23

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара

Bergi:
Нет, между собой мы всё еще заклятые враги. Назар конечно может попробовать нас всех примерить, но 99999 летнюю вражду не так-то просто побороть.
23

» WarCraft 3 / Pack Cemetery

RvzerBro:
Написано - детализация: classic. Значит подойдут mdlvis, war3me и retera.
23

» WarCraft 3 / Pack Cemetery

Очень годно, надеюсь на больше сцен в подобном blizz-like стиле.
23

» WarCraft 3 / Time Defenders

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышла новая версия карты "Time Defenders"!
В этом обновлении фундаментальному изменению подверглась вся система управления. Была учтена критика и были исправлены баги, о которых сообщали: Bergi, ofeerist, Maxlaid. Был изменен баланс героя, противников и талантов в соответствии с новым управлением, доработан визуал и звук, а также добавлен новый противник.
Следующие обновления будут сосредоточены на наполнении карты контентом (новые локации, противники, таланты, нпс, боссы). После планируется добавить поддержку мультиплеера (до 4 игроков), динамическую смену сложности от количества игроков и перевод карты на английский.
Полный список изменений в версии 1.2:
Известные баги (еще не исправлено):
  • Иногда приказ ходьбы вместе с нажатием любых кнопок может пролагивать и герой постоянно идет в определенном направлении. Чтобы эо исправить просто нажмите еще раз на ходкей, отвечающий за направление, в котором пошел герой.
УПРАВЛЕНИЕ
  • Теперь герой поворачивается вслед за курсором.
  • Переработано WASD управление, чтобы лучше соответствовать другим картам и играм на WASD с изометрической камерой.
  • Добавлена атака на LKM, атака на T была убрана.
  • Способность Q теперь срабатывает сразу после нажатия.
  • Способность E теперь срабатывает сразу после нажатия.
  • Добавлено замедление при применении способностей и нанесении урона от автоатак.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
  • Добавлен новый противник - Кодо. Он передвигается медленнее остальных противников, но при этом обладает более высокими показателями атаки. Также он обладает аурой, которая увеличивает урон всех ближайших противников. Появляется кодо реже остальных видов противников и только, начиная со 2-й волны. С 4-й волны он начинает появляться чаще.
ВИЗУАЛ И ЗВУК
  • Исправлена ошибка с неправильными описаниями и названиями карточек с талантами.
  • Текстовое сообщение об управлении заменено на изображение.
  • Дополнено звуковое сопровождение при зачистки комнаты.
  • Дополнены звуковые эффекты от автоатак.
  • Визуально увеличены иконки талантов на карточках.
  • Добавлена музыка в зоны.
  • Изменено расположение предметов на интерфейсе.
  • Изменена рамка для иконки автоатаки.
  • Добавлен визуальный значок над головой Хроми, подсказывающий, что с персонажем нужно поговорить.
БАЛАНС
  • Увеличена регенерация маны героя с 1 ед. до 5 ед. в сек.
  • Скорость атаки уменьшена с 0.5 до 0.6 сек.
  • Стоимость W способности увеличена с 25 до 40 маны.
  • Базовый урон от W способности уменьшен с 5 до 3 ед.
  • Стоимость Q способности увеличена с 40 до 50 маны.
  • Стоимость E способности увеличена с 50 до 55 маны.
  • Урон от автоатак героя уменьшен на 20.
  • Увеличено здоровье всех противников на 20%.
  • Урон от атак всех противников увеличен на 25%.
  • Скорость нанесения урона от атак Рубак и Налетчиков изменена с 1.1 до 0.6 сек.
  • Скорость передвижения Налетчиков увеличена с 270 до 290.
  • Талант "Щит Воздоятеля" восстанавливает по 15 ед. здоровья вместо 25.
  • Талант "Клинок Феникса" увеличивает урон от автоатаки на 8 ед. вместо 10.
  • Талант "Сфера Таинств" увеличивает урон от Q и E способностей на 5 ед. вместо 6.
ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии и зажатии ПКМ герой мог ходить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с маховиком герой имел шанс попасть в нерабочую комнату.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переключаться между торговцем и героем за границами специальной зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант Чародейский свиток не отображался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность на shift срабатывала при нажатии W на некоторых кастомных хоткеях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд мог сбить вход/выход некоторых зон.
  • Исправлены бинды для покупки зелий, чтобы не конфликтовать со способностями.
23

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]

Прошу заметить что в лидерах находятся карты авторы которых удосужились снять видео
Ну молодцы значит, раз додумались и успели снять видео, то заслужили. Думаю все тут больше участвовали потому что это весело и ради того, чтобы проверить способны ли они карту сделать за такой короткий срок.
23

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]

Почему нельзя проголосовать ПРОТИВ ВСЕХ?
Потому что у нас тут фановое событие, а не хейтерский уголок. Вам на 2 этажа ниже 🤒
23

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

(Ресурс еще будет редактироваться)
Всё, оформил, можно идти спокойно отдыхать, ура!
23

» WarCraft 3 / Time Defenders

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Хотфикс версия карты 1.1!
Полный список изменений в версии 1.1:
  • Базовая регенерация маны у героя увеличена на 0.75 ед.
  • Перезарядка способности Flame Strike уменьшена на 1 сек.
  • Стоимость всех способностей уменьшена на 30-40 маны.
  • Улучшен отклик способности Ray of Light. Теперь она может быть активирована во время движения героя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране оставались мертвые зоны для мыши.
  • Бонус к урону способностей Q и E от таланта Сфера Таинств увеличен с 2 до 4 ед.
  • Бонус к автоатакам от таланта Клинок Феникса увеличен с 2 до 5 ед.
  • Исправлена ошибка в описании таланта Сердце Суккуба.
  • Увеличена дальность видимости Разрушителя с 1200 до 12000.
  • Убрана необходимая минимальная дальность для атаки у Разрушителя.
  • В пещеры времени добавлен торговец-алхимик. У него можно приобрести зелья здоровья и маны.
  • Уменьшен урон от атак Рубак, Налетчиков и Разрушителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чародейский Свиток не давал бонусов.
  • Чародейский свиток теперь дает на 0.75 маны/сек больше.
  • Свиток Плодородия теперь дает на 0.75 здоровья/сек. больше.
  • Увеличен визуально проджектайл автоатаки героя.
Загруженные файлы
23

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Заказ выполнен
Почти ничего не успел, но запуливаю хоть какой-то рабочий билд, чтобы принять участие.
(Ресурс еще будет редактироваться)
23

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Последние новости!
Внимание:
Во избежании накруток голосов в зрительском голосовании дополнительно было добавлено условие - наличие у голосующего 2-го уровня аккаунта на сайте.
Изменение согласовано с организатором мероприятия.
23

» Модели из Torchlight / Дворфийские статуи

Крутые статуи, использую в своей карте, спасибо!
23

» Модели из Torchlight / Маски для камеры

если нет, а можете сделать?
Маски очень легко делать, это же просто текстура.
23

» Heart of Storms / Акт II: Heralds of the Abyss. Первые подробности.

Круто модели у гоблинов и дворфов сделали. Интересно посмотреть на геймплейные скриншоты.
23

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Аскадия: Наемник

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия карты "Аскадия:Наемник" (1.5)!
  • Исправлен критический баг, из-за которого карта крашилась на патчах 1.33-1.35.
Загруженные файлы
23

» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику

Ой, чето текстуры земли и деревья в летнем лордероне слишком неприятные, с ними бы поработать. Вот в затонувшем городе тайлсеты и деревья прям хороши, лучше всё под подобную стилистику подогнать.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.

Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.

А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
23

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Также кастомки в SC2, на которые даже смотреть не стоит:
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)

Если кому интересно, автор карты там также новых героев добавляет:
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
23

» WarCraft 3 / Гренадёр

Очень крутая модель. Если сравнивать со старой, то это небо и земля просто!
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышел хотфикс для патча 1.35.
Список изменений:
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные пути к пользовательским кампаниям приводили к крашу игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой IGR клиенты не могли запустить игру.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

А вот с этого поржал. Нет у них никакой тимы уже. полтора стажера сидят. дотягивают до релиза то что было еще 3 года назад на финишной прямой.
Хз сколько у них в тиме сотрудников, но бывший разработчик писал, что часть старой команды всё еще работает над игрой. Так что там их минимум 4-5, а может и больше.
23

» WarCraft 3 / Морозко против Зла

rsfghd:
Туман мне тоже нравится, он создает правильную атмосферу.
хотя я определённо хотел бы более сильного босса, мне он не нравится
Сделайте босса сильнее и обновите вторую фазу. Будет больше стимула для людей перепройти карту еще раз.
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Вы ничего не понимаете, хейт и срачи на почве 3-го варкрафта просто питают большой адронный коллайдер энергией. Все срачи сфальсифицированы третьими лицами, которые заинтересованы в добыче этой энергии с полыхающих пятых точек.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

думал, с чего бы это...
Во всём виноват гугл-переводчик 👺

Здесь могла быть реклама ваших курсов английского языка.