23

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Поздравляю участников! Было интересно рассматривать каждую работу, все молодцы.
23

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Новый инструмент: Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000.
Очень круто! Ради такого обновил у себя все архивы с одиночными моделями, чтобы текстуры корректно отображались в просмотрщике.
23

» WarCraft 3 / Зона смертельного яда

Вот это годный эффект, где ты был раньше, когда я делал карту на конкурс 😅
23

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

Хм прикольно, даже я пару моделей не видел раньше.

зачем близы добавили в варик аватарку поезон дилера?
Это благодарность за то, что он наконвертил моделей из Торчлайта в варкрафт.
23

» WarCraft 3 / [GUI] Почему не выдает предмет в этом триггере?

игра не может отследить условие "последний созданный юнит "BolotUnit[4]""
Именно! Я понимаю, что вам уже подсказали решение, но чтобы вы поняли логику вашей ошибки, я сделал такую картинку.
Если ответить текстом, то проблема в том, что вы назначили юнита с переменной BolotUnit[4] почти в самом начале, а после уже создали нового и не переназначили его на переменную BolotUnit[4] (хотя я не думаю, что вы планировали переназначить). Из-за этого у вас конфликтует условие, потому что последний созданный юнит никак не BolotUnit[4], а уже совершенно другой.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Иконки Осенних Древ

Вот простой пример ниже

Если не секрет, какие кнопочки в фш тыкаешь, чтобы сделать такую стилизацию?
23

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Только я хз зачем тебе именно 800 для рефа.
У меня все карты с поддержкой обоих режимов графики, поэтому использую только mdx800 импорт.
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Тоесть, что на модельке Артас выглядит как даун с -100ICQ тебя не смущает?
Где ты вот на этом скрине увидел, что он выглядит "как даун"? Просто из пальца высасываешь.
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Посмотри ролик Артаса, когда он короля кастрюлит.
Кстати разницы стилистической не наблюдаю, ну если и есть, то она минимальна
Загруженные файлы
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

По какому канону? Посмотри ролик Артаса, когда он короля кастрюлит.
По книжному канону.

По какому канону?
возможно, по канону первых двух игр...
Во времена первых двух игр Артасу было +-5 лет 😅

Кстати, возвращаясь к теме ресурса, хотелось бы увидеть сочетание наоборот - более темную и строгую графику, как в Стар 2, но с фэнтезийной тематикой, подобной Вар3.
А мне никогда не нравилось освещение Starcraft 2. Вот Hots существовал в двух итерациях графики:
  • Во время альфы было освещение Starcraft 2 и всё выглядело как-то не очень.
  • Ближе к релизу игре поменяли освещение и всё стало выглядеть гармонично.
Если говорить именно про Stormgate, то местами графика еще выглядит сыроватой и я надеюсь, что её потянут (как минимум тайлсеты выглядят слишком невзрачно). Но мне нравится, что они решили уйти в около-мультяшную стилистику, а не около-реализм.
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

А ты посмотри что с Артасом в рефе сделали.
Его хоть там сделали смазливым, но даже у него не анимешных стиль. К тому же по канону он как раз должен быть смазливым.
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

вот смотрю на графику hots, 1 в 1, только сеттинг другой.
Так в хотсе один из лучших визуальных стилей.

Действительно, на данный момент игра выглядит так, будто модели Стар2 портанули в редактор Рефордж и запустили карту вместо игры для показа трейлера.
Не, выглядит будто на модели из доты 2 натянули текстуры из гта 5 и засунули в андертейл.
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

кажется соберут все грабли прошлого опыта:
  • анимешная графика из reforged
  • неинтересный сеттинг из sc2
  • отсутствие прикольных фичей в стратегиях, как например rpg элементы в wc3.
АНИМЕШНАЯ ГРАФИКА REFORGED
  • Занавес.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Низины

Оформите ресурс: добавьте описания, скриншоты и т.д.
Примеры удачного оформления можно посмотреть здесь:
Если вы не знаете как оформлять ресурсы, то советую ознакомиться с гайдами: xgm.guru/p/xgm/txt2
23

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Agren:
Здесь в сюжете демоны из диаблы в роли плохишей :)
23

» WarCraft 3 / Зашел с тылу Company of Iron

Превьюшка, конечно, - мое почтение 🌚
23

» WarCraft 3 / Kartos v1.08

anton1623:
Ты просто обновляешь свой один ресурс с картой, например этот или предыдущий.
У тебя справа снизу под ресурсом есть иконка карандаша "Редактировать ресурс" ты её нажимаешь. Редактируешь соответственно, например:
  • меняешь название ресурса (в твоем случае актуально будет менять цифру версии в названии)
  • удаляешь файл старой версии карты и заливаешь новую
  • пишешь патчноут в ресурс (патчноуты если что лучше закидывать под кат. Что такое кат можно узнать здесь - xgm.guru/p/xgm/txt2-basics#h7 ).
Потом, когда закончишь редактировать выставляешь галочку заявить на публикацию. После публикации модерацией или ботом твой ресурс поднимется в ленте также, если бы ты создал совершенно новый.
Также можешь писать патчноуты в комментарий к этому же ресурсу, выбирая тип комментарий - новая версия, ну и конечно же весь огромный список опять убирать под кат.

Да и в целом как активный пользователь сайта по опыту скажу, что использовать один ресурс под все версии карты намного удобнее и профитнее, нежели делать под каждую версию новый ресурс, т.к.:
  • ты не засоряешь ленту ресурсами.
  • каждая новая версия пушит ресурс в ленте, что равноценно созданию нового ресурса.
  • старый, но постоянно обновляемый ресурс накапливает в себе все лайки и комментарии.
  • собсно удобно читать комментарии и следить за версиями карты, когда всё в одном месте, а не в 9999 разных ресурсах.
23

» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)

Крутой пак, спасибо за конвертацию!