23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

У меня PTR еще раз обновился, но не нагуглил инфы.
Какие цифры в версии билда?
23

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Пора поднимать 1000 архивы иконок и молится совпадению по теме
А разве можно брать что-то из старых наработок?
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

а он так себя вёл в последнее время, что мне казалось, планирует уходить =(
Посмотрим, он активно обсуждал патч с остальными, возможно выпустит апдейт. Просить его точно будут, потому что сейчас все моделлеры напряглись.

Добавлены в гуи? Функции давно уже есть.
Да

Для модмейкеров рефорджу нужны совсем другие правки, ведь если бы был реф плохим для картоделов, разве можно было бы сделать что-то подобное?
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
Да, можно сказать, что для картоделов изменения не существенные, но есть всё-таки пару приятных (типа новый дизайн UI). А из тех, что напрямую влияют на всех игроков, в т.ч. и на картоделов и их творчество, я бы отметил оптимизацию, которую в патче тоже завезли.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Ageron, ты забыл про это изменение луносвета!
10/10!!!! 👍👍👍👍👍
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Последние новости!
Вот какие не задокументированные изменения удалось найти игрокам с помощью датамайна и обычной дедукции:
ОПТИМИЗАЦИЯ
  • Общая производительность игры улучшилась. Загрузка и рендеринг стал происходить быстрее в том числе и на HD графике.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
  • Многие игроки репортуют о том, что главное меню перестало фризить. Похоже, что его наконец-то окончательно оптимизировали.
  • Добавлены горячие клавиши для кнопок меню.
КАМПАНИИ
  • Исправлен баг с сохранением кампаний. Больше не слетают ачивки, прогресс не пропадает.
  • Исправлено множество багов во многих миссиях.
  • Очень много балансных правок. (здесь можно ознакомиться со всеми правками - www.hiveworkshop.com/threads/1-33-campaign-ba..)
  • Переделка баланса карт для ROC под ROC баланс.
  • Перебалансировка средней и сложной сложности.
  • Улучшение AI в кампании.
  • Во многих местах незначительно, а в некоторых даже значительно изменен ландшафт. Например, был улучшен Луносвет из 5 миссии нежити. (сравнение в комментариях)
МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ
  • MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
  • Были добавлены какие-то новые модели. Возможно, вариации для недостающих, а возможно это просто связано с тем, что многие модели отсортировали к их звукам. Пока никто не проверял.
  • Были добавлены новые звуки. Пока никто не проверял.
  • Улучшен facefx! Теперь юниты лучше открывают рты во время разговора в HD графике.
  • Улучшено освещение на портретах в HD графике.
  • Изменены некоторые текстуры. Например, текстура камней стала лучше (по словам InsaneMonster).
  • Некоторые шрифты были изменены.
  • В игре также находили изменения 28 файлов спецэффектов, но их пока никто не проверял.
РЕДАКТОР КАРТ
  • Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
  • Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
  • Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
  • Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
  • Новые нативки:
StartSoundEx
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
  • Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
  • Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
Вполне возможно, что это не все изменения. Это лишь те, которые удалось отыскать игрокам на данный момент. Патч также принес новые баги, среди которых сломанная озвучка юнитов в SD моде, краш некоторых карт, которые раньше работали нормально, ломаются требования у юнитов и десяток мелких багов. Сейчас их активно репортят разработчикам, будем надеяться, на их исправление к релизу патча.

Изменения Луносвета:

Новый UI дезигн:
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Подвезли еще много всяких мелких багфиксов, новые нативки для редактора, говорят меню стало получше и т.д. Но в патчноутах такое не пишут, потом когда будет полная инфа, попробую дополнить.
23

» WarCraft 3 / Мокрый Шторм

Крутой спецэффект, сразу захотелось сделать персонажа с тематикой льда и снега. 👍
23

» WarCraft 3 / Казума (коносуба)

Берги, когда карта с видео выйдет?
23

» Модели из World Of WarCraft / Лорд Поганище из WOW:SHADOWLANDS

А какой формат у моделей/ текстур в этой версии Wow? Как извлекать из игры? Как конвертировать и через что?
Те же самые форматы m2 и wmo. Извлекать можно через blender и его плагины или через jm2convertor.
23

» WarCraft 3 / Линия Фронта

Попробуйте камни расположить с разными углами поворота и с разными размерами. Они у вас все повернуты в одну сторону и одного и того же размера - выглядит странно.
Если нажмете кнопки, показанные на скриншоте, то декорации будут сами автоматически каждый раз поворачиваться и менять свой масштаб на случайную величину.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Как сделать выбор рассы?

Принятый ответ
Просто делаешь апгрейды-пустышки или спеллы-пустышки, отлавливаешь в триггере событие апгрейда/каста и создаешь на месте юнита, который сделал апгрейд/кастанул спелл, 5 рабов согласно конкретному апгрейду/спеллу.
23

» WarCraft 3 / Warsmash аналог WarCraft III развивается полным ходом!

Вот бы помогли облегчить рипать модели из игр, чтобы без багов можно было целую дота 2 или лол за пару недель переконвертировать. А так непонятно, а главное: зачем?
Для этого нужно переписывать формат моделей, например использовать fbx, но warsmash берет файлы из установленного на компьютере игрока варкрафта. Так что тут будет всё тот же старый mdx.
23

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates Трейлер

Ну я допустил немного юмора в начале. И вставил пару цитат с первого летсплея вадима, аля оценки критиков. Как в крутых игровых трейлерах.
Это неплохая идея, но сам трейлер по себе очень медлительный, его бы ускорить раза в 2, было-бы гораздо лучше и динамичнее.
23

» WarCraft 3 / Quenching v1.8 - Oasis

Выглядит смачно. Жаль конечно что близзарды с рефорджем потерялись :(
Сегодня вот только Майк Ибарра обмолвился на стриме по поводу reforged: "В твиттере на меня все ругаются из-за того, что я не говорю, когда именно. Но я не могу говорить за разработчиков. Все, что я могу сказать — думаю, это случится достаточно скоро".
23

» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!

Ageron, а Алекстраза и Изера в хьюман облике огонь прямо?)
Ну облик Алекстразы из hots просто огонь (10/10).
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Можете, пожалуйста, сделать фон черным?
Держи
Загруженные файлы
23

» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!

Чего вы ожидаете от мультяшной стилизации? Реалистичные 4к текстуры?

А вообще давно хотелось поиграть за дракона.
Выглядят они конечно сомнительно, причем в обоих своих формах.
23

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

PUVer:
Это я к тому, что уточнения будут некорректны.
23

» Minecraft / Project Zelda (Episode 1+2) [1.16.4]

Интересно реализованы механики.