игра не может отследить условие "последний созданный юнит "BolotUnit[4]""
Именно! Я понимаю, что вам уже подсказали решение, но чтобы вы поняли логику вашей ошибки, я сделал такую картинку.
Если ответить текстом, то проблема в том, что вы назначили юнита с переменной BolotUnit[4] почти в самом начале, а после уже создали нового и не переназначили его на переменную BolotUnit[4] (хотя я не думаю, что вы планировали переназначить). Из-за этого у вас конфликтует условие, потому что последний созданный юнит никак не BolotUnit[4], а уже совершенно другой.
Кстати, возвращаясь к теме ресурса, хотелось бы увидеть сочетание наоборот - более темную и строгую графику, как в Стар 2, но с фэнтезийной тематикой, подобной Вар3.
А мне никогда не нравилось освещение Starcraft 2. Вот Hots существовал в двух итерациях графики:
Во время альфы было освещение Starcraft 2 и всё выглядело как-то не очень.
Ближе к релизу игре поменяли освещение и всё стало выглядеть гармонично.
Если говорить именно про Stormgate, то местами графика еще выглядит сыроватой и я надеюсь, что её потянут (как минимум тайлсеты выглядят слишком невзрачно). Но мне нравится, что они решили уйти в около-мультяшную стилистику, а не около-реализм.
anton1623:
Ты просто обновляешь свой один ресурс с картой, например этот или предыдущий.
У тебя справа снизу под ресурсом есть иконка карандаша "Редактировать ресурс" ты её нажимаешь. Редактируешь соответственно, например:
меняешь название ресурса (в твоем случае актуально будет менять цифру версии в названии)
удаляешь файл старой версии карты и заливаешь новую
пишешь патчноут в ресурс (патчноуты если что лучше закидывать под кат. Что такое кат можно узнать здесь - xgm.guru/p/xgm/txt2-basics#h7 ).
Потом, когда закончишь редактировать выставляешь галочку заявить на публикацию. После публикации модерацией или ботом твой ресурс поднимется в ленте также, если бы ты создал совершенно новый.
Также можешь писать патчноуты в комментарий к этому же ресурсу, выбирая тип комментарий - новая версия, ну и конечно же весь огромный список опять убирать под кат.
Да и в целом как активный пользователь сайта по опыту скажу, что использовать один ресурс под все версии карты намного удобнее и профитнее, нежели делать под каждую версию новый ресурс, т.к.:
ты не засоряешь ленту ресурсами.
каждая новая версия пушит ресурс в ленте, что равноценно созданию нового ресурса.
старый, но постоянно обновляемый ресурс накапливает в себе все лайки и комментарии.
собсно удобно читать комментарии и следить за версиями карты, когда всё в одном месте, а не в 9999 разных ресурсах.
Щит существует всего 2 секунды и нужно угадать тайминг, чтобы попасть в окно когда произойдет атака и щит еще будет существовать на крестьянине. В принципе на таймингах держится весь боссфайт, за каждый следующий трай будет получаться всё лучше и лучше. В теории вы должны были с каждой попыткой продвигаться всё ближе и ближе к победе над боссом, но я решил ослабить босса специально под конкурс, чтобы у людей и судей была возможность его пройти с 1 или 2-й попытки.
Насчет управления - дело привычки. У меня сейчас все мои карты на такой системе боевки и я их постоянно тестирую, поэтому мне наоборот привычная боевка варкрафта неудобна (я часто забываю, что нужно нажимать ПКМ и двигаться мышкой, а не WASD). Так что пофиксить этот момент можно только популяризацией подобного управления в кастомках.
Насчет маркеров уяснил, но подожду еще отзывов других. Тестер на маркеры не жаловался, поэтому нужна более широкая выборка.
Суть фазы с крестьянами такая - Артас убивает крестьян и восстанавливает себе здоровье за каждого крестьянина. Вы как игрок можете защитить крестьянина, повесив на него щит, либо принять на себя удар Артаса.
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / [GUI] Почему не выдает предмет в этом триггере?
» WarCraft 3 / Летняя распродажа у Blizzard
» WarCraft 3 / Иконки Осенних Древ
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
лол, а ведь и правда, почему-то я об этом напрочь забыл...
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Ageron
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. Ageron
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Низины
Примеры удачного оформления можно посмотреть здесь:
https://www.xgm.guru/p/wc3/the-scourge-slayer
https://www.xgm.guru/p/wc3/JainasNightmare
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Здесь в сюжете демоны из диаблы в роли плохишей :)
» XGM YouTube / Warcraft 3 на СТС, но оно реально на СТС
» WarCraft 3 / Зашел с тылу Company of Iron
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Kartos v1.08
Ты просто обновляешь свой один ресурс с картой, например этот или предыдущий.
- меняешь название ресурса (в твоем случае актуально будет менять цифру версии в названии)
- удаляешь файл старой версии карты и заливаешь новую
- пишешь патчноут в ресурс (патчноуты если что лучше закидывать под кат. Что такое кат можно узнать здесь - xgm.guru/p/xgm/txt2-basics#h7 ).
Потом, когда закончишь редактировать выставляешь галочку заявить на публикацию. После публикации модерацией или ботом твой ресурс поднимется в ленте также, если бы ты создал совершенно новый.» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / CSO Season 16 - Costumes
» Блог fenathesnake и все такое / Боссфайт для конкурса боссфайтов 2023.
» WarCraft 3 / Jaina's Nightmare - [Конкурс Битв с Боссами]
» WarCraft 3 / Jaina's Nightmare - [Конкурс Битв с Боссами]
Спасибо за рецензию!
» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)