PrincePhoenix, ответы на вопросы 6 и 7 очень субъективны. Каждый имеет очень разный игровой опыт. Я например играл в очень малое количество игр но при этом наиграл в них столько что сделать полный анализ не проблема. Что касается самого поста тут у меня один вопрос - зачем? Я не думаю что человеку нужно указывать на то что он сможет сделать в одиночку, а что нет, если человек этого не понимает то не думаю что ему поможет что-то вроде твоего поста. Короче я считаю что пост скучный и абсолютно бессмысленный, ты не указываешь в нем человеку на его ошибки ты просто опускаешь его головой в то что и так очевидно. Я все, удачи.
Помогать новичкам с некоторыми вопросами. Толерантно посылать людей, а также чувство юмора на уровне 80 IQ.
Владею фотошопом на уровне - "Если что-то не знаю то загуглю". Есть графический планшет для более тонкой роботы
На компе собрана большая коллекция всякой всячины для 3D графики: референсы, обучающие видео, несколько книг. Вроде неплохо разбираюсь в этой теме если нужно могу помочь.
С кодингом разбираюсь плохо, пока что новичок. Недавно записался на курсы по С++ на два года.
Возьмут не возьмут в принципе неважно, вместе с XGM прошли мои подростковые годы очень не хочу бросать этот сайт.
Редко бываю на сайте, так что иногда забываю что-то.
Я делаю не короткометражку на 5 минут, которую можно вылизывать до идеального состояния, а сериал, в формате 30-40 минут на одну серию
Ты немного не до понял. Тебя никто не загоняет до такой степени что бы резать количество в угоду качеству. Просто ты же сам понимаешь что есть еще несколько аспектов где ты можешь подтянуть не загоняя себя. Например: поднакопить на чуть более лучший микрофон или лучше подобрать музыку на фон - хотя бы на это ты способен? Я не прошу тебя тратить деньги на аппаратуру или на актеров озвучки. Если знаешь что такое "Закон Парето" - тогда ты должен меня понять.
У меня вопрос? Зачем на протяжении первой половины видео играет эта мелодия? Она же полностью выбивает из атмосферы?
Меня мой уровень вполне устраивает
Это же не означает что не нужно развивать свой уровень мастерства. Или ты придерживаешься философии о том что мол "Мне нравиться, а вы хотите смотрите хотите нет".
Не смотря на все перечисленные выше аргументы есть еще один не мало важный факт. Вот на секунду представь: сколько людей на земле? Сколько людей живет в России? Сколько активных людей сейчас сидит на этом сайте? Сколько из них заинтересованы в твоем проекте? Дальше продолжать?
Я лишь хочу сказать что круг из людей, которые могут помочь тебе практически нулевой. Серьезные дядьки занимаются своими делами, а ничего не умеющие новички тебе не помогут. Думаю здесь собралась достаточная куча советов, можно закрывать тему.
8gabriel8, очень давно уже не садился за редактор(с тех пор как появилась новость о рефордже) так что я практически все что знал уже забыл. Да и будет заказ выполнен или нет это уже так к слову.
Название: Сила хаоса Метод: GUI/Jass MUI: Не обязательно Цель: Сам юнит(пассивная способность) Количество уровней: 3 Описание: Герой во время автоатаки имеет определенный шанс использовать случайно одну из своих способностей теряя при этом только 50% от количества маны необходимого на заклинание изначально. Технические характеристики:
У способности 3 уровня, шанс прока 20%/40%/60%.
Если использовать способность для которой нужна цель то пусть будет выбрана та цель которую атаковал герой до этого.
Если используется способность для которой нужна дружественная цель то целью должна становиться ближайшая дружественный юнит, если цели нет в обоих случаях не делать ничего.
Если делаете на JASS тогда сделайте пожалуйста описание для настройки.
Я не знаю возможно это или нет но должны использовать так же и те способности которые в откате.
Rare, Рад что ты заметил. Но я заметил проблему еще и в том что Роман звучит намного-намного тише чем другие, актеры озвучки. Связано ли это с микрофоном или еще чем-то?
PrincePhoenix, Если я не ошибаюсь то это какой-то корабль дренеев из WoW. Сетка просто ужасная, такое чувство что это какой-то плагин или функция по ретопологии так поиздевались.
Rare, озвучка Сира Эдмара немного блеклая по сравнению с тем же Утером. Такое чувство что он не солдат, а паренек который что-то мямлит себе под нос.
Хотя может, проблема в микрофоне?
GetLocalPlayer, Ну это уже в принципе уже вершина того как можно растянуть это понятие. Тем более самым важным качеством любого творчества является что нельзя построить свой стиль не воруя идеи или определенные фишки у других, так или иначе твои принципы будут построены на наблюдения за другими авторами или изучении их работ.
Rare, каких-то определенных минусов в озвучке нету но проблема в том что у людей не занимающихся профессионально озвучкой чувствуется, такой-некий фальш. Просто я часто слушаю аудиокниги и там у актеров озвучки редко бывают такие проблемы их эмоциональный фон отлично чувствуется через озвучку из за чего складывается ощущение что все так и должно быть. Еще в первой теме связанной с озвучкой проекта есть очень неприятная особенность, во время озвучки всяких эпичных фраз очень сильно ощущается несерьезность человека озвучивающего. Иногда лучше не делать озвучку, а оставить все на фантазию игрока.
Тебе типа нужен редактор для операций по типу: пересадить голову одного персонажа второму? Если да то можно использовать Mdlvis или War3 Model Editor. Вбей в поиск на сайте.
Bergi_Bear, ты не так понял, рисовать вообще не обязательно. Нужен только словесный пример того что будет изображаться на иконке. Я просто человек такой что неумеет придумывать что-то самостоятельно, а только отталкиватся от чего-то готового.
Roy Mustang, если судить по моим воспоминаниям то например на том же Hive есть много иконок из частей которых можно слепить данную иконку. Roy Mustang, тоже неплохо.
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Ред. Araders
» XGM Team / Набор в команду администрации
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая
» WarCraft 3 / Как вы набирали людей на разработку карты? Расскажите пожалуйста
Я лишь хочу сказать что круг из людей, которые могут помочь тебе практически нулевой. Серьезные дядьки занимаются своими делами, а ничего не умеющие новички тебе не помогут. Думаю здесь собралась достаточная куча советов, можно закрывать тему.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (16.06.19)
» Наследие Альянса / Трейлер кампании "Последний страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит(пассивная способность)
Количество уровней: 3
Описание: Герой во время автоатаки имеет определенный шанс использовать случайно одну из своих способностей теряя при этом только 50% от количества маны необходимого на заклинание изначально.
Технические характеристики:
У способности 3 уровня, шанс прока 20%/40%/60%.
Если использовать способность для которой нужна цель то пусть будет выбрана та цель которую атаковал герой до этого.
Если используется способность для которой нужна дружественная цель то целью должна становиться ближайшая дружественный юнит, если цели нет в обоих случаях не делать ничего.
Если делаете на JASS тогда сделайте пожалуйста описание для настройки.
Я не знаю возможно это или нет но должны использовать так же и те способности которые в откате.
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
Ред. Araders
» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Наследие Альянса / Промо-ролик: Руины Стратхольма
Хотя может, проблема в микрофоне?
» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.
» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.
» Наследие Альянса / Голоса персонажей. Часть 2.
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Какую прогу вы посоветуете?
» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона
» WarCraft 3 / Концепт иконок
SсRealm,
» WarCraft 3 / Концепт иконок
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Roy Mustang, тоже неплохо.