Бордер:
Бордер, не строй из себя дурочка). Очевидно же, что ты обиделся и вместе со своим другом слипом анлайкаешь мои посты. И на следующий день опубликовал мою модель. Увы, но ты не в мультике, чтобы кого-то одурачить таким примитивом...
Но я рад, что ты украл мою модель. Значит ты нуждаешься в моих модельках и сам не можешь осилить даже окно =\
P.s. Обращайся, сделаю хоть дверь, за бесплатно ;)
замечание от ScorpioT1000: 4.1.2 (оффтоп) не стоит этот квадратик таких разборок
Absolute, Я проверил, это твоя геометрия.
В любом случае, если ты сделаешь то, что сделал Бордер, а также выберешь текстуры, которые я показал. Я опубликую твой ресурс.
Честно говоря - не собирался, бог с ним, выложил ресурс, кому надо скачает; так думал. Но тут уже из принципа сделаю как ты сказал.
Absolute, Твоя геометрия не отличалась чем-то "особенным" её и красть было не обязательно, но энивей, если геометрия твоя, а я чекну, то Бордер, зачем?)
Он мне подгаживает периодически, как-то подосрал в моём ресурсе комментарием, я сказал ему вести себя адекватно, а его видимо разозлило, он вечно все и всех обсирает, видимо парня жизнь сломала. В общем сейчас его цель - я)
Модель не подходит для публикации Причина: Модель слишком низкого качества выполнения, слишком большой вес для такой модели.
Рекомендации: Заменить древесную текстуру и текстуру стекла на стандартную текстуру wc3, можно обойтись одной текстурой для двух поверхностей. А также добавить несколько похожих моделей соответствующих по применению для формирования pack
А мне хочется, чтобы текстура была именно такой. В прочем ладно, кому надо , на мапс скачают. Больше не будет отчаявшихся из-за отсутствия модели окна.
Ко мне вечно предъявляются максимальные требования. Здесь есть ресурсы и по хуже... Не хотите публиковать из-за предвзятого отношения, так и скажите, и я больше не 1 ресурса не выложу. Просто не надо лицемерия.
Если хочешь мне помочь, буду только рад, не хочу повторения ситуации, с этой картой.
Правда хочу озвучить диалоги все, и она в итоге, весить будет, мб где то 100, и будет играться на 1.27b где убрали ограничения, но думаю, это будет стоить того.
Сейчас я занимаюсь своей кампанией, так что времени на помощь у меня нет. Смогу помочь разве что советом, поделившись опытом, но здесь полным полно тех, кто в техническом плане сильнее меня.
Absolute, да шо вы говорите, ниразу jass не видели а такие рассуждения, чуть ли не программистом, ага но оно надо в любом случаи, чтобы понимать что и как работает. Потом писать на jass то какраз быстрее и меньше багов, потому что нету 100500 утечных и глючных функций.
Не буду утверждать, что пользуюсь Jass, так как совсем им не владею, но некоторые моменты использую.
К примеру для отключения фоновых звуков (лай собак, шумы окружения и прочее). Но лишь потому, что он не заменим GUI. И тем не менее я совсем не понимаю как оно работает, просто влепляю в карту в отдельную папочку, что бы нечего не запуталось.
Но тут явно видно, что напечатано много символов, в которых легко ошибиться (обычному человеку, вроде меня). Да и писать это, куда дольше, чем сделать 2 клика для GUI окошка.
Бесспорно, качество Jass лучше, но учитывая насколько он не прост во всех аспектах, рациональнее будет использовать его лишь в случае когда GUI не справляется.
триггеры = параша
все надо в кастом коде писать и айнитить отдельными потоками
я уже вообще в текстовике пишу и в карту после сейва в редакторе впендюриваю т. к. не знаю че там у автора но уверенность что у меня в разы больше, т. к. с его симптомом было столкновение годы назад
редактор уже открываю только чтобы РО менять и иногда по мелочи в других редакторах
GUI намного проще и удобнее. Можно вставить окошко, вместо написания предложения кода, который при 1 опечатке не пашет. JASS требует много времени и опыта, а так же внимательности. Нужно быть чуть ли не программистом, а это далеко не каждый. К тому же, как я и сказал, временных ресурсов уходит во много раз больше, и вероятность ошибки столь же резко возрастает. JASS лучше использовать, когда GUI не справляется.
Советую скачать английскую W3ME 1.07. Там такой проблемы нет. Но если хочешь оставить эту, то оперируй папкой в непосредственной близости от проги. То есть прога будет работать с папками, которые находятся там же где и она. У меня была подобная проблема, приходилось перекидывать файлы с удобных мест, в одну папку. Это довольно раздражительно, потому советую скачать последнюю версию, она конечно на английском, но там слов то, как кот наплакал(с гулькин нос).
Как-то у меня была проблема с картой. Пилил ее, убил кучу времени, потом закинул в карту ломаную модельку из-за которой карта не открывалась не в варе не в редакторе. Пришлось делать все заново. Но я не люблю тратить силы и время на исправление ошибок, а тут пришлось бы убить пару часов, так что я взял и создал карту еще лучше, тем самым не потерял время на повторение того, что уже делал.
Я к тому, что может и тебе стоит сделать карту еще лучше? Опыт у тебя уже есть, так что все пойдет намного быстрее. А если что, можно задать вопрос по тому или иному триггеру, разобраться в нем и пополнить базу своих знаний.
Можно просто через команду, типа пишешь ''передать игроку 12'' и передаются нужные юниты. А какие юниты нужные, ну тут можно сделать так, чтобы передавались выбранные юниты или юниты в нужной области. Событие напишешь " игрок написал сообшение (с нужным контекстом) " -> юнит игрока (твой) = в указанной области -> выбрать всех унитов принадлежащих игроку (тебе) в области
и передать игроку 12.
Если тебе нужно передавать выделенных, то через действие выбора, а если через отмеченных аурой, то через условие заклинания.
8gabriel8: все верно сказал. Только уточню, нужно вытащить текстуру, переформатировать ее из blp в tga (для этого подойдет Wc3 Image Extractor 2), потом открыть tga, в фотошопе делитнуть на альфа-канале места, ответственные за клановый цвет (замазать черное белым), а потом в обычном канале закрасить все нужным цветом. За тем готовую текстуру заменить в mdlvis и сохранить. В общем если не привык с этим постоянно работать, то придется немного повозится, а так в принципе нечего особо сложного нет.
» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / Пак окон
Бордер, не строй из себя дурочка). Очевидно же, что ты обиделся и вместе со своим другом слипом анлайкаешь мои посты. И на следующий день опубликовал мою модель. Увы, но ты не в мультике, чтобы кого-то одурачить таким примитивом...
Но я рад, что ты украл мою модель. Значит ты нуждаешься в моих модельках и сам не можешь осилить даже окно =\
P.s. Обращайся, сделаю хоть дверь, за бесплатно ;)
» WarCraft 3 / Пак окон
» WarCraft 3 / Пак окон
Ред. Uber
» WarCraft 3 / Пак окон
» WarCraft 3 / Таймеры
» WarCraft 3 / Пак Окон - Deluxe
Ко мне вечно предъявляются максимальные требования. Здесь есть ресурсы и по хуже... Не хотите публиковать из-за предвзятого отношения, так и скажите, и я больше не 1 ресурса не выложу. Просто не надо лицемерия.
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
К примеру для отключения фоновых звуков (лай собак, шумы окружения и прочее). Но лишь потому, что он не заменим GUI. И тем не менее я совсем не понимаю как оно работает, просто влепляю в карту в отдельную папочку, что бы нечего не запуталось.
Бесспорно, качество Jass лучше, но учитывая насколько он не прост во всех аспектах, рациональнее будет использовать его лишь в случае когда GUI не справляется.
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Редактор моделей
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
Я к тому, что может и тебе стоит сделать карту еще лучше? Опыт у тебя уже есть, так что все пойдет намного быстрее. А если что, можно задать вопрос по тому или иному триггеру, разобраться в нем и пополнить базу своих знаний.
» WarCraft 3 / Вопрос по JNGP
» WarCraft 3 / Ландшафт и склон
Ответ дал создатель кампании, через we enhancer
» WarCraft 3 / Способность передачи юнита игроку
и передать игроку 12.
Если тебе нужно передавать выделенных, то через действие выбора, а если через отмеченных аурой, то через условие заклинания.
» WarCraft 3 / Ландшафт и склон
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Ландшафт и склон
Работаю через JNGP.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Юниты убегают обратно
» WarCraft 3 / Круг "Внимания"
» WarCraft 3 / Нативка в карте
Поддерживаю, просто скачай JPNG и попробуй открыть, а если не выйдет скачай последний патч варика, и попробуй открыть на нем.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Цвет декорации