Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
Да, можно сказать, что для картоделов изменения не существенные, но есть всё-таки пару приятных (типа новый дизайн UI). А из тех, что напрямую влияют на всех игроков, в т.ч. и на картоделов и их творчество, я бы отметил оптимизацию, которую в патче тоже завезли.
Во многих местах незначительно, а в некоторых даже значительно изменен ландшафт. Например, был улучшен Луносвет из 5 миссии нежити. (сравнение в комментариях)
МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ
MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
Были добавлены какие-то новые модели. Возможно, вариации для недостающих, а возможно это просто связано с тем, что многие модели отсортировали к их звукам. Пока никто не проверял.
Были добавлены новые звуки. Пока никто не проверял.
Улучшен facefx! Теперь юниты лучше открывают рты во время разговора в HD графике.
Улучшено освещение на портретах в HD графике.
Изменены некоторые текстуры. Например, текстура камней стала лучше (по словам InsaneMonster).
Некоторые шрифты были изменены.
В игре также находили изменения 28 файлов спецэффектов, но их пока никто не проверял.
РЕДАКТОР КАРТ
Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
Вполне возможно, что это не все изменения. Это лишь те, которые удалось отыскать игрокам на данный момент. Патч также принес новые баги, среди которых сломанная озвучка юнитов в SD моде, краш некоторых карт, которые раньше работали нормально, ломаются требования у юнитов и десяток мелких багов. Сейчас их активно репортят разработчикам, будем надеяться, на их исправление к релизу патча.
ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
Подвезли еще много всяких мелких багфиксов, новые нативки для редактора, говорят меню стало получше и т.д. Но в патчноутах такое не пишут, потом когда будет полная инфа, попробую дополнить.
Попробуйте камни расположить с разными углами поворота и с разными размерами. Они у вас все повернуты в одну сторону и одного и того же размера - выглядит странно.
Если нажмете кнопки, показанные на скриншоте, то декорации будут сами автоматически каждый раз поворачиваться и менять свой масштаб на случайную величину.
Просто делаешь апгрейды-пустышки или спеллы-пустышки, отлавливаешь в триггере событие апгрейда/каста и создаешь на месте юнита, который сделал апгрейд/кастанул спелл, 5 рабов согласно конкретному апгрейду/спеллу.
Вот бы помогли облегчить рипать модели из игр, чтобы без багов можно было целую дота 2 или лол за пару недель переконвертировать. А так непонятно, а главное: зачем?
Для этого нужно переписывать формат моделей, например использовать fbx, но warsmash берет файлы из установленного на компьютере игрока варкрафта. Так что тут будет всё тот же старый mdx.
Выглядит смачно. Жаль конечно что близзарды с рефорджем потерялись :(
Сегодня вот только Майк Ибарра обмолвился на стриме по поводу reforged: "В твиттере на меня все ругаются из-за того, что я не говорю, когда именно. Но я не могу говорить за разработчиков. Все, что я могу сказать — думаю, это случится достаточно скоро".
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Castle Revival / Castle Revival версия 1.12
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Мокрый Шторм
» WarCraft 3 / Стреляющие статуи
» WarCraft 3 / Казума (коносуба)
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Поганище из WOW:SHADOWLANDS
» WarCraft 3 / Линия Фронта
Если нажмете кнопки, показанные на скриншоте, то декорации будут сами автоматически каждый раз поворачиваться и менять свой масштаб на случайную величину.
» WarCraft 3 / Rpg Arena
Аминь
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Как сделать выбор рассы?
» WarCraft 3 / Кастомные тайлсеты
» WarCraft 3 / Warsmash аналог WarCraft III развивается полным ходом!
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates Трейлер
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Quenching v1.8 - Oasis
Ред. Ageron
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
Это я к тому, что уточнения будут некорректны.
» Minecraft / Project Zelda (Episode 1+2) [1.16.4]