prizraknadache, лютая проработка! Я когда-то тоже мечтал делать кампании такого качества, но задушился об анимации, но у вас получилось воплотить это, даже с учетом ИИ понятно, что здесь очень много кропотливой ручной работы, у меня бы не хватило выдержки.
Очень круто, особенно анимации с появлением текста на книге. Мне интересно, анимации сами делаете или это конверт из какой-то игры по ВК? Вне зависимости от ответа молодцы, титаническая работа.
LongbowMan, нет, автоматически пересчитанные программами. Просто почему-то mdlvis (обложка и первая картинка сделаны из скринов с mdlvis) некорректно тени отобразил, хз с чем связано, но даже в просмотрщике на сайте у деревьев всё ок с освещением. Так что и в игре с ними всё ок, я проверял перед публикацией.
R3venant, да, они у меня есть, модель кустарников - это по сути модифицированная модель деревьев от fingolfin, а листва это модель клевера из wow. Позже опубликую и эти модели.
Ты таким решением отрезал целый пласт игроков-накопителей
Да, мой подход тогда был слишком однобоким. Тогда я не замечать в чем были проблемы того же battlerite (игра фактически мертвая по онлайну, да и обновлений нет). Сейчас я сразу закладываю прогрессию по ходу партии и мета-прогрессию в свой новый проект.
Новый скриншот с процесса разработки обновления Time Defenders из статьи про одну мою отмененную карту. Кстати, советую прочитать статью, я там расписал всю историю разработки, разобрал свои ошибки, дал несколько советов и показал VIP'ки.
WilliamBz, а на мой взгляд модели хотса вкуснее, чем модели доты и старкрафта 🤷♂️ Там дизайн ничуть не хуже, местами даже лучше, дешевой графику никак нельзя назвать. Подозреваю, что тебе просто не нравится стилизация околомультяшная, вот и всё.
Narberal Gamma, это ты говоришь про конструкции, которые относятся к базам игроков (стены, ворота, форты, фонтаны, главка), а я имею ввиду всякие деревья, кусты, камни, фоновые постройки и декор, который нельзя ломать.
У тебя очень хорошо получается декорировать локации, а насчет FPS: было-бы славно перевести карту на reforged и поменять интерфейс под FPS, а то стандартный интерфейс слишком громостский для такого рода камеры.
Очень круто, нам нужно больше моделей из HoTS! Кстати, планируешь ли ты конвертировать ассеты всяких декораций из игры? Их намного проще достать, ведь там не нужны анимации, лишь меш и текстуры, но такие модели могли бы очень пригодиться для декорирования разных карт. В HoTS'е есть много разных локаций из диабло, овервотча, варкрафта, старкрафта и свои собственные, в каждой локации полно классных ассетов.
» WarCraft 3 / PissWell
» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)
» WarCraft 3 / 35 рас
Отсутствует какое-либо описание проекта
» WarCraft 3 / Sea Giant Kid
Ред. Ageron
» Помойка Макебы / лень разбираться в проектной системе хгм, поэтому многоэтажная тдшка будет хоститься здесь
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» WarRaft / blp-thumb-win-rs
» WarCraft 3 / AniFight
» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев
» WarCraft 3 / Orbs of Frostcraft
» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев
» WarCraft 3 / Проект мечты: история моей карты для WarCraft III
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Time Defenders
» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Uther (Medic)
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Lunara (Winter Veil)
-
steven-provost-heavenwalldetails.jpg
Полный список» WarCraft 3 / Rpg Gods
» WarCraft 3 / [Heroes of the Storm] Lunara (Winter Veil)
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider Icon Pack
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город