Мб у них что-то и получится починить, но с еулой в виде content ownership, новые кастомки наврядли появятся
Опять вы про еулу. Оно распространяется на все версии игры, такое еула есть во всех играх с пользовательским контентом. И ничего, люди спокойно всё делают, ничего страшного в этом нет. Можно еще добавить, что подобные еула это просто заглушки на случай всяких форс-мажоров. В общем изучайте вопрос лучше.
В патче 1.35.0 также ожидается исправление ряда ошибок и значительная переработка игрового баланса. Это последнее обновление, изменяющее баланс армий. В будущем можно ждать только исправления ошибок. На практике выход 1.35.0 ознаменует окончание разработки игры.
Откуда вы это берете? Прочитайте пж текста из оригинальных патчноутов.
Насколько я понимаю, инфа отсюда пошла:
"Today, we applied Build 19836 to the PTR, which we intend to be our final iteration on balance for 1.35.
The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.
Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches."
Вам нужно перевести это или и так понятно о чем тут речь?
Патч 1.35 выйдет на живые сервера уже 20-го января!
Напомним, что он включает в себя кастомные кампании, обновления баланса, обновление пула карт, исправления для таблицы лидеров и иные улучшения/исправления. Разработчики также сообщили, что будущие обновления будут сфокусированы на исправлении ошибок.
Вчера также была обновлена сборка на ПТР. Вот список новых изменений:
БАГФИКСЫ
Исправлена ошибка, из-за которой модели и текстуры не загружались нормально при смене между разными картами и HD/SD графикой.
БАЛАНС
Общее
Множитель времени возрождения героев уменьшен с 0,65 до 0,6.
Альянс
Здоровье Орудийных Расчетов возвращено к 360 с 380 ед.
Орда
Копии блейдмастера теперь дают опыт.
Ночные Эльфы
Длительность корней Хранителя Рощи уменьшена с 9/18/30 до 9/17/25.
Стоимость включения поджигания охотника на демонов уменьшена с 35 до 30 маны.
Нежить
Удалено ограничение максимального урона от новы для Лича.
Кулдаун способности Темный ритуал уменьшен с 25 до 20 секунд.
Количество маны за Темный ритуал уменьшено с 33/66/100 до 30/50/75.
Только что закончил играть, выскажу свое никому ненужное мнение.
Плюсы:
Очень понравилась работа с атмосферой. Модели и музыка подобраны очень качественно, а ландшафт сделан добротно. Даже в истории, несмотря на то, что она была очень простенькой (под стать сказке), были моменты, которые заставили улыбнуться. Так что думаю, что с точки зрения атмосферы всё выполнено на ура, прям почувствовал новогодний вайб.
Механика босса мне тоже очень понравилась. Стоит ли вообще говорить о том, что босс полностью сделан на нестандартных способностях? Сражаться было очень интересно и в его концепте прослеживалась общая логика сражения.
Да и в принципе боевка круто реализовано, люблю нестандартные боевки в картах. Понравилась также идея с различными оружиями у героя, каждое по своему интересно реализовано и вы меня даже натолкнули на одну мысль уже для своей карты, так что тут двойной жирный плюс.
Минусы:
Из минусов могу отметить только не очень удобное перемещение на WASD. Может это только моя проблема, но мне как-то привычнее, что при WASD для персонажа W - это всегда прямо в направлении героя, а не согласно самой камеры (Север - W, юг - S). Это немного путало, но тут наверно нужно учесть, что может я просто не видел никогда игр с подобной логикой управления. Поворот героя по курсору мышки очень круто реализован, мне понравилось.
Возможно это я тупой рак, но было местами слишком сложно, стабильно несколько раз умирал. Мне кажется, что мобам и боссу нужно уменьшить количество хп. Может быть добавить несколько уровней сложности (обязательно сложность для раков).
В целом карта крутая, отправляется в папочку карт, которые я бы порекомендовал поиграть.
Конкретной идеи я вам не скажу, но дам совет, на котором сам и многие другие обжигались. Начните свою мапмейкерскую деятельность с небольших проектов. Не стоит сразу делать кампанию, если у вас еще мало опыта в редакторе. Вы перегорите, разочаруетесь или выпустите недоделку/халтурку. Можете попробовать сделать линейную рпг, с небольшим сюжетом (своим или экранизацией отрезка книги/фильма/сериала/фанфика), ценители рпг карт в варкрафте есть, если хорошо проработаете сюжет и геймплей, они обязательно поиграют.
Старк:
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
Но, тут у нас всё упирается в работу технической администрации, за которой и будет последнее слово (ведь это им всё потом кодить 24/7). Поэтому ничего обещать не могу.
Ageron, гномы и дворфы в варе3 это тупо одна раса, в вов уже пошло разделение
Не, если именно прям придираться, то гномы фигурировали еще во втором варкрафте, но в третьем да, были одни дворфы. Хотя паровые танки и вертолеты - технологии гномов.
Дренеи (которые с рогами из wow), Гномы (не путать с Дворфами, тоже из wow, в свое время искал под них модели, среди особенно зданий 1-2 модельки и всё), Драконы (в wow сейчас новый аддон про драконов, было-бы прикольно в 3-м варике собрать расу драконов+драконидов, а из зданий только гнезда с драконами).
Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Я делаю сжатие чисто для того, чтобы вес у карты был меньше. Т.к. моделей у меня может быть несколько сотен, а детали на всяких текстурах зачастую и не видны с игровой дальности камеры. Я бы на твоем месте просто добавил в архив еще текстуры сжатые (это если планируешь всё-таки сжимать), а фуллрез оставил для тех, кто может быть захочет поредачить текстуры твоих моделей в будущем.
На этой премии произошло два странных совпадения, которые заставляют думать о том, что EoW был просто-напросто кем-то захейчен.
Хз, хз, могу только сказать, что организатор точно не мог относиться предвзято к вашей карте. В рабочем чате мы даже не обсуждали ваш проект отдельно от остальных, чтобы сделать какую-то накрутку и унизить итогами. Нет, пытались всё оценить нормально.
Ммм, а потом никто не понимает, почему активность на ХГМ такая низкая. Вы на следующем конкурсе тоже запретите голосовать новичкам, я поржу хоть. Геронтократия какая-то.
До этого все конкурсы и премии были с привычным голосованием. Это хоть что-то поменяло? Если что, ограничение по 2-у лвлу не касается будущих конкурсов, оно лишь было введено для этой премии.
Ну ****** не встать, то есть, если я хочу поддержать проект, который действительно я считаю интересным я не имею права, потому что не пытаюсь активничать на этом неприятном сайте.
Если бы был проект лучше ЕоВ по моему мнению, я бы проголосовал за него. А так это было уже бы просто голосование среди токсиков и хейтеров мили, уж без обид тут.
Это единственный способ отфильтровать такие вот аккаунты, которых когда-то зазвали поактивничать. И почему тут хейтеры милли? Вроде большинство к милли жанру относится нормально.
Просто как-то не до вашего форума. Есть дела по интереснее чем очки тут зарабатывать.
Ну мое мнение тем кому "не до нашего форума" должны идти лесом. Премия готовится для пользователей нашего сайта, а не для мимо проходимцев. (Внимание: Это мое личное(!!!) мнение, а не мнение организатора, других судей или администрации сайта).
Про ситуацию с EOW. Я с самого начала топил за то, чтобы разрешить голосовать только пользователем 2+ уровня, чтобы исключить неактивных пользователей и возможные "накрутки" от фанатов (многие аккаунты первого уровня раньше создавались лишь потому, что авторы каких-либо проектов просили поддержать свой проект комментарием или лайком, т.е. это заранее ангажированные пользователи). Естественно их бы и в этот раз попросили оценить. Но могу заверить, что никакого негативного отношения ни у меня, ни у организатора премии не было к проекту EOW. Я вообще считаю этот проект достаточно крутым. Там много интересных идей и механик реализовано, мне такое нравится. Просто так видимо совпало, что за ваш проект голосовали участники с 1-м уровнем, которых по-хорошему с самого начала следовало не учитывать. Опять же напомню, что зрительское голосование я не чекал и про то, кто какое место там занял знать не мог.
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.
Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches."
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Прокрутить к ресурсу
Общее
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Очень понравилась работа с атмосферой. Модели и музыка подобраны очень качественно, а ландшафт сделан добротно. Даже в истории, несмотря на то, что она была очень простенькой (под стать сказке), были моменты, которые заставили улыбнуться. Так что думаю, что с точки зрения атмосферы всё выполнено на ура, прям почувствовал новогодний вайб.
Да и в принципе боевка круто реализовано, люблю нестандартные боевки в картах. Понравилась также идея с различными оружиями у героя, каждое по своему интересно реализовано и вы меня даже натолкнули на одну мысль уже для своей карты, так что тут двойной жирный плюс.
Из минусов могу отметить только не очень удобное перемещение на WASD. Может это только моя проблема, но мне как-то привычнее, что при WASD для персонажа W - это всегда прямо в направлении героя, а не согласно самой камеры (Север - W, юг - S). Это немного путало, но тут наверно нужно учесть, что может я просто не видел никогда игр с подобной логикой управления. Поворот героя по курсору мышки очень круто реализован, мне понравилось.
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Прокрутить к ресурсу
» XGM Team / Изменения в проектах
Не плюсую, а умножаю. Ты мыслишь безусловно верно и я с тобой полностью согласен. В чатах team мы тоже в первую очередь стали задаваться вопросом "а что криэйтеры получат взамен?", пока этот вопрос еще прорабатываем (есть уже некие идеи, хз можно ли их публично раскрывать или всё еще может тысячу раз навернуться медным тазом), но думаю, что твои идеи совместно с моим "проектом-предложением" я бы попробовал пропихнуть.
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!
В этом году без заявок, организаторы сами отсмотрели и набрали участников за весь прошедший год.
» WarCraft 3 / Ферма пандаренов
Так все иконки в warcraft 3 на черном фоне...
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Ред. Ageron
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!