23

» Модели из Torchlight / Маски для камеры

если нет, а можете сделать?
Маски очень легко делать, это же просто текстура.
23

» Heart of Storms / Акт II: Heralds of the Abyss. Первые подробности.

Круто модели у гоблинов и дворфов сделали. Интересно посмотреть на геймплейные скриншоты.
23

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Аскадия: Наемник

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия карты "Аскадия:Наемник" (1.5)!
  • Исправлен критический баг, из-за которого карта крашилась на патчах 1.33-1.35.
Загруженные файлы
23

» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику

Ой, чето текстуры земли и деревья в летнем лордероне слишком неприятные, с ними бы поработать. Вот в затонувшем городе тайлсеты и деревья прям хороши, лучше всё под подобную стилистику подогнать.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.

Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.

А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Также кастомки в SC2, на которые даже смотреть не стоит:
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)

Если кому интересно, автор карты там также новых героев добавляет:
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
23

» WarCraft 3 / Гренадёр

Очень крутая модель. Если сравнивать со старой, то это небо и земля просто!
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышел хотфикс для патча 1.35.
Список изменений:
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные пути к пользовательским кампаниям приводили к крашу игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой IGR клиенты не могли запустить игру.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

А вот с этого поржал. Нет у них никакой тимы уже. полтора стажера сидят. дотягивают до релиза то что было еще 3 года назад на финишной прямой.
Хз сколько у них в тиме сотрудников, но бывший разработчик писал, что часть старой команды всё еще работает над игрой. Так что там их минимум 4-5, а может и больше.
23

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

rsfghd:
Туман мне тоже нравится, он создает правильную атмосферу.
хотя я определённо хотел бы более сильного босса, мне он не нравится
Сделайте босса сильнее и обновите вторую фазу. Будет больше стимула для людей перепройти карту еще раз.
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Вы ничего не понимаете, хейт и срачи на почве 3-го варкрафта просто питают большой адронный коллайдер энергией. Все срачи сфальсифицированы третьими лицами, которые заинтересованы в добыче этой энергии с полыхающих пятых точек.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

думал, с чего бы это...
Во всём виноват гугл-переводчик 👺

Здесь могла быть реклама ваших курсов английского языка.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Мб у них что-то и получится починить, но с еулой в виде content ownership, новые кастомки наврядли появятся
Опять вы про еулу. Оно распространяется на все версии игры, такое еула есть во всех играх с пользовательским контентом. И ничего, люди спокойно всё делают, ничего страшного в этом нет. Можно еще добавить, что подобные еула это просто заглушки на случай всяких форс-мажоров. В общем изучайте вопрос лучше.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Забавно теперь после такой новости читать заголовки в духе "1.35 финальный патч для warcraft 3 reforged. Игру переводят в режим поддержки." 🌚
тык
Если что там просто кто-то криво перевел патчноут через переводчик, а дальше это разлетелось по всему ру комьюнити. Получился сломанный телефон.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

В патче 1.35.0 также ожидается исправление ряда ошибок и значительная переработка игрового баланса. Это последнее обновление, изменяющее баланс армий. В будущем можно ждать только исправления ошибок. На практике выход 1.35.0 ознаменует окончание разработки игры.
Откуда вы это берете? Прочитайте пж текста из оригинальных патчноутов.

Насколько я понимаю, инфа отсюда пошла:
"Today, we applied Build 19836 to the PTR, which we intend to be our final iteration on balance for 1.35.
The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.
Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches."
Вам нужно перевести это или и так понятно о чем тут речь?
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Они ру банкам возвращают?
Скорее всего нет.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Добавлена поддержка присутствия друзей для пользовательских в
кампаний.
Это просто отображение в списке друзей инфы о том, что твой друг играет в кампанию.

даже в дни когда в них были скидки на их продукцию в какие-то там праздники и т.п. на рефаундед у них не было скидки даже )))
Пока на reforged действует автоматизированная система рефандов скидок не будет.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Патч 1.35 выйдет на живые сервера уже 20-го января!
Напомним, что он включает в себя кастомные кампании, обновления баланса, обновление пула карт, исправления для таблицы лидеров и иные улучшения/исправления. Разработчики также сообщили, что будущие обновления будут сфокусированы на исправлении ошибок.
Вчера также была обновлена сборка на ПТР. Вот список новых изменений:
БАГФИКСЫ
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели и текстуры не загружались нормально при смене между разными картами и HD/SD графикой.
БАЛАНС
Общее
  • Множитель времени возрождения героев уменьшен с 0,65 до 0,6.
Альянс
  • Здоровье Орудийных Расчетов возвращено к 360 с 380 ед.
Орда
  • Копии блейдмастера теперь дают опыт.
Ночные Эльфы
  • Длительность корней Хранителя Рощи уменьшена с 9/18/30 до 9/17/25.
  • Стоимость включения поджигания охотника на демонов уменьшена с 35 до 30 маны.
Нежить
  • Удалено ограничение максимального урона от новы для Лича.
  • Кулдаун способности Темный ритуал уменьшен с 25 до 20 секунд.
  • Количество маны за Темный ритуал уменьшено с 33/66/100 до 30/50/75.
23

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Ну или летом как он отдыхает.
Я знаю как это должно будет выглядеть 😎
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

Только что закончил играть, выскажу свое никому ненужное мнение.
Плюсы:
Очень понравилась работа с атмосферой. Модели и музыка подобраны очень качественно, а ландшафт сделан добротно. Даже в истории, несмотря на то, что она была очень простенькой (под стать сказке), были моменты, которые заставили улыбнуться. Так что думаю, что с точки зрения атмосферы всё выполнено на ура, прям почувствовал новогодний вайб.
Механика босса мне тоже очень понравилась. Стоит ли вообще говорить о том, что босс полностью сделан на нестандартных способностях? Сражаться было очень интересно и в его концепте прослеживалась общая логика сражения.
Да и в принципе боевка круто реализовано, люблю нестандартные боевки в картах. Понравилась также идея с различными оружиями у героя, каждое по своему интересно реализовано и вы меня даже натолкнули на одну мысль уже для своей карты, так что тут двойной жирный плюс.
Минусы:
Из минусов могу отметить только не очень удобное перемещение на WASD. Может это только моя проблема, но мне как-то привычнее, что при WASD для персонажа W - это всегда прямо в направлении героя, а не согласно самой камеры (Север - W, юг - S). Это немного путало, но тут наверно нужно учесть, что может я просто не видел никогда игр с подобной логикой управления. Поворот героя по курсору мышки очень круто реализован, мне понравилось.
Возможно это я тупой рак, но было местами слишком сложно, стабильно несколько раз умирал. Мне кажется, что мобам и боссу нужно уменьшить количество хп. Может быть добавить несколько уровней сложности (обязательно сложность для раков).

В целом карта крутая, отправляется в папочку карт, которые я бы порекомендовал поиграть.
23

» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею

Конкретной идеи я вам не скажу, но дам совет, на котором сам и многие другие обжигались. Начните свою мапмейкерскую деятельность с небольших проектов. Не стоит сразу делать кампанию, если у вас еще мало опыта в редакторе. Вы перегорите, разочаруетесь или выпустите недоделку/халтурку. Можете попробовать сделать линейную рпг, с небольшим сюжетом (своим или экранизацией отрезка книги/фильма/сериала/фанфика), ценители рпг карт в варкрафте есть, если хорошо проработаете сюжет и геймплей, они обязательно поиграют.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
⚡Сборка версии 1.35 была обновлена на ПТР!
Список новых изменений:
БАГФИКСЫ И УЛУЧШЕНИЯ
  • Добавлены дополнительные уровни отдаления (1750, 2100, 2250) .
  • Можно теперь посмотреть профиль другого игрока через историю матчей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли видимость при очень сильном отдалении на определенных картах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из одиночной игры отправлял игрока к меню загрузки сохраненных игр.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при сохранении пользовательской кампании сбрасывались строковые данные.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст на экране загрузки пользовательской кампании смещался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия пользовательских списков игр попадали в категорию пинга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор крашился при сохранении кампании без открытой карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор зависал при редактировании таблицы урона/защиты.
БАЛАНС
Общее
  • Стоимость возрождения в таверне возвращено на 5% увеличения.
Орда
  • Стоимость охотника за головами уменьшена с 30 до 20 древесины.
  • Время найма охотника за головами увеличено с 20 до 22 секунд.
  • Урон зеркальных копий Мастера Клинка увеличен с 10 до 15% от базового урона Мастера клинка.
  • Время постройки Great Hall уменьшено со 150 до 140 секунд.
  • Бонус Brute Strength уменьшен со 150 до 125 ед.
  • Стоимость заклинания Feral Spirit увеличена с 75 до 85 маны.
  • Стоимость заклинания Chain Lighting уменьшена со 120 до 110 маны.
Альянс
  • Броня осадной машины вернулась к укреплённой.
  • Изменение целей осадной машины вернулось только к строениям.
  • Исследование Animal War Training снова требует Замок.
  • Урон от «Сферы огня» уменьшен с +10 до +5.
  • Стоимость «Сферы огня» снижена с 325 до 250.
Ночные Эльфы
  • Высасывание маны за тик от Immolation увеличено с 5 до 6.
  • Урон от самосожжения уменьшен с 10/15/20 до 8/12/18.
  • Стоимость переключения между формами друида ворона уменьшена с 50 до 25 маны.
  • Начальная мана Друида ворона уменьшена со 125 до 100.
Нежить
  • Lich Frost Nova: урон возвращен обратно к 50/100/150.
  • Lich Frost Nova теперь имеет предел урона 400/800/1200 (8 юнитов).
  • Время перезарядки Lich Dark Ritual увеличено с 15 до 25 секунд.
  • Время постройки Haunted Goldmine уменьшено со 120 до 110 секунд.
Предметы
  • Отменено изменение функциональности переключателя Circlet of Nobility (снова дает +2 ко всем характеристикам)
  • Кража маны от жезла маны уменьшена с 75 до 65 маны.
23

» XGM Team / Изменения в проектах

Старк:
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
Но, тут у нас всё упирается в работу технической администрации, за которой и будет последнее слово (ведь это им всё потом кодить 24/7). Поэтому ничего обещать не могу.
23

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги

Ageron, гномы и дворфы в варе3 это тупо одна раса, в вов уже пошло разделение
Не, если именно прям придираться, то гномы фигурировали еще во втором варкрафте, но в третьем да, были одни дворфы. Хотя паровые танки и вертолеты - технологии гномов.