Тогда понятно почему такие вопросы, в русификаторе перевод не несёт должного понимания сути. Вот карта с примером триггера xgm.guru/files/100/211841/comments/390977/1.w3x, чтобы посмотрел с русификатором.
Absolute, и да, что ты подразумеваешь под типом предметов? itemtype или itemtypeid (равкод)?
Конкретный предмет, например -руна исцеления- , удалить тип предметов -руна исцеления- значит удалить все руны исцеления с выбранной зоны 8gabriel8:
Ну вот опять
Но я не смогу сделать этого с предметом определенного типа, удалятся все предметы?
Чтобы отсеять лишь нужные предметы, ставь действие If/Then/Else.
Не могу разобраться, у меня руссификатор стоит, но как бы я не вертел функцию с предметом, там никак не выходило выбрать конкретный тип предметов, если они не у героя
Absolute, поддерживаю UrsaBoss, вроде бы ты за серьёзную вещь взялся, но вопросы такие, что просто подумать, порыться в редакторе или вбить вопрос в поисковик. Сюда обращаются, когда уже все эти варианты испробованы.
Вот скрин из карты, где делал перемещение предметов из изолированной локации вслед за героем. Чтобы отсеять лишь нужные предметы, ставь действие If/Then/Else.
Но я не смогу сделать этого с предметом определенного типа, удалятся все предметы?
Что конкретно под этим подразумеваешь? Мне сначала казалось, что тебе нужна способность, доступная после изучения чего-то, а теперь так напечатал, что типа заменяемая другой способность.
В общем мне нужно триггером добавить способность, которой у героя изначально не было. -боевая единица - добавить способность -, оно добавляет сразу изученный скил 1 лвла без возможности прокачивать его дальше. Есть ли способ добавить скил как полноценную изначальную способность, которую можно прокачивать по мере получения лвла (как у обычного героя) ?
Сделай несколько способностей на базе канала, а после их использования будет появляться дамми, который направит соответствующую каналу способность в указанную цель.
По остальному
У инвокера есть специальные точки крепления. В тех полях, где у него места крепления сфер, можно указать свои варианты (chest, overhead, right hand и прочее).
Обратной совместимости нет (карта, сделанная на 1.29 не будет работать на 1.26 ввиду большего количества игроков и новых функций), но карта, сделанная на 1.26 должна работать на 1.29.
А чем сейчас большинство маперов и любителей кампаний пользуются, 1.26 или 1.29?
У меня 1.26а, при загрузке карты-ролика вылетает или зависает. В редакторе сделал видимой кнопку первой главы, там нормально отображается стартовый ролик, но зависает, когда начинается игровой процесс. Не знаю в чём дело, короче, но по первому впечатлению там что-то достаточно красивое.
Был такой баг, но при второй загрузке исчез, не знаю от чего он. Boyazitov:
Почему в 2018 вы выдаете такую плохую картинку ? По скринам выглядит безвкусно, а ангел из героев это отдельный разговор
Потому, что есть ограничение по размерам картинки, не выше 1.3мб
Честно признать, мне на середине не понравилась кампания, потому я сделал ее не так качественно как должен был, но вторая кампания завершена уже на 60%, она будет гораздо лучше первой. В ней будет значительно больше глав, роликов, более продуманный сценарий, уменьшено количество вероятных багов до минимума, сама кампания будет более аккуратной, и подточена под стандарты.
Для каждого числа А делать от 1 до (количество живых юнитов тип юнита (n) принадлежащих игроку (n)) / делать / боевая единица (установить ману юнита (n) (значение) на (мана юнита (n) - (n))
Лол, сам спросил - сам ответил.
Надеюсь кому-то поможет.
Ну-с, годнота. Плюсы: -Сюжет, клишированный конечно, но а куда без этого? -Саундтрек -Загрузочные экраны(качество правда не очень) -Подробные описания -Ландшафт Минусы: -Каменные глыбы! Да, во второй главе я просто тупил и не видел тупиков, но в первой слишком много времени уходит на их уничтожение -Иногда встречаются орфографические ошибке: где букву не дописал, где точку или запятую не поставил -Маленькое разнообразие фауны: кустарниковый паук, лютоволк, глиняный голем и три вида мразей
Мелочи:
-Почему во второй главе из пауков возрождаются человеческие скелеты?
-Почему Руби такая имбовая?
-Баррикады в третьей главе бесполезные(потому что Руби имбовая)
-Не могу сказать, что пролог плохой, но он неинтересный - "Как же я люблю убивать!"; куча ангелов, которых ты убиваешь четырьмя скилами; приходят три архангела и убивают богоубийца.
Если расценивать это как этакую тренировку, то вопросов нет - разминка хорошая. Потенциал у этой кампании огромный. Жду новых приключений Аддома! 6/10
согласен, мне она тоже не понравилась, хоть я ее и создал. Потому и не уделял больше сил на отшлифовку.
Это своеобразный пролог, который должен послужить информацией о предыстории, потому впихнуть туда более интересную сюжетную линию или хотя бы какую-то цель герою было сложно, к тому же были баги которые никак не обусловлены тригерно, то есть случайные и появляются черт знает от чего, которые я тоже не фиксил.
Вторая часть будет интереснее и аккуратнее.
» WarCraft 3 / Сделать берсерка доступным
» WarCraft 3 / Возможно ли убрать тени в компании Рексара (~подобные ей)?
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
8gabriel8: Не могу разобраться, у меня руссификатор стоит, но как бы я не вертел функцию с предметом, там никак не выходило выбрать конкретный тип предметов, если они не у героя
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Герой не получает опыт, когда союзник убивает врага.
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Удалить предметы в области
» WarCraft 3 / Герой не получает опыт, когда союзник убивает врага.
» WarCraft 3 / Как сделать пасивку "сильный удар"
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
» WarCraft 3 / Разные способности на базе одной (одновременный запуск)
Ред. Absolute
» WarCraft 3 / Как создать спелл останавливающий время?
» WarCraft 3 / Прикрепление эффекта через редактор
» WarCraft 3 / Как убрать звуки окружения
» WarCraft 3 / Мапинг 1.26 /1.29
» WarCraft 3 / Как создать способность метеорит
» Эфирия / Фигурная рамка загрузочных экранов официальных кампаний
» WarCraft 3 / Богоубийца
Boyazitov: Потому, что есть ограничение по размерам картинки, не выше 1.3мб
Честно признать, мне на середине не понравилась кампания, потому я сделал ее не так качественно как должен был, но вторая кампания завершена уже на 60%, она будет гораздо лучше первой. В ней будет значительно больше глав, роликов, более продуманный сценарий, уменьшено количество вероятных багов до минимума, сама кампания будет более аккуратной, и подточена под стандарты.
» WarCraft 3 / Перемещение области заклинанием
» WarCraft 3 / Триггер -для каждого числа делать ... -
Лол, сам спросил - сам ответил.
Надеюсь кому-то поможет.
» WarCraft 3 / Богоубийца
Это своеобразный пролог, который должен послужить информацией о предыстории, потому впихнуть туда более интересную сюжетную линию или хотя бы какую-то цель герою было сложно, к тому же были баги которые никак не обусловлены тригерно, то есть случайные и появляются черт знает от чего, которые я тоже не фиксил.
Вторая часть будет интереснее и аккуратнее.