Bergi:
Нет, между собой мы всё еще заклятые враги. Назар конечно может попробовать нас всех примерить, но 99999 летнюю вражду не так-то просто побороть.
В этом обновлении фундаментальному изменению подверглась вся система управления. Была учтена критика и были исправлены баги, о которых сообщали: Bergi, ofeerist, Maxlaid. Был изменен баланс героя, противников и талантов в соответствии с новым управлением, доработан визуал и звук, а также добавлен новый противник.
Следующие обновления будут сосредоточены на наполнении карты контентом (новые локации, противники, таланты, нпс, боссы). После планируется добавить поддержку мультиплеера (до 4 игроков), динамическую смену сложности от количества игроков и перевод карты на английский.
Полный список изменений в версии 1.2:
Известные баги (еще не исправлено):
Иногда приказ ходьбы вместе с нажатием любых кнопок может пролагивать и герой постоянно идет в определенном направлении. Чтобы эо исправить просто нажмите еще раз на ходкей, отвечающий за направление, в котором пошел герой.
УПРАВЛЕНИЕ
Теперь герой поворачивается вслед за курсором.
Переработано WASD управление, чтобы лучше соответствовать другим картам и играм на WASD с изометрической камерой.
Добавлена атака на LKM, атака на T была убрана.
Способность Q теперь срабатывает сразу после нажатия.
Способность E теперь срабатывает сразу после нажатия.
Добавлено замедление при применении способностей и нанесении урона от автоатак.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Добавлен новый противник - Кодо. Он передвигается медленнее остальных противников, но при этом обладает более высокими показателями атаки. Также он обладает аурой, которая увеличивает урон всех ближайших противников. Появляется кодо реже остальных видов противников и только, начиная со 2-й волны. С 4-й волны он начинает появляться чаще.
ВИЗУАЛ И ЗВУК
Исправлена ошибка с неправильными описаниями и названиями карточек с талантами.
Текстовое сообщение об управлении заменено на изображение.
Дополнено звуковое сопровождение при зачистки комнаты.
Дополнены звуковые эффекты от автоатак.
Визуально увеличены иконки талантов на карточках.
Добавлена музыка в зоны.
Изменено расположение предметов на интерфейсе.
Изменена рамка для иконки автоатаки.
Добавлен визуальный значок над головой Хроми, подсказывающий, что с персонажем нужно поговорить.
БАЛАНС
Увеличена регенерация маны героя с 1 ед. до 5 ед. в сек.
Скорость атаки уменьшена с 0.5 до 0.6 сек.
Стоимость W способности увеличена с 25 до 40 маны.
Базовый урон от W способности уменьшен с 5 до 3 ед.
Стоимость Q способности увеличена с 40 до 50 маны.
Стоимость E способности увеличена с 50 до 55 маны.
Урон от автоатак героя уменьшен на 20.
Увеличено здоровье всех противников на 20%.
Урон от атак всех противников увеличен на 25%.
Скорость нанесения урона от атак Рубак и Налетчиков изменена с 1.1 до 0.6 сек.
Скорость передвижения Налетчиков увеличена с 270 до 290.
Талант "Щит Воздоятеля" восстанавливает по 15 ед. здоровья вместо 25.
Талант "Клинок Феникса" увеличивает урон от автоатаки на 8 ед. вместо 10.
Талант "Сфера Таинств" увеличивает урон от Q и E способностей на 5 ед. вместо 6.
ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии и зажатии ПКМ герой мог ходить.
Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с маховиком герой имел шанс попасть в нерабочую комнату.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переключаться между торговцем и героем за границами специальной зоны.
Исправлена ошибка, из-за которой талант Чародейский свиток не отображался.
Исправлена ошибка, из-за которой способность на shift срабатывала при нажатии W на некоторых кастомных хоткеях.
Исправлена ошибка, из-за которой снаряд мог сбить вход/выход некоторых зон.
Исправлены бинды для покупки зелий, чтобы не конфликтовать со способностями.
Прошу заметить что в лидерах находятся карты авторы которых удосужились снять видео
Ну молодцы значит, раз додумались и успели снять видео, то заслужили. Думаю все тут больше участвовали потому что это весело и ради того, чтобы проверить способны ли они карту сделать за такой короткий срок.
Ой, чето текстуры земли и деревья в летнем лордероне слишком неприятные, с ними бы поработать. Вот в затонувшем городе тайлсеты и деревья прям хороши, лучше всё под подобную стилистику подогнать.
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.
А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
А вот с этого поржал. Нет у них никакой тимы уже. полтора стажера сидят. дотягивают до релиза то что было еще 3 года назад на финишной прямой.
Хз сколько у них в тиме сотрудников, но бывший разработчик писал, что часть старой команды всё еще работает над игрой. Так что там их минимум 4-5, а может и больше.
Вы ничего не понимаете, хейт и срачи на почве 3-го варкрафта просто питают большой адронный коллайдер энергией. Все срачи сфальсифицированы третьими лицами, которые заинтересованы в добыче этой энергии с полыхающих пятых точек.
Ред. Ageron
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара
Нет, между собой мы всё еще заклятые враги. Назар конечно может попробовать нас всех примерить, но 99999 летнюю вражду не так-то просто побороть.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара
Я спрятала улыбку.
» WarCraft 3 / Pack Cemetery
Написано - детализация: classic. Значит подойдут mdlvis, war3me и retera.
» WarCraft 3 / Pack Cemetery
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Time Defenders
Прокрутить к ресурсу
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» WarCraft 3 / Time Defenders
Прокрутить к ресурсу
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
(Ресурс еще будет редактироваться)
Ред. Ageron
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
Ну ладна...
Ред. Ageron
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» Модели из Torchlight / Дворфийские статуи
» Модели из Torchlight / Маски для камеры
» Heart of Storms / Акт II: Heralds of the Abyss. Первые подробности.
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Аскадия: Наемник
Прокрутить к ресурсу
» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
» WarCraft 3 / Гренадёр
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
Прокрутить к ресурсу
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Туман мне тоже нравится, он создает правильную атмосферу.
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!