Глава с развитием базы абсолютно не играбельна проходима только с whosyourdaddy 40 пищи братан ты не врубаешся что 15 только на рабочих уйдет а когда на тебя бежит 5!!! рыцарей с несколькими пехотинцами тяжеловато отбиться не????? кароче я все сказал
Уровень сложности, << B >>, рассчитан на игроков выше-среднего уровня. Игрок среднего уровня, вряд ли пройдет его с первого раза. Я бы не выставил ее не пройди перед этим сам. Разумеется у меня было преимущество в знании, но скорости и контроля мне не пришлось использовать и 50%, потому средний игрок должен осилить и без читов, если изучит карту. Daro:
Типичная бездарная работа в жанре "дополнительная кампания". Отвратный ландшафт на уровне "квадратной кистью наставлю сгоревшей пшеницы, и так сойдет". Аниме-картинки неумело впихнуты и вызывают отвращение. 95% всего импорта кампании - музыка, так что пусть вас не обманывает большой вес. Месить стандартных крипов в плоском коридорном ланде под красивую музыку это конечно мило, но явно не уровень 2018 года.
О, кто-то сказал "конкурс ландшафтеров"? Я уже тут. :) На хайве второй год не могу выпросить новый конкурс...
Вопрос: импорт разрешен? Если да, то в каком объеме?
И на главную бы.
На счет запрета импорта нечего не сказано, так что думаю разрешен. А на счет объема: максимальный размер карты 8 мб.
В общем смотри. Находишь нужные текстуры для этой модельки, потом открываешь их фотошопом , залазишь в альфа канал и делаешь инверсию (меняешь черный цвет с белым). За тем перезаливаешь эту текстуру в модель. Потом залазишь в war3 me, открываешь материал менеджер, за тем открываешь сам файл материала и внизу меняешь additive на Blend. Должно помочь.
Конкретно с черным работать проблемно. В редакторе узлов и текстур (war3 me) можно поменять везде цвет, к примеру на синий. Но если менять на черный, то она может стать прозрачной (с эффектом огня так было). К тому же этого может быть недостаточно и придется менять цвет и в mdlvis, что тоже работает через какую-то мудреную схему ( как-то менял, но толком не понятно как это работает). И на всякий случай текстуру сменить с белого на черный. В общем надо экспериментировать...
Absolute, функция на твоём скрине это бж которая создаёт timerdialog для указанного таймера
сам по себе таймер не имеет никакого окна и вообще эти окна нафиг не нужны в большинстве случаев
т.к. главные задачи таймера это двигать объекты и переносить выполнение кода в другой поток
вопрос же был про объект timer который создаётся через TimerStart
и про то происходит ли очищение одноразового таймера из памяти после его использования
и я тебе уже вроде бы говорил чтобы ты не нёс всякую фигню в темах в которых ничего не понимаешь
Насколько я понял, вопрос был в том нужно ли вручную отключать таймер или он отключается сам. В скрине ниже показано, что если выставить таймер "однократно", то он исчезает сам: если "многократно", то не исчезает, а повторяется по истечению. Если же речь идет о каком-то мистическом таймере, который не имеет отношение к описанному, то нужно было конкретнее задавать вопрос.
Absolute, я не специалист в ГУИ, но полагаю что функция с Вашего скрина создает лидерборд, и выводит на него отсчет?
К сабжу это не имеет никакого отношения, поэтому заканчивайте флудить в моем тикете.
Нет, она создает таймер, который через 1 секунду истекает и выводит сообщение clear.
Absolute:
У самого таймера нет окна, окно таймера и сам таймер разные объекты.
По поводу вопроса. Да, любой таймер надо уничтожать (если это нужно) по истечению его действия. А можно создать 1 таймер и постоянно его перезапускать.
Да да, стакан с водой и вода разные вещи. Великая мудрость...
Хорошо, что начали выкладывать базовые модели. А то всяких моделей орков копейщиков 100500, а базовых: полов, стен, дверей, окон, крыш и т.д. нигде нет.
avuremybe, можешь впихнуть в карту счётчик утечек и проверить
или создать 100500 таймеров и посмотреть как изменился объём затраченной оперативы
Хорошая мысль! Вечером протестирую.
Там выше есть функция "запустить таймер" однократный или многократный. Думаю это бы и ответило на все твои вопросы. Да и вообще проверить такой триггер можно меньше чем за минуту, а ты судя по всему обладаешь опытом пользования редактором. Не за чем задавать такие простые вопросы.
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.
Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
Рекомендация: Изменить текстуру рамки, нет смысла использовать целый квадратный фрейм, лучше возьми за основу текстуры одну грань с текстурой 64x256, сэкономишь вес значительно.
Такого клочка текстуры будет достаточно для всей модели.
» WarCraft 3 / Душа Демона
Daro: Ценю ваш комментарий.
» WarCraft 3 / Триггеры
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Но тут ясное дело, что какой-нить Эльрат победит)
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?
» Гильдия «Черамор» / Xtreme Game
» Модели из World Of WarCraft / Артас Менетил при королевском дворе (Рыцарь смерти)
» WarCraft 3 / Как сделать свет (освещение)
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
» WarCraft 3 / Напольные покрытия (Укладка Пола)
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
Что-то мы все затупили).
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / вопрос по изменению высоты
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe
Hate: залил, но выглядит как-то современно.
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Пак Картин - Готический Стимпанк (deluxe)
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / Установка