17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Dezard:
"Хочу тебе посоветовать на будущее: задавай строгий стиль и делай на этом упор, слишком много всякой фигни. Ну серьезно парень..."
Спасибо за совет) Еще вчера принял подобную истину и уже по другому делаю ландшафт.
И у тебя не плохо получается. Движешься в правильном русле.
AnaDemetr:
Absolute, НЕТ!
Да, я больше по силе, чем по милоте
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix: твой фидбек
Stalker Freedom:
В целом не плохой ландшафт, подогнанный под стандарты, без резко выделяющегося мусора, но работа довольно пресноватая. Уж очень скучно. Отсутствует разнообразие деформации рельефа, а так же скудный набор почвы. Декораций тоже не много, но для данного стиля карты это подходит, хотя все же я рекомендовал бы увеличить их число хотя бы на 40%. Еще могу подметить, что физика карты не во всех местах рабочая. К примеру юниты могли взбираться на склон в правой части карты, но при этом мост работал нормально.
В общем из плюсов могу отметить, что карта имеет четкий стиль и придерживается тематике. Все декорации хорошо сочетаются с самой картой.
Отдельный плюсик за текстовое сопровождение.
Видно, что автор обладает приличным навыком, хоть и не высоким, но при этом вложил много сил в карту, и сделал ее на совесть.
SNART:
Сразу видно, участник обладает высокими техническими навыками, а так же разбирается в кинематике. Ему бы не помешало работать с видео-технологиями и графикой. Уровень декораций вписывается для заданной тематики, атмосфера потрясающая. Очень понравилось проходить под деревьями и смотреть как опадают листья. Листва на земле тоже ввела в восторг. Отдельный плюс за уникальную идею и кинематическому подходу.
Что могу посоветовать? Камера улетала в декор, что есть большой минус, а так же добавь музыкальное сопровождение, это увеличит качество атмосферы процентов на 30 минимум.
Видно, что человек вложил много сил и частичку души в свою работу.
psuhosis:
Ну что могу сказать. Работа не плохая, есть атмосфера, похожая на мою, что я конечно же одобряю, в целом довольно приятно смотрится, но есть куча козырных минусов, которые и подорвали тебе всю работу. Если учтешь их, то в следующий раз у тебя получится хороший ландшафт.
В общем обглоданные деревья режут глаз, пусть они и подходят под тематику, но они сами по себе выглядят не о чем. Как видишь людям главное не тематика, а красивый вид. Так же разочаровывает скудный набор микродекора. В прочем я понимаю, в этом есть свой шик, но этим крыть не выйдет. Но главный минус, это кроны деревьев. Я понимаю, ты хотел создать подобную атмосферу, вида из под крон , но эти кроны загромождают большую часть обзора, что очень разочаровывает. Ты либо хотел скрыть недочеты в ландшафте этими кронами, либо просто не учел данный нюанс.
Из плюсов, хорошие реки, рабочая физика, в целом есть хороший стиль, придерживающийся заданной тематике. Аккуратное выполнение работы. Видно, что автор приложил старания, но не выложился на максимум. Ты мог бы и лучше.
KingMaxim:
Ну что могу сказать, в целом все средненько. Не плохое сочетание микро декора, но текстуры из цитадели как-то не зашли. Я понимаю, ты любишь такое и хотел сделать все более оранжевеньким под дух осени, но тебе стоило добавить уют, а цитадель это анти-уют. Сильно бьет по глазам прямая линия текстуры почвы, в левом углу карты, что наводит на мысль: "оно сделано на отъ... кхм... спустя рукава".
Понимаю, ты не совсем по ландшафту, а больше человек технического плана, но ты даже не старался, что в моих глазах сильный минус.
Dezard:
Ну что могу сказать. Признаюсь честно. Стиль карты мне не нравится, много всякого лишнего хлама, который в глазу перфекциониста смотрится не уместно, однако этот фактор я не внесу в свою оценку.
Плюсов в данной работе не мало, каждая декорация, травинка, кристаллик, расставлены по своим местам, присутствует куча эффектов, над которыми автор лично работал не малое время, гейзеры, капли от дождя, падающие листья, водовороты, лужи и т.д. Так же в карте 13000 декора, хоть у меня и 14300, но я расставлял их по другим принципам, что не заняло много времени и сил. В общем все это говорит, что автор приложил 120% усилий к созданию работы, что я очень сильно поощряю.
Отдельный плюс за атмосферу и музыкальное сопровождение.
Хочу тебе посоветовать на будущее: задавай строгий стиль и делай на этом упор, слишком много всякой фигни. Ну серьезно парень...
Banar:
Ну что могу сказать приятель... Визуально твоя работа топ, но это конкурс ландшафтов, а у тебя просто картинка. Физики 0, свойств ландшафта тоже 0, просто посмотреть и уйти. Не знаю стоит ли тебе давать советы, так как ты явно матерый человек в своем деле, и вряд ли сможешь и захочешь перейти на работу чисто с ландшафтом, но если бы ты создал реальный ландшафт, а не просто картинку, то разнес бы нас в хлам. У тебя явно есть талант к творческому мышлению и дофига опыта работы. Найди человека прошареного в принципах ландшафта и физике, хотя бы на среднем уровне, если вы с ним сработаетесь, то выйдет шедевр.
Boyazitov:
Довольно хороший ландшафт, сразу бросается в глаза, что нигде нет прямых текстур, даже там где от них сложно отвертеться, ты все же смог это сделать. Стиль мне нравится, как и тематика, все строго и по делу. Жесткий минус, что не проработана физика, рубик спокойно гуляет по горам. Скудное количество декораций, что в принципе несет в себе стиль, но все же можно было и больше на пару десятков процентов. Хорошая идейная проработка, вместил в 64х64 карту кучу разнообразных мест, которые хорошо сочетаются друг с другом, это говорит о высоком уровне творческого мышления. Но вот снова же, деформация рельефа - 0. И не говори, что таков твой стиль, в данной карте это режет глаз.
Посоветовать тебе нечего, держишь хороший уровень, который достойно раскрываешь. Разве что - упорно тренируйся и совершенствуй свои навыки до предела.
bifucarted:
Не плохая карта, имеет свой стиль и шик. Но бьет в глаза квадратика. Видно, что к карте приложен расчет, вместо творчества. Хотя и заметно, что ты всеми силами пытался это скрыть. Видимо у тебя не совсем талант к творчеству, но ты все же очень стараешься развиваться в этой области, однако в данную карту вложено не больше 70% твоих усилий, что сильно разочаровывает. Но в целом работа не плохая.
Могу посоветовать тебе копировать чужие техники и больше стараться.
AnaDemetr:
В целом стиль меня раздражает, зеленый/салатовый/темно оранжевый, атмосфера очень смутная. Судя по всему ты сейчас в депрессии. Да и в целом меланхолик.
Ну да ладно, отошел от темы. В общем уровень твой явно очень высок. Импорта почти нет, что говорит о том, что ты старичек привыкший работать со стандартом, но умение владеть декором у тебя практически идеальное. Можно сказать, что ты из жестянки сделаешь вазу. Но в целом твой стиль меня раздражает. Особенно эти каменные стены вместо плит очень бьют по глазам. Однако творческое мышление на высоте и каждая мелочь в карте сделана на высоком уровне, начиная от статуи кенариуса, заканчивая висящими виспами.
Посоветовать тебе могу лишь делать что-то посветлее и более строгое, ибо в работу вложена темная энергетика.
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

AnaDemetr: Деревья разного размера в диапазоне от 0.16 до 0.20 и 0.10 до 0.15, если правильно помню. Просто ненаметанным глазом не различить.
Кстати, большие деревья это очень хороший ход, создающий атмосферу и уют, в первой главе Эфирии, это хорошо отображено, возможно у меня вышло не так хорошо. Но подгонять всех под свои стандарты глупо, тем более если эти стандарты сомнительны.
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

8gabriel8:
Absolute, им только и пользуюсь. Пробовал и через редактор, и через игру, и с корня диска, и пересохраняя, и без пересохранений. Всякий раз фатал эррор, когда карта полностью загружается.
Наверное особенности системы. Но я запускал из архива не распоковывая файлы, мало ли поможет
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

8gabriel8:
Как только не пытался запустить карту Boyazitov, ничего не получилось.
Хз, у меня вроде запустилась, только 2 карты запустились со второго раза, при первом вылетало, а так все норм. Мб попробуй через жнгп запустить?
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

BranaR:
Absolute, нечего же оценивать) Карта пустая на 70%
Уровень владения навыками работы с визуальными составляющими и уровень искусства довольно высоки, но в техническом плане ландшафта нет в принципе, просто моделька. Ты мог бы и лучше.
17

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Итак, моя скромная оценка.
Stalker_Freedom: Мастерство: B/Иcкувсcтво: B+/Техника: C+/Впечатление: B/Особые 15. Общий уровень: 330
Snart: Мастерство: A/Иcкувсcтво: B-/Техника: A+/Впечатление: A/Особые 50. Общий уровень: 445
Psyhosis: Мастерство: B/Иcкувсcтво: C+/Техника: C/Впечатление: B/Особые 0. Общий уровень: 310
KingMaximian: Мастерство: C/Иcкувсcтво: B-/Техника: B/Впечатление: B-/Особые 0. Общий уровень: 285
Dezard: Мастерство: A/Иcкувсcтво: B+/Техника: A/Впечатление: A-/Особые 55. Общий уровень: 485
Branar: Мастерство: A/Иcкувсcтво: A/Техника: D/Впечатление: C-/Особые 10. Общий уровень: 240
Boyazitov: Мастерство: B/Иcкувсcтво: B/Техника: C/Впечатление: A-/Особые 30. Общий уровень: 385
bifucarted: Мастерство: B+/Иcкувсcтво: B/Техника: C+/Впечатление: B+/Особые 10. Общий уровень: 340
AnaDemetr: Мастерство: A/Иcкувсcтво: A/Техника: B/Впечатление: B+/Особые 45. Общий уровень: 380
Downloading архив в 18.40, справился за 38 минут. Удачи номинаторы
Ну и так уж и быть, себя оценивать глупо, да и глаз замылен, но:
_Absolute: Мастерство: B/Иcкувсcтво: B+/Техника: B/Впечатление: B+/Особые 35. Общий уровень: 345
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Boyazitov:
Araders, Оооо тем более ты, как вообще можно соревноваться с путешественником во времени с планеты Земля ?
Открою великую тайну. В россии 11 часовых поясов.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Кристофер:
Absolute:
Dezard:
Absolute, не было практики с подобной тематикой. Старался как мог сделать хоть что то подобное.
А нам свой ландшафт покажешь? Не видел твоих скринов.
Там все простенько, налепил тонну декора, примитивную идейку и средний уровень ландшафта. Единственное чем могу похвастаться, это точный упор на тему "осенний лес".
Сделаю пару штук раз уж попросил.
На самом деле, стоило бы, при наличии времени, все постройки делать из составных частей, а не единой мыльной моделькой.
В игре, кстати, не лагает?
C моим железом не лагает. Но с моим железом и ведьмак 3 почти на максималках играется.
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard:
Absolute, был очень важный момент. Возможно ты его пропусти но PrincePhoenix, еще вначале давал добро если это будет не сугубо лес) Постройки и прочая штука приветствуется, но чтобы и атмосфера леса хоть какая то была.
Вполне годно получилось у тебя.
14300 декораций