17

» WarCraft 3 / Сделать берсерка доступным

Попробуй убрать его из особых , выключить требования и вручную удалить охотника из казармы и впаять туда берсерка
17

» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.

Принятый ответ
Extremator:
У неё нет строчного приказа, только цифровой...
все приказы изначально имеют цифровой вид
Что бы его заюзать нужно использовать CustomScript
ID 852010
native IssueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
Custom Script:   call IssueTargetOrderById( a, 852010, b )
Где а - тот кто должен юзать жезл иллюзий, b - цель, в которую нужно кастовать
А что мне вбивать на месте а и б, класс/имя?
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

8gabriel8:
Absolute:
Не могу разобраться, у меня руссификатор стоит
Тогда понятно почему такие вопросы, в русификаторе перевод не несёт должного понимания сути. Вот карта с примером триггера xgm.guru/files/100/211841/comments/390977/1.w3x, чтобы посмотрел с русификатором.
Так куда понятнее.
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

Raised:
Absolute, и да, что ты подразумеваешь под типом предметов? itemtype или itemtypeid (равкод)?
Конкретный предмет, например -руна исцеления- , удалить тип предметов -руна исцеления- значит удалить все руны исцеления с выбранной зоны
8gabriel8:
Ну вот опять
Но я не смогу сделать этого с предметом определенного типа, удалятся все предметы?
Чтобы отсеять лишь нужные предметы, ставь действие If/Then/Else.
Не могу разобраться, у меня руссификатор стоит, но как бы я не вертел функцию с предметом, там никак не выходило выбрать конкретный тип предметов, если они не у героя
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

8gabriel8:
Absolute, поддерживаю UrsaBoss, вроде бы ты за серьёзную вещь взялся, но вопросы такие, что просто подумать, порыться в редакторе или вбить вопрос в поисковик. Сюда обращаются, когда уже все эти варианты испробованы.

Вот скрин из карты, где делал перемещение предметов из изолированной локации вслед за героем. Чтобы отсеять лишь нужные предметы, ставь действие If/Then/Else.
Но я не смогу сделать этого с предметом определенного типа, удалятся все предметы?
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

UrsaBoss:
Извини за грубость, но прежде чем задать этот вопрос ты сам попробовал полистать GUI меню со всякими функциями или почитать это?
Через триггеры можно выбрать конкретный предмет у героя и удалить его, но массово в какой-то зоне, тем более конкретный , я такого не нашел.
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

Raised:
Тебе подойдет пример на Jass? Я в графических триггерах не разбираюсь.
В Jass я не разбираюсь, смогу только скопировать, желательно выделить то, что придется изменить и объяснить как именно это сделать.
17

» WarCraft 3 / Удалить предметы в области

Raised:
native EnumItemsInRect
native GetItemType / GetItemTypeId
Куда и как вписать зону и тип предмета?
17

» WarCraft 3 / Герой не получает опыт, когда союзник убивает врага.

Принятый ответ
Так и должно быть, это механика игры, но можно триггерно вручную добавлять опыт равный опыту от убитого юнита
17

» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"

Устанавливаешь переменную, целочисленная = сила героя, потом создаешь триггер, -юнит атакован- -атакующий юнит = герой- -б/е - атаковать цель нанося (преобразовать целое в вещественное, где целое = переменная равная силе героя)
17

» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)

8gabriel8:
Absolute:
можно прокачивать
Что конкретно под этим подразумеваешь? Мне сначала казалось, что тебе нужна способность, доступная после изучения чего-то, а теперь так напечатал, что типа заменяемая другой способность.
В общем мне нужно триггером добавить способность, которой у героя изначально не было. -боевая единица - добавить способность -, оно добавляет сразу изученный скил 1 лвла без возможности прокачивать его дальше. Есть ли способ добавить скил как полноценную изначальную способность, которую можно прокачивать по мере получения лвла (как у обычного героя) ?
17

» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)

8gabriel8:
Сделай несколько способностей на базе канала, а после их использования будет появляться дамми, который направит соответствующую каналу способность в указанную цель.
По остальному
1 и 3 пунк ясны, а что на счет добавление с помощью триггера полноценной способности которую можно прокачивать? Или только заменой юнита?
17

» WarCraft 3 / Прикрепление эффекта через редактор

Пушистый:
У инвокера есть специальные точки крепления. В тех полях, где у него места крепления сфер, можно указать свои варианты (chest, overhead, right hand и прочее).
А зациклить его можно?
17

» WarCraft 3 / Как убрать звуки окружения

Hanabishi, Я имел в виду звуки окружения, типа лай собаки, щебетание птиц и все такое
17

» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29

Пушистый:
Обратной совместимости нет (карта, сделанная на 1.29 не будет работать на 1.26 ввиду большего количества игроков и новых функций), но карта, сделанная на 1.26 должна работать на 1.29.
А чем сейчас большинство маперов и любителей кампаний пользуются, 1.26 или 1.29?
17

» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит

Метеор это анимация, его никак не сделать через тригеры, а эффект урона уже тригером с передвижением области и изменением ландшафта (взрыв).
17

» WarCraft 3 / Богоубийца

8gabriel8:
У меня 1.26а, при загрузке карты-ролика вылетает или зависает. В редакторе сделал видимой кнопку первой главы, там нормально отображается стартовый ролик, но зависает, когда начинается игровой процесс. Не знаю в чём дело, короче, но по первому впечатлению там что-то достаточно красивое.
Был такой баг, но при второй загрузке исчез, не знаю от чего он.
Boyazitov:
Почему в 2018 вы выдаете такую плохую картинку ? По скринам выглядит безвкусно, а ангел из героев это отдельный разговор
Потому, что есть ограничение по размерам картинки, не выше 1.3мб
Честно признать, мне на середине не понравилась кампания, потому я сделал ее не так качественно как должен был, но вторая кампания завершена уже на 60%, она будет гораздо лучше первой. В ней будет значительно больше глав, роликов, более продуманный сценарий, уменьшено количество вероятных багов до минимума, сама кампания будет более аккуратной, и подточена под стандарты.
17

» WarCraft 3 / Перемещение области заклинанием

Loran124:
Событие:Юнит приводит способность в действие
Условие: (применяемая способность)=(Ваш спел)
Действие: Область>Переместить область (куда-то)
Ну ну, в том то и вопрос как ее переместить с помощью ,,куда-то,,
17

» WarCraft 3 / Триггер -для каждого числа делать ... -

Принятый ответ
Для каждого числа А делать от 1 до (количество живых юнитов тип юнита (n) принадлежащих игроку (n)) / делать / боевая единица (установить ману юнита (n) (значение) на (мана юнита (n) - (n))
Лол, сам спросил - сам ответил.
Надеюсь кому-то поможет.
17

» WarCraft 3 / Богоубийца

Buzyaka:
Ну-с, годнота.
Плюсы:
-Сюжет, клишированный конечно, но а куда без этого?
-Саундтрек
-Загрузочные экраны(качество правда не очень)
-Подробные описания
-Ландшафт
Минусы:
-Каменные глыбы! Да, во второй главе я просто тупил и не видел тупиков, но в первой слишком много времени уходит на их уничтожение
-Иногда встречаются орфографические ошибке: где букву не дописал, где точку или запятую не поставил
-Маленькое разнообразие фауны: кустарниковый паук, лютоволк, глиняный голем и три вида мразей
Мелочи:
-Почему во второй главе из пауков возрождаются человеческие скелеты?
-Почему Руби такая имбовая?
-Баррикады в третьей главе бесполезные(потому что Руби имбовая)
-Не могу сказать, что пролог плохой, но он неинтересный - "Как же я люблю убивать!"; куча ангелов, которых ты убиваешь четырьмя скилами; приходят три архангела и убивают богоубийца.
Если расценивать это как этакую тренировку, то вопросов нет - разминка хорошая. Потенциал у этой кампании огромный. Жду новых приключений Аддома!
6/10
согласен, мне она тоже не понравилась, хоть я ее и создал. Потому и не уделял больше сил на отшлифовку.
Это своеобразный пролог, который должен послужить информацией о предыстории, потому впихнуть туда более интересную сюжетную линию или хотя бы какую-то цель герою было сложно, к тому же были баги которые никак не обусловлены тригерно, то есть случайные и появляются черт знает от чего, которые я тоже не фиксил.
Вторая часть будет интереснее и аккуратнее.