Ой, чето текстуры земли и деревья в летнем лордероне слишком неприятные, с ними бы поработать. Вот в затонувшем городе тайлсеты и деревья прям хороши, лучше всё под подобную стилистику подогнать.
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.
А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
А вот с этого поржал. Нет у них никакой тимы уже. полтора стажера сидят. дотягивают до релиза то что было еще 3 года назад на финишной прямой.
Хз сколько у них в тиме сотрудников, но бывший разработчик писал, что часть старой команды всё еще работает над игрой. Так что там их минимум 4-5, а может и больше.
Вы ничего не понимаете, хейт и срачи на почве 3-го варкрафта просто питают большой адронный коллайдер энергией. Все срачи сфальсифицированы третьими лицами, которые заинтересованы в добыче этой энергии с полыхающих пятых точек.
Мб у них что-то и получится починить, но с еулой в виде content ownership, новые кастомки наврядли появятся
Опять вы про еулу. Оно распространяется на все версии игры, такое еула есть во всех играх с пользовательским контентом. И ничего, люди спокойно всё делают, ничего страшного в этом нет. Можно еще добавить, что подобные еула это просто заглушки на случай всяких форс-мажоров. В общем изучайте вопрос лучше.
В патче 1.35.0 также ожидается исправление ряда ошибок и значительная переработка игрового баланса. Это последнее обновление, изменяющее баланс армий. В будущем можно ждать только исправления ошибок. На практике выход 1.35.0 ознаменует окончание разработки игры.
Откуда вы это берете? Прочитайте пж текста из оригинальных патчноутов.
Насколько я понимаю, инфа отсюда пошла:
"Today, we applied Build 19836 to the PTR, which we intend to be our final iteration on balance for 1.35.
The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.
Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches."
Вам нужно перевести это или и так понятно о чем тут речь?
Патч 1.35 выйдет на живые сервера уже 20-го января!
Напомним, что он включает в себя кастомные кампании, обновления баланса, обновление пула карт, исправления для таблицы лидеров и иные улучшения/исправления. Разработчики также сообщили, что будущие обновления будут сфокусированы на исправлении ошибок.
Вчера также была обновлена сборка на ПТР. Вот список новых изменений:
БАГФИКСЫ
Исправлена ошибка, из-за которой модели и текстуры не загружались нормально при смене между разными картами и HD/SD графикой.
БАЛАНС
Общее
Множитель времени возрождения героев уменьшен с 0,65 до 0,6.
Альянс
Здоровье Орудийных Расчетов возвращено к 360 с 380 ед.
Орда
Копии блейдмастера теперь дают опыт.
Ночные Эльфы
Длительность корней Хранителя Рощи уменьшена с 9/18/30 до 9/17/25.
Стоимость включения поджигания охотника на демонов уменьшена с 35 до 30 маны.
Нежить
Удалено ограничение максимального урона от новы для Лича.
Кулдаун способности Темный ритуал уменьшен с 25 до 20 секунд.
Количество маны за Темный ритуал уменьшено с 33/66/100 до 30/50/75.
Только что закончил играть, выскажу свое никому ненужное мнение.
Плюсы:
Очень понравилась работа с атмосферой. Модели и музыка подобраны очень качественно, а ландшафт сделан добротно. Даже в истории, несмотря на то, что она была очень простенькой (под стать сказке), были моменты, которые заставили улыбнуться. Так что думаю, что с точки зрения атмосферы всё выполнено на ура, прям почувствовал новогодний вайб.
Механика босса мне тоже очень понравилась. Стоит ли вообще говорить о том, что босс полностью сделан на нестандартных способностях? Сражаться было очень интересно и в его концепте прослеживалась общая логика сражения.
Да и в принципе боевка круто реализовано, люблю нестандартные боевки в картах. Понравилась также идея с различными оружиями у героя, каждое по своему интересно реализовано и вы меня даже натолкнули на одну мысль уже для своей карты, так что тут двойной жирный плюс.
Минусы:
Из минусов могу отметить только не очень удобное перемещение на WASD. Может это только моя проблема, но мне как-то привычнее, что при WASD для персонажа W - это всегда прямо в направлении героя, а не согласно самой камеры (Север - W, юг - S). Это немного путало, но тут наверно нужно учесть, что может я просто не видел никогда игр с подобной логикой управления. Поворот героя по курсору мышки очень круто реализован, мне понравилось.
Возможно это я тупой рак, но было местами слишком сложно, стабильно несколько раз умирал. Мне кажется, что мобам и боссу нужно уменьшить количество хп. Может быть добавить несколько уровней сложности (обязательно сложность для раков).
В целом карта крутая, отправляется в папочку карт, которые я бы порекомендовал поиграть.
Конкретной идеи я вам не скажу, но дам совет, на котором сам и многие другие обжигались. Начните свою мапмейкерскую деятельность с небольших проектов. Не стоит сразу делать кампанию, если у вас еще мало опыта в редакторе. Вы перегорите, разочаруетесь или выпустите недоделку/халтурку. Можете попробовать сделать линейную рпг, с небольшим сюжетом (своим или экранизацией отрезка книги/фильма/сериала/фанфика), ценители рпг карт в варкрафте есть, если хорошо проработаете сюжет и геймплей, они обязательно поиграют.
Старк:
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
Но, тут у нас всё упирается в работу технической администрации, за которой и будет последнее слово (ведь это им всё потом кодить 24/7). Поэтому ничего обещать не могу.
Ageron, гномы и дворфы в варе3 это тупо одна раса, в вов уже пошло разделение
Не, если именно прям придираться, то гномы фигурировали еще во втором варкрафте, но в третьем да, были одни дворфы. Хотя паровые танки и вертолеты - технологии гномов.
» Модели из Torchlight / Маски для камеры
» Heart of Storms / Акт II: Heralds of the Abyss. Первые подробности.
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Аскадия: Наемник
Прокрутить к ресурсу
» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
» WarCraft 3 / Гренадёр
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
Прокрутить к ресурсу
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Туман мне тоже нравится, он создает правильную атмосферу.
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.
Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches."
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Прокрутить к ресурсу
Общее
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Очень понравилась работа с атмосферой. Модели и музыка подобраны очень качественно, а ландшафт сделан добротно. Даже в истории, несмотря на то, что она была очень простенькой (под стать сказке), были моменты, которые заставили улыбнуться. Так что думаю, что с точки зрения атмосферы всё выполнено на ура, прям почувствовал новогодний вайб.
Да и в принципе боевка круто реализовано, люблю нестандартные боевки в картах. Понравилась также идея с различными оружиями у героя, каждое по своему интересно реализовано и вы меня даже натолкнули на одну мысль уже для своей карты, так что тут двойной жирный плюс.
Из минусов могу отметить только не очень удобное перемещение на WASD. Может это только моя проблема, но мне как-то привычнее, что при WASD для персонажа W - это всегда прямо в направлении героя, а не согласно самой камеры (Север - W, юг - S). Это немного путало, но тут наверно нужно учесть, что может я просто не видел никогда игр с подобной логикой управления. Поворот героя по курсору мышки очень круто реализован, мне понравилось.
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Прокрутить к ресурсу
» XGM Team / Изменения в проектах
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги