7

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

nvc123, неужто наши карты так расстраивают) Все с чего-то начинали).
А кстати не подскажите, в последнее время очень мало видел Шурика, интересно было бы посмотреть на дуэль с ним. Все же его считаю, заслуженно или нет, лучшим лвл-дизайнером xgm'а
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Molecyla, я очень даже "за") Твоя карта по паукам была отличной, я, увы, не смог проработать именно "опрятность" карты, как у тебя
7

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

nvc123, у меня там очень много чего так криво стоит) Времени действительно оказалось мало, в итоге вся нижняя половина карты делалась наспех, в том числе вырвиглазный левый нижний угол. В следующий раз буду более внимателен, исправлюсь)
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

psychosis, смогу приступить только к выходным. Если время потерпит, то я бы принял дуэль. Начиная с вечера пятницы.
7

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Народ благодарю за коменты, действительно у меня очень уж много не стыковок, делал все в попыхах. Учту насчет переизбытка декора,
RiseD, насчет сета, по идее источники света только грибы)
antari, без проблем, бери если нужно)
7

» WarCraft 3 / ИИ - автокаст.

В РО добавь юниту этот автокаст в "Способности по умолчанию" (udaa), должно помочь
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ух, я не помню сколько, да и не смотрел наверно на вес. 32х32, импорта около 800кб.
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Я думаю, что в этом нет ничего страшного. Когда я делал вызов под играбильностью понимал: "Не нужно быть Шуриком и делать лагающие, но потрясающе красивые карты" ))
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Конечно, само собой, мне очень интересно посмотреть на разные работы) Вообще чем больше, тем лучше. Интересно, что за карты будут у маэстро Longbowman и Branar.
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Товарищи Молекула и Кристофер, увы не успел доделать все, что нужно, т.к. завален по уши работой. Прошу продлить наше соревнование до завтрашнего утра.
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ок, добро, давненько не брался за перо... пардон, за WorldEditor)
Может еще кто будет, народ, живее!
7

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Всем привет, а есть ли еще желающие на дуэль? Как предложение: тематика "паучье логово". 32х32 на выходные? Ну или же 64х64 на неделю.
Т.е. если по канону заявки:

Вызов на дуэль

Тема: Паучье логово
Размер: 32х32 либо 64х64
Импорт: да, в пределах 200 Кб
Играбельность: да
Срок создания: до 9:00 по МСК 3.07
7

» WarCraft 3 / Триггер.

Хм, поправьте меня если ошибаюсь, но разве та же способность "Aloc" не скрывает хелсбар? При этом конечно теряем контроль над юнитом.
Автору: простой триггер "Заюзал зелье" - дать способность "Видеть невидимое" на определенное время. Таймером можно проверять, есть ли башш от зелья на юните, если хочешь возможность снимать этот бафф тем же "Рассеянием заклинаний"
P.S. скорее всего названия в ковычках не соответствуют оригиналу, но у меня английская версия.
7

» WarCraft 3 / Триггер.

Это вопрос или утверждение?) Если вопрос, то я к сожалению не знаю. Если утверждение, то спасибо, это кстати очень полезно.
7

» WarCraft 3 / Триггер.

Кстати а есть ли вариант показывать юнитов для определенного игрока, аля через GetLocalPlayer? Т.е. речь идет не о невидимости, а именно так, что один игрок видит юнитов, другие нет. Где-то читал об этом, но сейчас уже не найду.
7

» WarCraft 3 / Как самому создать ИИ.

Хм, я сам сейчас разбираюсь в этой теме. Если тебе действительно интересна тема ИИ и пути реализации, то могу подсказать что почитать или посмотреть. Но нужно и желание, и упорство. Тогда у тебя получится очень неплохой ИИ, не сразу, но в перспективе.
Обещанные материалы:
Видео по ИИ в играх, просто и не напряжно, тебе думаю подойдет метод деревьев решений:
Очень советую почитать книгу: Шампадер. Искусственный интеллект в компьютерных играх.
Небольшая статейка с примером, интересна для понятия алгоритма: s3-eu-west-1.amazonaws.com/kurapov/file/208.pdf
А так не думаю, что тебя тут прям обучать будут. Конкретные вопросы реализации - это другое дело, возможно и я чем смогу помогу, но не готовые варианты.
Вообще, если ты погуглишь, сможешь найти массу интересных материалов. Начни с простых вариантов, тех же деревьев принятий решений. Потом посмотри конечные автоматы, ну и если уж совсем тебе будет интересно можешь и по сетям посмотреть. Есть еще GOAP, в лекции есть, но с ним я мало знаком
7

» WarCraft 3 / Как самому создать ИИ.

Под твои цели намного проще через встроенный редактор ИИ. Если хочешь что-то серьезнее осваивать, изучи jass. С ним тебе будет проще, хотя бы основы.
Плюс почитай статейки на сайте. Тебе будут полезны вот эти: xgm.guru/p/wc3/aieditor и xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating