Как сделать пасивку "сильный удар", чтобы дополнительный урон при оглушении рассчитывалcя от силы героя. Помогите пожалуйста, не справляюсь сам! Скиньте скрин примера если не трудно!

Делать триггерный аналог этой способности, скрин могу кинуть - да хоть код, но это не гуи триггеры а jass и вовсе - детект физического урона и пассивки по типу дефолтных на урон, это тема не для начинающих.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Устанавливаешь переменную, целочисленная = сила героя, потом создаешь триггер, -юнит атакован- -атакующий юнит = герой- -б/е - атаковать цель нанося (преобразовать целое в вещественное, где целое = переменная равная силе героя)
32
Делать триггерный аналог этой способности, скрин могу кинуть - да хоть код, но это не гуи триггеры а jass и вовсе - детект физического урона и пассивки по типу дефолтных на урон, это тема не для начинающих.
Принятый ответ
19
quq_CCCP, зачем ему привязываться к абилке, когда легче сделать абилку-пустышку и выдавать стан даммиком?
19
quq_CCCP, либо костылями дебафа, либо забьет и будет считать по "взмаху" с вейтом.
32
DemonoiD, какому такому замаху с вейтом? Нет ни 1 надежного способа детекта урона, кроме как отлов физического урона от атаки через костыли.
Нет события что атака успешно завершена, так что проехали.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.