23

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги

Дренеи (которые с рогами из wow), Гномы (не путать с Дворфами, тоже из wow, в свое время искал под них модели, среди особенно зданий 1-2 модельки и всё), Драконы (в wow сейчас новый аддон про драконов, было-бы прикольно в 3-м варике собрать расу драконов+драконидов, а из зданий только гнезда с драконами).
23

» XGM Team / Изменения в проектах

То есть возвращаемся примерно к тому, что было 10+ лет назад?
О нет, оно эволюционирует, но назад!
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Голосование!

Fullega:
В этом году без заявок, организаторы сами отсмотрели и набрали участников за весь прошедший год.
23

» WarCraft 3 / Ферма пандаренов

ScorpioT1000:
Так все иконки в warcraft 3 на черном фоне...

Крутая моделька. Ферма и казарма уже есть, будешь делать весь сет зданий пандаренов в своем стиле?
23

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги

Крутые модельки, вдохновляют на создание расы панд. Авторы молодцы!
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Я делаю сжатие чисто для того, чтобы вес у карты был меньше. Т.к. моделей у меня может быть несколько сотен, а детали на всяких текстурах зачастую и не видны с игровой дальности камеры. Я бы на твоем месте просто добавил в архив еще текстуры сжатые (это если планируешь всё-таки сжимать), а фуллрез оставил для тех, кто может быть захочет поредачить текстуры твоих моделей в будущем.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно?
80% это еще довольно терпимо (я своим моделям иногда и до 60% качество снижаю), ну ничто не мешает как минимум попробовать и посмотреть на результат.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

На этой премии произошло два странных совпадения, которые заставляют думать о том, что EoW был просто-напросто кем-то захейчен.
Хз, хз, могу только сказать, что организатор точно не мог относиться предвзято к вашей карте. В рабочем чате мы даже не обсуждали ваш проект отдельно от остальных, чтобы сделать какую-то накрутку и унизить итогами. Нет, пытались всё оценить нормально.

Сейчас ВСЕ опросы на сайте с ограничением по времени только для 2+ уровней. Это было вшито в движок, как раз во время голосования.
Лол, ну посмотрим. Это всё равно вопрос дискуссий, возможно в будущем придем к более лучшему способу остановить накрутки.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Ммм, а потом никто не понимает, почему активность на ХГМ такая низкая. Вы на следующем конкурсе тоже запретите голосовать новичкам, я поржу хоть. Геронтократия какая-то.
До этого все конкурсы и премии были с привычным голосованием. Это хоть что-то поменяло? Если что, ограничение по 2-у лвлу не касается будущих конкурсов, оно лишь было введено для этой премии.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Ну ****** не встать, то есть, если я хочу поддержать проект, который действительно я считаю интересным я не имею права, потому что не пытаюсь активничать на этом неприятном сайте.
Если бы был проект лучше ЕоВ по моему мнению, я бы проголосовал за него. А так это было уже бы просто голосование среди токсиков и хейтеров мили, уж без обид тут.
Это единственный способ отфильтровать такие вот аккаунты, которых когда-то зазвали поактивничать. И почему тут хейтеры милли? Вроде большинство к милли жанру относится нормально.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Просто как-то не до вашего форума. Есть дела по интереснее чем очки тут зарабатывать.
Ну мое мнение тем кому "не до нашего форума" должны идти лесом. Премия готовится для пользователей нашего сайта, а не для мимо проходимцев. (Внимание: Это мое личное(!!!) мнение, а не мнение организатора, других судей или администрации сайта).
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Про ситуацию с EOW. Я с самого начала топил за то, чтобы разрешить голосовать только пользователем 2+ уровня, чтобы исключить неактивных пользователей и возможные "накрутки" от фанатов (многие аккаунты первого уровня раньше создавались лишь потому, что авторы каких-либо проектов просили поддержать свой проект комментарием или лайком, т.е. это заранее ангажированные пользователи). Естественно их бы и в этот раз попросили оценить. Но могу заверить, что никакого негативного отношения ни у меня, ни у организатора премии не было к проекту EOW. Я вообще считаю этот проект достаточно крутым. Там много интересных идей и механик реализовано, мне такое нравится. Просто так видимо совпало, что за ваш проект голосовали участники с 1-м уровнем, которых по-хорошему с самого начала следовало не учитывать. Опять же напомню, что зрительское голосование я не чекал и про то, кто какое место там занял знать не мог.
Относитесь к премии проще.
23

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Ответ про часть, связанную с машинимами (я был одним из судей):
Если кратко, то: Предположения об искусственной подтасовке баллов, чтобы создать какую-то красивую картинку для итогов это ересь. Все баллы выставляли судьи лично по своим предпочтениям, без оглядки на итоги голосования пользователей сайта.
Если подробно, то: Я знаю вас обоих лично и отношусь к вам одинаково хорошо, поэтому меня трудно будет упрекнуть в том, что я мог докрутить баллов своему любимому автору. То, что ты помогал создателю Алдраксуса с технологиями и обучал его, - очень похвально и я такое всячески приветствую, но оценивали мы конечный(!!!) продукт по определенным критериям. Скорее всего Алдраксус получил качество визуала на 1 балл выше именно благодаря моим оценкам. А всё потому, что мне действительно понравились некоторые визуальные моменты (как собраны сцены, использованы декорации, выставлены ракурсы и освещение), больше, чем в последней серии Слез Бога. Я серьезно не думал оценивать работу с точки зрения каких-нибудь артефактов, я как минимум их не заметил во время просмотра. Оценивал только с эстетической точки зрения.
Оценивали 3, 4, 5 и 6 серию Алдраксуса. Ты выпустил в этом году всего одну серию. Там чисто по часам объективно выходит больше контента по критерию масштаб. 3-я серия целиковая ведь тоже выходила в этом году, разве нет?
В итоге скажу, что никаких подтасовок мы даже не думали делать. Лично я не смотрел ресурс со зрительским голосованием и узнал о победителях в нем лишь сейчас. (Слышал только про победу бота в одной номинации xd). Не принимай оценки судей близко к сердцу. Если ты не занял первое место, это не значит, что твой сериал говно. Он выполнен на отличном уровне, просто в этом году судьи оценили твоего ученика выше. Почему в некоторых критериях это сделал я - расписал выше.
23

» Game Dev / CliCli

Если выстрелит и будет пользоваться спросом - подумаем о создании онлайн-конвертера моделей наших авторов в их формат
они используют модели в формате fbx.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

водичку только поменять
Водичку поменять в плане модель другую или оттенок получше подобрать?
konvan5 ты чертовски прав
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Они буквально видосы записывают, чтобы транслировать близзам какие изменения вводить.(Вот бы так работало с комьюнити модеров...)

А можно легально скачать 1.26?
Да, как и любую версию warcraft. Нелегально запускать её без лицензии.

Моддинг упорно не хочет пользоваться официальным продуктом, с чего ли им помогать моддерам-пиратам?
Как они обновлениями для reforged помогут модерам-пиратам? Обновлениями для reforged они бы помогли модерам с лицензионным варкрафтом, кстати часть из которых уже убежала в CliCli т.к. там оперативно делают обновления для модеров (в отличии от wc3, где ждем фикс бага с кешированием уже 3-е обновление) и есть все перспективы стать более крутой площадкой, чем warcraft 3 (в некоторых аспектах она уже лучше, в других конечно пока хуже).

Они сломали предметы. Каааак? Карл...
Уже починили вчера.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Но, такое ощущение, что большей части коммьюнити пофиг и кампании, и на редактор, и на связанные с этим баги.
Милишники они в массе своей.
Редактор и баги зачастую интересуют только картоделов. Вот они постоянно обсуждают эти темы.

Насчет баланса. Blizzard буквально сейчас исполняют хотелки милишников, поэтому они так активны. Те же B2W уже успели предложить кучу правок, часть из которых оказалась ужасной, за что их начали хейтить. Потом конечно близзард часть правок откатила, но опять же это всё по просьбе милишников. Сами Blizzard такое чувство (скорее всего так и есть), будто даже игру не запускают, а только файлы редактируют.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Волчачка:
ну как видишь я пишу даже багфиксы выше баланса, хотя багфиксы находятся в самом низу у близзов в патчноуте. А всё потому, что мне тоже неинтересны изменения баланса. Жду лишь только изменения, касающихся доп кампаний, редактора, производительности и багфиксов.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Сборка версии 1.35 была обновлена на ПТР!
Список новых изменений:
БАГФИКСЫ
  • Исправлена несогласованность данных между охотниками за головами и берсеркерами.
  • Исправлена несогласованность данных между самоходной мортирой и её улучшенной версией.
  • Исправлена несогласованность данных между работником и ополченцем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Disease Cloud продолжал действовать 90 сек, вместо 75.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменения Anti-Magic-Shield не были применены.
  • Исправлены проблемы с выбором карты и состоянием папки карты.
БАЛАНС
Общее
  • Стоимость всех героев из алтарей была уменьшена с 425 до 400 золота.
Альянс
  • Броня самоходной мортиры изменена с тяжелой на среднюю.
  • Урон самоходной мортиры возвращен с 22 до 44.
  • Броня ведьмаков увеличена с 2 до 3.
  • Стоимость Siphon Мага Крови возвращена с 20 до 10 маны.
  • Стоимость кузницы уменьшена с 50 до 40 дерева.
  • Перезарядка Holy Light паладина возвращена с 4 до 5 сек.
  • Animal War Training больше не требует Т3.
  • Уменьшена стоимость Staff of Sanctuary с 250 до 200 золота.
  • Урон от Orb of Fire увеличен с +7 до +10.
Орда
  • Стоимость охотников за головами возвращена со 160 золота до 140.
  • Урон от копий Мастера клинка увеличена с 10% до 25% от базового урона Мастера клинка.
  • Liquid Fire больше не запрещает починку, но увеличивает её продолжительность на 75%.
  • Строительство Дома вождей уменьшено со 150 до 135 сек.
  • Перезарядка Bladestorm уменьшена со 180 до 120 сек.
Нежить
  • Ghoul Frenzy больше не дает +30 хп.
  • Урон Frost Nova уменьшен с 50/100/150 до 40/80/130.
  • Строительство Проклятого рудника уменьшено увеличено со 100 до 120 сек.
  • Animated dead corpses Рыцаря смерти больше не могут быть рассеяны.
  • Восстановление маны от Spirit touch обсидиановой статуи уменьшено с 3 до 2.
Ночные Эльфы
  • Урон Друида Ворона в форме ворона уменьшен с 34 до 26.
  • Урон Reverting immolation возвращен с 15/20/25 до 10/15/20.

По SC2 давно уже ничего сами близзы не делают...
На этой неделе новый крупный балансный патч же вышел.
23

» WarCraft 3 / Логотип XGM

Lord_Teo:
Еще идея: выбираем ревизора, который будет оценивать карты, выложенные на хгме и выставлять некое количество статуэток. Автор карты потом разместит эти статуэтки на видном месте.
P.S. РПГ Арена получит 5 золотых статуэток ХГМа из 5.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Ландшафт для карты, которая выйдет через 200 лет. 😴
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Я так понимаю тех людей, что продолжали работать над HotS, теперь полностью перевели в WCR. Для комьюнити мапмейкеров это хорошо.
Откуда инфа про людей из команды Hots? Над wc3r работает подразделение Team 2 (команда wow).

gixetab869:
Да, спасибо, поправил.
23

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

модели рабочие, тайлов вообще нет потому что
Не обязательно тайлы, у меня крашило пару моделей (модель дерева и модель существа). На одной карте я просто удалял все модели по частям (через сторонний софт mpq editor), потом заходил и проверял продолжает ли крашить, возвращал модели и удалял другую часть. Если карту переставало крашить, то я искал в удаленной части уже конкретную модель.
В другой карте модель, вызывающая краш, не стояла на самой карте, поэтому редактор не крашило при открывании карты и мне было её найти намного проще. Я просто просматривал все модели через просмотрщик моделей - когда проблемная модель там появлялась случался моментальный краш.

Причину по которой модели эти крашили я не знаю, т.к. я их убрал и потом просто не проверял в редакторах (было лень), но подозреваю, что были виноваты мипмапы или сломанные вершины.