Suseka:
Поставь блок пути, суша/воздух, туда, где нужно блокировать проход. За тем создай область или области в которых будут стоять эти самые берьеры. Потом создай триггер, событие инициализация карты, а действие - ждать -, время ожидания установишь своё. После - ждать - устанавливаешь действие -декорации, выбрать все разрушаемое в области( в нужной области) и удалить-.
Можно сделать и более сложный вариант, где каждый блок пути будет добавлен в группу разрушаемых, а за тем ты сможешь удалить их. В принципе такой вариант качественнее, так как удалит только блоки пути, а области удалят и деревья, что находятся в них. Но все же со вторым вариантом куча возни, лучше аккуратненько поставить барьеры и области там, где не будет дополнительных разрушаемых.
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Маркуссир:
В общем все просто. Залазишь в mdlvis и удаляешь все, что стоит до последнего знака - слеш ("/") включая сам слеш (потом жмешь энтер пока курсор в этой же строке, чтобы изменения вступили в силу).
В самом редакторе сделаешь тоже самое. И советую делать названия текстур более простыми.
Это придется проделать с каждой моделькой.
И еще советую не сильно экспериментировать с названием анимаций, а то может фатальную ошибку выбить, которая при неудачном стечение обстоятельств сольет всю карту.
Absolute, так чего у тебя с главной картинкой было? nvc123 говорит, что превышение максимального размера, хотя мне казалось, что она была небольшой.
Если размер и правда большой был, то попробуй масштабировать с шириной 480.
Насколько я понял, он и вовсе запретил мне ставить картинки, дескать они не имеют отношения к материалу и не несут практической пользы. Даже удалил картинку с моей провальной кампании - богоубийца -, при том, что сам и опубликовал ее вместе с картинкой. Что интереснее всего, картинки
другим ресурсам позволено ставить (видимо есть какое-то особое правило на счет моих ресурсов, придуманное лично nvc), ,,аргументируя,, тем, что - цитирую ,,это другие проекты,, .
В общем либо у него за 4 месяца поменялись правила сайта (и затрагивают они лишь мои ресурсы), либо парень захейтил картинку, ибо фраза ,,не надо вставлять эту х*рню,, вряд ли имела отсылку к размеру изображения, который я предложил изменить в соответствии с требуемым, но не получил никаких дальнейших комментариев.
Есть простой вариант через mdlvis, там не только оружие можно прилепить к юниту, можно редактировать саму модель как угодно, правда с анимацией сложно, но прикрепить оружие изи.
Просто в редакторе вершин ставишь его куда надо, а потом в редакторе костей прикрепляешь его к нужной кости (они выглядят как зеленые кубы).
Карта - предупреждение, ад на земле уже близко, люди поймут что были обмануты, и те кто остался атеистом и грешником, практически наверняка обречены в бездну.
Хорошая проработанная кампания, особенно понравились декорации, сразу создается приятная атмосфера, и всяческие мини квесты на подобие убить призраков копьями тоже хороши оригинальностью. Особенно понравился декор в первой дополнительной главе и маленькие речки с течением из водопадов.
Режиссура тоже хорошая. Умело подобран момент затмения, время диалогов достаточно чтобы каждый сумел прочесть, парой пилят слишком быстро.
Проработаны все мелони, сразу видно ребята не поленились, и уделили им много внимания.
Сюжетная съемка тоже интригует, думаю серия кампаний на ровне с Мицакултом. Хотя в техническом плане даже лучше.
Попробуй использовать способность - книга заклинаний -.
Или добавь способность пустышку и при ее нажатии заменяй магазин на тот, что с нужными предметами.
как создать способность пустышку ?
и как при ее исп заменять магазин ?
возможно нубский вопрос но я мало чего знаю, поэтому и написал сюда что бы мне помогли знающие люди :)
Канал есть такая способность где-то в нейтральных, она по сути ничего не делает, ее просто нажимаешь.
В тригерах при условии нажатия этой способности заменяеш 1 магаз, на точно такой же только с другими предметами. Это самый простой вариант, но не самый качественный.
Попробуй использовать способность - книга заклинаний -.
Или добавь способность пустышку и при ее нажатии заменяй магазин на тот, что с нужными предметами.
Слишком странно вышло, но если это положит чему-то начало, то дерзай.
Только не выдавай людям сосиску в тесте за хотдог, а конкретно:
сражения с монстрами = автоатака по крипам
битвы с боссами, конечно, классные, но сводится все к беготне по кругам, пока гули разбирают им хп, а потом выживание нескольких атак на определенных отметках хп
игра за нестандартную расу... эм, ладно, из крипов любой расу склепает, но ты мог бы хотя бы красиво её подать, что ли
годное музыкальное сопровождение - дело перспективы, честно говоря, и никакого анимехейта.
Основные недостатки:
отсутствие грамматики whatsoever, даже знаков препинания в конце предложений, Карл, плюс сам путь составления предложений не особо приятен для чтения
странная форма подачи сюжета. Люди не всегда соберут по кусочкам всё поданное (как, например, за какой, бленъ, банши мы там гонимся), но и прямиком в лоб говорить было бы уныло, как стена текста о запечатывании силы
во второй главе якобы дополнительные задания на самом деле часть основного
Пока что как плюсы:
концепты боссов, но, как я уже сказал, механики однообразные почти у всех - ты нарезаешь круги, уворачиваясь от атак и выпуская гулей, которые жрут хп у боссов вплоть до определенной отметки здоровья, где ты также продолжаешь бегать, пока босс потеряет инвул. Вите бы подрабатывать тренером по бегу.
meme material
Я уворачивался от атаки и бил босса, бегал по кругам только когда 2 босс юзал скил, но это уже дело умения.
В общем я понял, учту недостатки и в будущем постараюсь сделать лучше, спасибо за адекватную критику.
Absolute, днём. Второй раз проходить не буду, чтобы проверить.
Хорошо, я просто хотел убедится, что новый триггер заведомо не баганый. 8gabriel8:
Потому следовало на твои вопросы отвечать максимально подробно, чтобы не тратил время на вникание в технические аспекты.
Нечего страшного, твои ответы значительно помогли в разработке и улучшение, к тому же я взял на вооружение некоторые приемы, например условие в действие, до этого я не брал его в расчет(помимо скипа), но теперь взял на вооружение. Чем больше опыта, тем быстрее и качественнее идет разработка. Когда тратишь время на раздумывание, что делает тот или иной триггер и просто влепляешь его в перечень, то это отнимает много сил морально и повышает шанс запутаться, потому полезно наращивать личный скилл.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Временная преграда для юнитов на триггерах.
Поставь блок пути, суша/воздух, туда, где нужно блокировать проход. За тем создай область или области в которых будут стоять эти самые берьеры. Потом создай триггер, событие инициализация карты, а действие - ждать -, время ожидания установишь своё. После - ждать - устанавливаешь действие -декорации, выбрать все разрушаемое в области( в нужной области) и удалить-.
Можно сделать и более сложный вариант, где каждый блок пути будет добавлен в группу разрушаемых, а за тем ты сможешь удалить их. В принципе такой вариант качественнее, так как удалит только блоки пути, а области удалят и деревья, что находятся в них. Но все же со вторым вариантом куча возни, лучше аккуратненько поставить барьеры и области там, где не будет дополнительных разрушаемых.
» WarCraft 3 / Приказ на воскрешение героя триггером.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Приказ на воскрешение героя триггером.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Не открывается модель на карте и не ставится на юнита
В общем все просто. Залазишь в mdlvis и удаляешь все, что стоит до последнего знака - слеш ("/") включая сам слеш (потом жмешь энтер пока курсор в этой же строке, чтобы изменения вступили в силу).
В самом редакторе сделаешь тоже самое. И советую делать названия текстур более простыми.
Это придется проделать с каждой моделькой.
И еще советую не сильно экспериментировать с названием анимаций, а то может фатальную ошибку выбить, которая при неудачном стечение обстоятельств сольет всю карту.
» WarCraft 3 / Не открывается модель на карте и не ставится на юнита
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Душа Демона
Секретный пункт, открывающийся после публикации материалов абсолюта
Хотя мою сторону перфекциониста это все же затронуло.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Душа Демона
другим ресурсам позволено ставить (видимо есть какое-то особое правило на счет моих ресурсов, придуманное лично nvc), ,,аргументируя,, тем, что - цитирую ,,это другие проекты,, .
В общем либо у него за 4 месяца поменялись правила сайта (и затрагивают они лишь мои ресурсы), либо парень захейтил картинку, ибо фраза ,,не надо вставлять эту х*рню,, вряд ли имела отсылку к размеру изображения, который я предложил изменить в соответствии с требуемым, но не получил никаких дальнейших комментариев.
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие и броню на юнита
Просто в редакторе вершин ставишь его куда надо, а потом в редакторе костей прикрепляешь его к нужной кости (они выглядят как зеленые кубы).
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / 666be(i)ast(ometry)
» WarCraft 3 / Эфирия: В поисках себя
Режиссура тоже хорошая. Умело подобран момент затмения, время диалогов достаточно чтобы каждый сумел прочесть, парой пилят слишком быстро.
Проработаны все мелони, сразу видно ребята не поленились, и уделили им много внимания.
Сюжетная съемка тоже интригует, думаю серия кампаний на ровне с Мицакултом. Хотя в техническом плане даже лучше.
» WarCraft 3 / Очевидный (на самом деле, нет) нубо-вопрос. По поводу декораций
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
В тригерах при условии нажатия этой способности заменяеш 1 магаз, на точно такой же только с другими предметами. Это самый простой вариант, но не самый качественный.
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Как сделать Магазин с 25 слотами, как на карте warlock ?
Или добавь способность пустышку и при ее нажатии заменяй магазин на тот, что с нужными предметами.
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Душа Демона
» WarCraft 3 / Душа Демона
А ты во сколько скачивал? Просто я потом залил версию с фиксом музыкального триггера, часов в 11 вечера.