Кет, отчасти я согласен с Андреичем. Пользователям надо место для изложения всего и вся, но это должно хоть как-то касатся гейм/мод дева. А всякие "нарисованные тян слипа" это уже мусор, который я бы удалял.
8 мегабайт, это же целая прорва при грамотном использовании. В них можно напихать просто уйму всего, а если это грамотно смешать со стандартом - будет просто идеально.
Сабероны - полулюдиполутигры/коты.
Известно пока что это изначальная расса дренора. Их когти используются в ювелирном деле ТЫК.
Помоему это не аналог воргенов. По анимациям напоминает сауроков Пандарии, возможно будет какое-то сходство с ними.
По игромеху - это не более чем форма ферал друида/несколько нпс. Расса будет не игровая, это точно.
Мда. Жасс такой жасс.
Как оказалось если пытатся отобразить уже отображенный МБ - варик его скроет... Отсюда и проблемы пошли.
Решение: Сначала все скрываем, а потом локально отображаем и никак иначе. У меня косяк был в том, что в периодике мб показывался локально, и периодик срабатывал раньше отображения.
EfReeZe, о да. Скалировать модели не разрешает религия. Если ты не в курсе, в варе есть функции для того что бы поигратся с размером модели юнита, соответственно - все реально.
Тени -как сказал вестник - отдельные модели, выполняющие тот же приказ что и сам моб. Угол поворота их, основан на угле поворота самих юнитов и игровом времени суток. Формула не сложная, но сама эта фича дико нагружает машину.
andronik, первый и второй скилы, я сделаю тебе завтра. Сейчас просто немного занят. Насчет третьего сказать не могу, если времени хватит - сделаю и его.
nvc123, это можно настроить в самом скиле. Я кстати был сделал при получении урона, но как-то провтыкал что урон должен быть от скилла волны. А делать триггерную волну + это мне стало лень...
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Известно пока что это изначальная расса дренора. Их когти используются в ювелирном деле ТЫК.
По игромеху - это не более чем форма ферал друида/несколько нпс. Расса будет не игровая, это точно.
» WarCraft 3 / MultiboardDisplay как-то криво работает.
Как оказалось если пытатся отобразить уже отображенный МБ - варик его скроет... Отсюда и проблемы пошли.
Решение: Сначала все скрываем, а потом локально отображаем и никак иначе.
У меня косяк был в том, что в периодике мб показывался локально, и периодик срабатывал раньше отображения.
» WarCraft 3 / MultiboardDisplay как-то криво работает.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Вселенная моими кривыми руками / Вселенная моими кривыми руками
» Вселенная моими кривыми руками / Вселенная моими кривыми руками
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Битва за Айур / Битва за Айур
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Первые 2 скила - стандартные, 3 делается довольно легко, думаю и сам сможешь.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
З.Ы: Добавил спец еффекты, так красивее.
» XGM Конкурсы / Акция "Буйство спеллмейкера"
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Вчера не хватило времени сделать все скилы, выкладываю их сегодня.
» WarCraft 3 / Real-time shadows
Если ты не в курсе, в варе есть функции для того что бы поигратся с размером модели юнита, соответственно - все реально.
» WarCraft 3 / Real-time shadows
» Администрация XGM / мобильные устройства
» WarCraft 3 / Как создать задание
Господи, уровень тупости максимальный.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft