17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard:
Скорее как задира.. но да ладно (кстати первое слово специально написал с маленькой буквы, чтобы посмотреть напишешь ли ты об этом).
Еще и отступы между смайлами и словами делать? Нет, я так не могу, я не всесилен.
Кто то готов показать хотя бы часть своего ландшафта? Интересно посмотреть что там у вас;)
И это не потому, что я хочу украсть чьи то идеи ХдД
А я бы что-то скопировал и взял на вооружение, потому, что осознаю, что не имею талантов в этой области и мне нужно использовать чужие приемы и опыт, чтобы иметь шанс на достойное соперничество. Наверняка кто-то думает так же, потому палить свои работы не будут.
Не думал, что со стороны кажусь "задирой", скорее что-то подмечаю. Нужно будет учесть на будущее.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard:
Absolute:
Dezard:
PrincePhoenix, перфекционисты оценят=D
При создании ландшафта заметил, что тянет делать всякие формы без какой либо хаотичности.. и если допустим левый угол карты отличается от правого то уже душу рвет на части)
С каких пор, перфекционизм синоним слова - симметрия?
В следующий раз буду писать примерно так.
перфекционисты оценят=D
Предупреждение! Следующий текст практически никак не связан с предыдущими словами. Спасибо за внимание и приятного продолжения чтения=)
Если первое слово с большой буквы будет и отступ между смайлом и словом, то вообще идеально. Это я тебе как перфекционист говорю.
17

» WarCraft 3 / Создание текстуры фильтра с альфа-каналом

В фотошопе CS6 есть вкладка с каналами, там либо должен быть альфа канал, либо нет. Если его нет, то создаешь. Черный цвет в альфа канале = прозрачность, белый наоборот. Чтобы альфа канал брался в расчет, нужно открыть модельку через war3ME, найти нужный файл в материал менеджере, и установить - blend -.
Если точно не знаешь к какому файлу применять данную настройку, там должен быть указан путь к blp файлу. Ну и можешь поэкспериментировать с настройками, они немного влияют на модель.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Araders:
Эльрат, так то да но большое количество такой травы в кадре сильно просаживает производительность(лично у меня.)
Absolute, если пошаманить с разверткой то это дело поправимое, я тогда их просто тестил. А вообще трава бывает разной.
В Африке, Австралии она преимущественно толще, но в северных странах обычно тонкая.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Araders:
PrincePhoenix, я лично сегодня сделал себе пару экземпляров травы для ландшафта.
Тут
Мне кажется, травинки, слишком толстые.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard:
PrincePhoenix, перфекционисты оценят=D
При создании ландшафта заметил, что тянет делать всякие формы без какой либо хаотичности.. и если допустим левый угол карты отличается от правого то уже душу рвет на части)
С каких пор, перфекционизм синоним слова - симметрия?
17

» WarCraft 3 / Вопросы по созданию кампании.

Когда я учился делать кАмпании, то смотрел на работы других.
Чтобы создать кампанию, есть отдельная кнопка в редакторе ("редактор кампаний"). В нем есть кнопка "добавить карту".
Чтобы создать функцию перехода героя из одной карты в другую, нужно использовать функцию "буфер игры, - создать кэш игры - сохранить юнита (нужный юнит), как (нужное наименование) из категории( нужное наименование).
Для лучшего понимания, советую скачать эту кампанию xgm.guru/p/wc3/demonsolu , и самому посмотреть как там все устроено. Я перфекционист, так что аккуратно организовал все триггеры. Разобраться должно быть не сложно.
17

» WarCraft 3 / Тюрьма Демонов

В целях игры, второй пункт "цель игры за демонов", должен называться " цель игры за орков" , ты не заметил.
17

» WarCraft 3 / Не воспроизводится музыка (SetMapMusic())

А ты выбери "использовать как звук", за тем поставь галочку < повтор > , так музыка не пропадет после сворачивания игры, но будет повторяться, так что для выключения нужно добавлять функцию.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Получил и посмотрел работу AnaDemetr, хочу сказать, господа, у вас серьёзные конкуренты)
Не настолько серьезный, как я. Он скорее весельчак с юмором. Ему не сравнится с моей серьезностью. Да и вообще по шкале серьезности, я бы оценил его в ранг "C-", когда моя на уровне "SS", даже суровые чиновники из госдумы для меня как шаловливые детишки. Надеюсь вы осознаете, насколько сильна моя серьезность. Даже когда я шучу, все замирают с каменными лицами, и внимательно слушают, столь серьезный мой юмор.
Вы даже не представляете сколь велика моя серьезность, когда я говорю о серьезных вещах. Само понятие "серьезность", не столь же серьезно, сколь и я в половину своей серьезности. Серьезно.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Dezard, Есть вероятность, что банк пополнится ещё на 500 р. Может это станет мотивацией)
2 пиццы.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
«Я знаю, что ничего не знаю»
Дальше не хочу разводить флуд.
Я сказал это с намеком, на то, что можно оценивать быстрее двух недель, а не чтобы "похвастаться". Другой вопрос: почему ты разглядел именно этот вариант в моем сообщение.
Но его ты должен задать себе сам.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Absolute, Задача не просто "расставить места", но также и дать фидбек по оценкам с чётким объяснением.

Расставить балы и я могу, но насколько они будут информативными для конкурсантов? Мы собираемся тут не только для писькомерства, но и для получения критики и рекомендаций.

Я тебе 500 рублей закину, если ты дашь фидбек за час по 5 ландшафтам, как я и говорил раньше.
Да ладно Заир, оставь свои рубли при себе, я и за бесплатно классифицирую. Дам оценку и расставлю по местам, а если тебе не понравится, то можешь нахмурить брови. По чужим схемам я не работаю, потому и оцениваю более рационально, кто-то классификатор, кто-то просто хорош в своем деле, но люди путают второй тип с первым и считают, что каждый умелец может рационально классифицировать.
К примеру твой скил в конкурсе я бы оценил выше чем в последнее место, там явно были работы и по хуже во всех аспектах.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Я с детства люблю анализ и классификацию, у меня это в крови.
Кидаю рандомную карту из шаблонов ландшафтов на хайве, в течении 30 минут, бог с ним, часа, даешь полный разбор карты по заданным критериям в теме конкурса, не справляешься, выбываешь из конкурса за излишнее хвастовство, идёт?
Даешь 5 карт, я расставляю их по местам, ставлю оценку: - творческого уровня -, - технического уровня -, - уровень мастерства в аспекте ландшафта -, - уровня впечатления -, по категории от ранга D до SS.
Ну и если так надо, то соглашусь на оценку по моим условиям, все равно с учетом моего уровня творческого мышления и мастерства я не займу выше 5 места. Но твоё предложение смешное, ведь я "рискую", в случае поражения, а в случае победы нечего не получу в замен.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Кристофер:
Слабые судьи если оценивают 2 недели. Мне бы 30 минут хватило для высококачественного анализа и оценки 10 результатов.
Да нет, оценка ландшафта - это сложная работа. Нужно проверить все лазейки на играбельность, оценить общую композицию, цветовую гамму, соответствие теме, разглядеть всевозможный микродекор и пасхалки, если такие есть. К тому же, возможно, не все судьи могут сесть в один день и оценить из-за недостатка времени - если их торопить, то результаты могут быть необъективными.
Я с детства люблю анализ и классификацию, у меня это в крови. Оценить смогу и за 30 минут. Другое дело если попросят расписывать "что и почему", это может занять больше часа.
PrincePhoenix:
Когда ты увидишь список судей, ты должен будешь извиниться
Хороший математик, еще не значит - хороший учитель по математике.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
AnaDemetr, Ну, так ведь судьи ещё оценивать будут две недели
Слабые судьи если оценивают 2 недели. Мне бы 30 минут хватило для высококачественного анализа и оценки 10 результатов.
17

» WarCraft 3 / Тренировка нескольких юнитов

Можешь выбрать юнитов областью, либо выбрать подготовленного юнита триггером, добавить в группу "А", и за тем выбрать последних созданных юнитов, добавить в ту же группу, потом отдать им приказ двигаться и удалить их из группы.
17

» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.

Фактического нет, но может начать лагать если будет слишком много объектов требующих расчет (анимации, свойства и т.п.)
17

» WarCraft 3 / Награда за убийство

В РО есть функция награда , и над ней еще 3 параметра(вроде там что-то про кости написано) вот ими и устанавливается награда опыта.