23

» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld

Свой марвел райвлс? Халк выглядит динамично, не думал реализовать квиккасты, чтобы было еще динамичнее? Чтобы спеллы сразу юзались по положению мыши без необходимости кликать для подтверждения?
23

» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena

Я бы рекомендовал в чендлоге писать всё не от старого к новому, а от нового к старому, чтобы изменения последней версии висели в самом вверху списка.
23

» Неугасающая кузня / Чем занимался кроме моделирования (Ноябрь)

Это ландшафт для кампании? Я бы добавил на дорогах в городе горы трупов, как было в оригинальной кампании после очищения стратхольма, а то слишком пустовато.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III Agerron: REFOUNDED (voice-acted)

Светли, третья и четвертая картинки выглядят лучше всего. Но непонятно чего вы хотите добиться, на одной более детальный масштаб, а на другой весь материк окруженный морем.
23

» WarCraft 3 / Боевая машина Плети

Мне очень нравится как ты из элементов wow моделей собираешь около классические модели для warcraft 3. Они одновременно отсылают на более современных дизайн wow, но при этом лучше вписываются в warcraft 3, чем прямой конверт оттуда.
23

» WarCraft 3 / PissWell

Наша священная роща осквернена!
23

» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)

Привлекает харизматичная внешность, которая просто напросто выделяет персонажа, а она далеко не всегда вписывается в общественные рамки красоты.
23

» WarCraft 3 / 35 рас

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Отсутствует какое-либо описание проекта
23

» WarCraft 3 / Sea Giant Kid

На лепрогнома еще похож
Загруженные файлы
23

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

prizraknadache, лютая проработка! Я когда-то тоже мечтал делать кампании такого качества, но задушился об анимации, но у вас получилось воплотить это, даже с учетом ИИ понятно, что здесь очень много кропотливой ручной работы, у меня бы не хватило выдержки.
23

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация

Очень круто, особенно анимации с появлением текста на книге. Мне интересно, анимации сами делаете или это конверт из какой-то игры по ВК? Вне зависимости от ответа молодцы, титаническая работа.
23

» WarRaft / blp-thumb-win-rs

Ух ты, наконец-то можно удобно понимать что за пачка blp текстур перед тобой. Спасибо за софт!
23

» WarCraft 3 / AniFight

Makeba, это не дождь, это слезы счастья
23

» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев

LongbowMan, нет, автоматически пересчитанные программами. Просто почему-то mdlvis (обложка и первая картинка сделаны из скринов с mdlvis) некорректно тени отобразил, хз с чем связано, но даже в просмотрщике на сайте у деревьев всё ок с освещением. Так что и в игре с ними всё ок, я проверял перед публикацией.
23

» WarCraft 3 / Orbs of Frostcraft

Vinz как всегда мастерит невероятные вещи, бесконечно восхищаюсь его эффектами
23

» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев

R3venant, да, они у меня есть, модель кустарников - это по сути модифицированная модель деревьев от fingolfin, а листва это модель клевера из wow. Позже опубликую и эти модели.
23

» WarCraft 3 / Проект мечты: история моей карты для WarCraft III

Ты таким решением отрезал целый пласт игроков-накопителей
Да, мой подход тогда был слишком однобоким. Тогда я не замечать в чем были проблемы того же battlerite (игра фактически мертвая по онлайну, да и обновлений нет). Сейчас я сразу закладываю прогрессию по ходу партии и мета-прогрессию в свой новый проект.
23

» WarCraft 3 / Time Defenders

Последние новости!
Новый скриншот с процесса разработки обновления Time Defenders из статьи про одну мою отмененную карту. Кстати, советую прочитать статью, я там расписал всю историю разработки, разобрал свои ошибки, дал несколько советов и показал VIP'ки.
23

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

WilliamBz, а на мой взгляд модели хотса вкуснее, чем модели доты и старкрафта 🤷‍♂️ Там дизайн ничуть не хуже, местами даже лучше, дешевой графику никак нельзя назвать. Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
23

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)

WilliamBz, в моделях хотса больше полигонов, чем в моделях sc2 и вроде больше, чем в dota 2 (насчет новых моделей конечно неуверен).
23

» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Lunara (Winter Veil)

Narberal Gamma, это ты говоришь про конструкции, которые относятся к базам игроков (стены, ворота, форты, фонтаны, главка), а я имею ввиду всякие деревья, кусты, камни, фоновые постройки и декор, который нельзя ломать.
23

» WarCraft 3 / Rpg Gods

У тебя очень хорошо получается декорировать локации, а насчет FPS: было-бы славно перевести карту на reforged и поменять интерфейс под FPS, а то стандартный интерфейс слишком громостский для такого рода камеры.