Да нет, всегда была 3-я моба по популярности. В 2018-м году было по 6 млн активных игроков. В том же году разработчики нащупали новую стратегию развития игры, только-только запустили её и всё, команду и бюджеты урезали.
Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Ну геймплей объективно был довольно простым, Blizzard вырезали все эти душные магазины с 999 предметами и т.д., но в итоге для многих страдала вовлеченность. Такая же проблема кстати была и у Battlerite, но думаю, что если бы они продолжили работу над игрой, то пришли бы к какому-нибудь усложнению. В патчах 2020-2021-го года они экспериментировали с разными аспектами игры, то механику опыта поменяют, то погоду добавят, то медальоны и т.д.
Кстати, единственный позитивный момент. В письме Blizzard классическими играми обозвали только Starcraft и Starcraft 2. Значит ли это, что они действительно хотят попробовать вытянуть reforged патчами из ямы? 🤔
Добавлю немного от себя:
Впервые познакомился с Heroes of the Storm на бета-тесте, к которому получил ключик. И с тех пор периодически играю в эту игру уже вот на протяжении уже семи лет.
Для меня Heroes of the Storm одна из лучших игр Blizzard, больше я люблю наверно только Warcraft 3 за его сюжет и площадку для творчества. За все эти годы я успел попробовать множество других moba игр, каждая из которых обладала своими плюсами и минусами, но нигде больше я не получил такой же динамики сражений, интересных геймплейных идей и приятной стилистики (только Battlerite подобрался к чему-то похожему, да и то уже давно умер). Также хочу отметить саму команду разработки этой игры. Наверно, это была последняя команда в Blizzard, которую можно было-бы назвать "те самые старые добрые Blizzard". Разработчики горели своей игрой, очень активно общались с комьюнити, прислушивались к нему и не боялись экспериментировать с игрой. Почти всю команду комьюнити игры знало поименно и было довольно грустно наблюдать, как с конца 2018-го года команда постепенно разваливалась и переводилась на другие проекты.
До последнего продолжал надеяться на анонс какого-нибудь героя с началом нового сезона (больше всего ждал какого-нибудь героя-нагу). Но видно не судьба, спасибо хоть за Смертокрыла, который уже давно успел стать локальным мемом.
Ну так, Warsmash будет бесплатным, значит кто хочет может получить к нему доступ в обход покупки лицензии от Blizzard.
В коде Warsmash нет mpq файлов Варкрафта 3, это бред седой кобылы. Посмотрите внимательнее. Пользователю нужно будет каким-то образом получить файлы Вара третьего Варика(конечно же или купить, или спиратить, что Ретеры уже не касается).
Тут имеется ввиду, что для демонстрации геймплея и за основу баланса он берет данные из игры Blizzard. За это они и придрались. Скорее всего они в принципе думают, что это буквально клон их игры, но чтобы избежать суда Retera нужно удалить всё что его Warsmash берет из игры Blizzard.
Да, говорят, что у Blizzard нет оснований требовать что-то от Retera, т.к. он писал всё с нуля и не использовал код из warcraft 3.
Но всё-же сомнительно, потому что он использует данные, права на которые принадлежат ABK. Единственное что, ему советуют удалить MPQ и JCASC из кода и заменить главное меню, модели. В общем удалить из своего движка все данные, что касаются игры Blizzard.
Возможно у них есть какие-то скрытые планы на Reforged, ведь если бы они полностью отказались от рефа, признав свой провал небыло бы смысла бороться с подобным проектом.
Тоже об этом подумал, учитывая, что проект Retera они не трогали года 2, а тут внезапно решили прикрыть. Обычно Blizzard начинает рассылать письма счастья всяким пиратским серверам wow и стримерам, чтобы зачистить поле перед релизом своих классических серверов. Та же эта ситуация или нет, непонятно. Возможно на Retera обратили внимания после того, как он записал видео, где нашел один баг, отрепортил Blizzard. Те его заметили, исправили и заодно обратили внимание на то, что у них под носом тут их игру копируют. Как раз это всё произошло с разницей 1-2 недели.
На хайве по этому поводу что-то пишут? Конечно, маловероятно, что сообщество сможет тут как-то повлиять, но если вдруг попробуют, я бы свой голос прибавил.
Да, говорят, что у Blizzard нет оснований требовать что-то от Retera, т.к. он писал всё с нуля и не использовал код из warcraft 3. Но проблема в том, что они действительно могут подать в суд в качестве акта запугивания. Мало кто захочет судиться с большой компанией. Тем более даже если он выиграет, ему придется платить судебные издержки. Единственное, что наверно может помочь - общественная огласка и то не факт, учитывая, что Blizzard не сможет сильно потерять в репутации, которую и так теряла все эти годы. Но на реддите уже тоже обсуждают эту тему.
Еще одна хитрость, которая сразу пришла на ум - препятствия, через которые персонаж игрока должен протискиваться или проползать. Их обычно делают для того, чтобы успеть подгрузить следующую часть локации. При этом не нужно вставлять загрузочный экран, который зачастую раздражает игроков. Всё происходит сразу как-бы в процессе игровой сессии. Сюда же относятся и лифты в играх с замкнутым пространством.
Что-то не видно в лицензионном соглашении для этой версии такого. Наверно это для новых установок из официальных источников только
Оно распространяется на любую версию. То, что вы качаете пиратку, а не запускаете игру с официального лаунчера не проблема Blizzard. Попробуете на этом выехать - получите еще доп. судебное дело за использование нелицензионного контента.
близы отбили всякое желание возиться с их рефоргедом после громких высеров по поводу их политики - мол, всё что сделано в редакторе - наше, и я не про движок\скрипты\модели, а про интеллектуальную собственность, про идею, которую автор вносит в игру
то есть придумаешь ты классный игровой режим - и не сможешь свою идею реализовать потом где-то еще. Плюс учитывая, какой сырой продукт они тогда выкатили - пусть говна пожрут
Надеюсь вы понимаете, что это соглашение распространяется на любые версии и патчи их игр? В том числе и на 1.26a. Да и к тому же полностью идеи они не смогут себе заполучить, потому что там много логических противоречий, которыми можно обойти многие запреты (например, переименовать всех персонажей и тм). Частично даже их соглашение противоречит с законодательством некоторых стран (ГК РФ: личное неимущественное право), поэтому если дело дойдет до суда, то есть все шансы его выиграть. Да и насколько вы вообще рассматриваете возможность возникновения подобных проблем и доведения дела до суда? Мне кажется, что вероятность близится к нулю.
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
Да, можно сказать, что для картоделов изменения не существенные, но есть всё-таки пару приятных (типа новый дизайн UI). А из тех, что напрямую влияют на всех игроков, в т.ч. и на картоделов и их творчество, я бы отметил оптимизацию, которую в патче тоже завезли.
Во многих местах незначительно, а в некоторых даже значительно изменен ландшафт. Например, был улучшен Луносвет из 5 миссии нежити. (сравнение в комментариях)
МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ
MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
Были добавлены какие-то новые модели. Возможно, вариации для недостающих, а возможно это просто связано с тем, что многие модели отсортировали к их звукам. Пока никто не проверял.
Были добавлены новые звуки. Пока никто не проверял.
Улучшен facefx! Теперь юниты лучше открывают рты во время разговора в HD графике.
Улучшено освещение на портретах в HD графике.
Изменены некоторые текстуры. Например, текстура камней стала лучше (по словам InsaneMonster).
Некоторые шрифты были изменены.
В игре также находили изменения 28 файлов спецэффектов, но их пока никто не проверял.
РЕДАКТОР КАРТ
Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
Вполне возможно, что это не все изменения. Это лишь те, которые удалось отыскать игрокам на данный момент. Патч также принес новые баги, среди которых сломанная озвучка юнитов в SD моде, краш некоторых карт, которые раньше работали нормально, ломаются требования у юнитов и десяток мелких багов. Сейчас их активно репортят разработчикам, будем надеяться, на их исправление к релизу патча.
ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
Подвезли еще много всяких мелких багфиксов, новые нативки для редактора, говорят меню стало получше и т.д. Но в патчноутах такое не пишут, потом когда будет полная инфа, попробую дополнить.
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Ред. Ageron
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Впервые познакомился с Heroes of the Storm на бета-тесте, к которому получил ключик. И с тех пор периодически играю в эту игру уже вот на протяжении уже семи лет.
Для меня Heroes of the Storm одна из лучших игр Blizzard, больше я люблю наверно только Warcraft 3 за его сюжет и площадку для творчества. За все эти годы я успел попробовать множество других moba игр, каждая из которых обладала своими плюсами и минусами, но нигде больше я не получил такой же динамики сражений, интересных геймплейных идей и приятной стилистики (только Battlerite подобрался к чему-то похожему, да и то уже давно умер). Также хочу отметить саму команду разработки этой игры. Наверно, это была последняя команда в Blizzard, которую можно было-бы назвать "те самые старые добрые Blizzard". Разработчики горели своей игрой, очень активно общались с комьюнити, прислушивались к нему и не боялись экспериментировать с игрой. Почти всю команду комьюнити игры знало поименно и было довольно грустно наблюдать, как с конца 2018-го года команда постепенно разваливалась и переводилась на другие проекты.
До последнего продолжал надеяться на анонс какого-нибудь героя с началом нового сезона (больше всего ждал какого-нибудь героя-нагу). Но видно не судьба, спасибо хоть за Смертокрыла, который уже давно успел стать локальным мемом.
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
Ред. Ageron
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
» Game Dev / Креативные решения и геймдизайнерские хитрости
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Castle Revival / Castle Revival версия 1.12
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. Ageron
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
- Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
- Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
- Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
- Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
- Новые нативки:
StartSoundExBlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
- Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamagedPlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
- Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneralVolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
- Новый Math:
MathRound- Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ-
Silvermoon_133.png
-
Silvermoon_132.png
Полный список» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Мокрый Шторм
» WarCraft 3 / Стреляющие статуи
» WarCraft 3 / Казума (коносуба)
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Поганище из WOW:SHADOWLANDS