличивает броню войск на 3 ед.
    • Погромщик - элитный налетчик, владеет ловчьей сетью сразу после подготовки
    • Берсерк - появляется сразу, минуя стадию охотника за головами, владеет одноименной способностью
    • Шаман - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Знахарь - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Летчик-ас на ветрокрыле - элитная версия наездника на ветрокрыле, сразу обладает ядовитым копьем
    • Крушитель - уникальный юнит, большой механический скорпион, готовый устроить бойню на поле боя. Имеет альтернативный режим, в котором становится стационарным наносит урон по площади
  • Здания - всё стандартно, кроме...
    • Дозорная башня - быстровозводимая постройка для осуществления наблюдения за местностью, улучшается до Сторожевой башни (Лесопилка) и Орудийной башни (Кузница)
    • Кузница - уникальная постройка армии. Продает снаряжение для войск за очки Чести.
  • Снаряжение
    • Зелье Здоровья - даёт 250 ед. здоровья воину
    • Зелье Маны - даёт 150 ед. маны воину
    • Щит Чести - доп. +2 ед. брони
    • Талисман Орды - доп. +150 ед. здоровья
  • Технологии
    • Авангард - разблокирует способность телохранителя давать броню ближайшим союзным юнитам
    • Честь Орды - даёт дополнительно 15/30% Чести за убийство войск противника
    • Боевые инструкции - юниты, имеющие Зелье Здоровья в инвентаре автоматически его примут, если их здоровье упало ниже 150 ед.
  • Таланты
    • Концентрированные зелья - эффект Зелья Здоровья и Зелья Маны усилен в 2 раза
    • Мародёрство - павший воин оставляет после себя все предметы снаряжения, которые можно вновь использовать армией

Это ещё не всё, но начало нового эпичного героя положено!
P.S. Иконки для ценителей проекта:
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

06.09.2020
  • Иконки героев соответствуют иконкам блога (единство стилистики важно)
  • Варок Саурфанг. Купленное за очки чести снаряжение можно дополнительно улучшить с помощью одного из самоцветов
  • Я подумал, что канал на ютуб можно задействовать как дневники разработки. Выпуски будут выходить 1 раз в месяц, я буду тезисно отчитываться о проделанной работе, показывать самые клёвые фичи.
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Как и обещал, переосмысление готово. Теперь обновления будут зваться "Сезоны", они будут посвящены некой единой тематике
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Bergi_Bear:
Да, удалил)
ох уж эти желания разрушения, но я тебя понимаю, когда что-то сильно идет не по плану, хочется всё удалить, сломать,.... отовсюду удалиться. Сам таким страдаю, но просто держусь, главное не предпринимать опрометчивых решений.
Кароче меня вчера хватило на 2 работы с хайва, до твоей ещё не дошел...
Наверное я тупой, чтобы в такое играть но в первой вообще так и не смог запустить нестандартную расу Grom Hellscream, а во второй друидизм Malfurion, всё было весь плохо, то русская локализация решила мне не отобразить английские символы, то я долго втыкал как добывать золото, дерево вообще не смог добыть.. На этом мой энтузиазм во что-то поиграть увы пропал . Надо ещё пробовать след работа твоя, надеюсь смогу нормально потестить
Хм, я все работы смог открыть, используя русскоязычный Reforged. В одном из вариантов Джайны у меня слетел шрифт, больше никаких проблем не возникало. Громмаш Адский Крик работает без проблем.
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Bergi_Bear:
AMark, ну вот видишь, на хайве чем ближе к стандарту, тем ниже бал, а у нас на xgm наоборот, не юзаешь код, или делаешь 2 гуи триггера = первые места, и это называется оригинальным концептом (видимо меня никогда это не попустит).
Пошёл смотреть все работы

Нам нужно было с тобой поменяться в участии, мне на хайве а тебе тут, тогда бы все были довольны результатами судейства =)

Кстати ты что-то сделать со своей работой на хайве? Мне все остальные доступны кроме твоей
Да, удалил)
Вот копия, правок не делал, прошу верить на слово
Загруженные файлы
14

» WarCraft Legends / WarCraft Legends

Всё верно. Разнос связан из-за копи-паста стандартных юнитов с небольшими правками. Я разошёлся с судьёй в видении идеальной конкурсной работы. Я работал в ключе своего проекта: Утер - максимально близкая к стандартному альянсу раса, завязанная на уникальной механике. Один из судей ожидал максимально нестандартную расу, с уникальными юнитами, способностями и моделями, даже нестандартным сбором ресурсов. Потому и вышло, что оценкам судьи Cam я занял бы 3-е место, а по оценкам Wazz - 10-е; средний выведенный балл уступил всем участникам.
В ходе не самой «красивой» беседы нам всем удалось придти к данному выводу. Также, как минимум 2 участника были не удовлетворены результатами судейства.
Судьи пообещали учесть отзывы в будущих конкурсах. Учавствовать в них я уже, конечно же не буду. Тема конкурса «Командиры WarCraft» была идеально прописана для меня, дальше нам не по пути
На счёт обзора конкурса, сразу хотел остановить, а потом передумал. Этот конкурс довольно мощный в плане идей и их реализации. Обмен опытом с зарубежным сайтом будет полезен новичкам. Создание нестандартных расс с их технологическими деревьями - тоже может быть искусством.
14

» WarCraft Legends / Текущий прогресс

Bergi_Bear:
Модель красивая, это откуда такая?
Железный исполин, босс в инсте Осада Оргриммара.
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

KingMaximax:
AMark, есть три варианта, если хочешь узнать размер лимита на вес карты.
  • Организовать игру по локальной сети типа комп-комп напрямую с другом, или через роутер (маршрутизатор + wifi ), если у друга ноут, хостонув через LAN, думаю, даже и без этого, если хостонёшь через LAN не пустит выше лимита.
  • Спросить на хайве
  • Спросить у разработчиков WC3 Blizz Ent
Хм... а зачем тогда сайту разработана система «Вопросы», если на конкретные вопросы нет ответов? Риторический вопрос.
KingMaximax, Спасибо большое за направление решения. Я в течение недели проведу тесты и определю лимит сам.
14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

prog:
Ограничение размера карты никогда и не работало на редактор и сингл, а вот по сети уже не грузило выше лимита.
И каков лимит на текущем патче Reforged?
14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

Bergi_Bear:
или не должно работать по сети?
Вроде как это ограничение было искусственное в эпоху слабого интернета
Ага, значит лимит 512, или его вообще убрали?
14

» WarCraft 3 / Какой лимит размера карты?

Bergi_Bear:

Подтверждаю, что карта размером в 330 метров успешно открывается в редакторе и игре
И по сети хостануть можно?
14

» WarCraft 3 / как можно реализовать 2 языка на карте? английский и русский?

Принятый ответ
Вариант для Reforged:
Есть такая функция - файл локализации. Просто сохраняешь карту в формате папки, оттуда дергаешь файл "war3map.wts" - там содержатся все строки текста из нестандартных данных, также есть файл "war3map.j" - данные от триггерах, в них также можно перевести используемые в триггерах тексты. Потом пересохраняешь файлы и импортируешь, указав в категории "Local" - требуемый клиент игры ruRU, usUS и т.д.
Вариант для классики схож, за исключением того, что карту придется и упаковывать через сторонние программы