23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андрей16, ты уже эту модель нигде не найдешь скорее всего, так что хватит ныть иди и изучай моделирование, сможешь такую модель слепить за час другой.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Vladislav_Limb, начальник будет обеспечивать моделлера жратвой? Если да то это уже более приемлимо если нет то это шутка.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

8gabriel8, за то в итоге он запускался практически на любом компуктере.
SNART, Я то за всеми руками за GUI так как все свои фантазии которые даже для обладателей JASS казались сном я воплощал при помощи костылей. Но если рефордж выстрелит то буду скорее всего осваивать все с нуля, в редактор уже не заходил пол года.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

SNART, в принципе рефорд и так графически выглядит очень неплохо даже сейчас несмотря на то что это только старт. Главное что бы функционал не подвел насколько я увидел за графику никто не переживает.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Lotus101, проблема в том что это мод и он не является официальной настройкой/частью игры плюс там еще масса багов и тд. Но да графон даже слишком хорошо как для игры где производительность самое важное, но например для РПГ карт самое то.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андрей16, ну так люди тебе помогут только если сами этого захотят, а иногда у них просто нету возможности это сделать.
Андрей16, ну ты конечно, а ладно не буду обзывать тебя. Вот по гифке нашел сайт с моделью судя по переводчику нужна регистрация что бы скачать модель сылка на скачивание находиться ниже изображения на котором написано Link
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Proshel_Doty, с эффектами у нас хорошо дружит Empyreal , но его уже давно не было в сети. Если судить по ролику то можно взять стандартную волну силы и перекрасить ее в синий цвет.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Никаких рофлов. Если сделать несколько дополнительных телодвижений для тебя это гемор то это только твои проблемы, а не проблемы игры.
А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
Без обид но большинство людей которые так говорят обычно очень "четко" исчезаю и совсем не "бахают" , запилят они конечно все четко но во первых твой комментарий здесь увидят только юзеры сайта, а во вторых есть более насущные вещи которые люди хотят, полистай оф. форум рефорджа.
Без обид чувак я не критикую какие-то твои слова или действия и не отношусь к ним негативно, это просто привычка спорить с людьми о том что предположительно может быть и о том чего скорее всего не будет. Еще раз извиняюсь за возможные доставленные неудобства.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Proshel_Doty, слишком большой объем работы. Да и все пункты по поводу анимации это уже просто человеческая лень и нежелание разбираться в чем-то.
23

» WarCraft 3 / Через что экспортировать в mdx?

Может это изначально пошло от конвертируемой модели из Counter-Strike, где она работала в других осях.
Высока вероятность что именно в этом проблема. С моделями с нуля вроде нету таких проблем.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Cinos, с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR. Так что фиг его знает.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Cinos, тоже самое хочу.
Просто присмотрись к металлу, разве это не результат использования шейдеров?
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Cinos, что-то подобное видно в ролике перед осадой Стратхольма. Могу предположить что это не готовый ролик, а именно PBR шейдеры.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Кстати я не смог самостоятельно перерыть весь форум reforged, может кто знает будут normal map или нет?
23

» WarCraft 3 / Через что экспортировать в mdx?

JaBeN_Симфер, лично у меня такого не было, но наверное только в ручную. Можешь спросить у Cinos ,он возможно знает.
23

» WarCraft 3 / Через что экспортировать в mdx?

При экспорте модели макс выдает критическую ошибку по неизвестным причинам и завершается. Независимо от того что я экспортирую и сколько раз я это делаю. Можешь почитать комменты, я не один такой. Однако там неплохой импорт, вроде как анимации умеет импортировать. А это самое главное.
Этим уже давно ник-то не пользуеться да и анимации этот плагин не переносит.
Вот: www.hiveworkshop.com/threads/neodex-2-7-wc3-modeling-kit-for-3ds... это зарубежный плагин через который все нормально действует, правда анимации нужно немного фиксить после экспорта.
Вот сылка на 3ds max: www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
И еще один совет: полигоны у модели разделяються на два вида треугольные и квадратые, Если твоя модель состоит из квадратных полигонов то при экспорте в формат варкрафта ты ее не сможеш открыть так что необходимо разделить каждый квадратный полигон на два треугольных.
Ты похоже из той группы модмейкеров которые пока их не тыкнут носом в источник их проблемы они даже не начнут что-то сами искать. Помимо рускоязычных форумов есть еще и такой сайт как HIVE где можно нарыть куда больше информации чем сдесь. Без обид чел, но в инете можно много чего найти, если ты сам не начнеш искать источник проблемы то бесплатно вместо тебя это делать никто не будет//
23

» WarCraft 3 / Через что экспортировать в mdx?

Сложный ты парень. Плагин для макса полностью рабочий и даже с анимациями справляется независимо от версии, вот у меня на 2016 роботает. Тебе необходимо описать конкретно где и что у тебя там не роботает.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

LongbowMan, добавить именно как готовый тригер, потому как мне кажется что при помощи JASS кода это можно отловить или я путаю?
Roy Mustang,
Апнуть наверное сам движок ибо он сильно лагает когда на карте много юнитов. (Юниты на приказы реагируют с задержкой например)
Если для обычного варкрафт 3 эта функция была бы не плоха то для рефорджа она будет бесполезна поскольку из за подтянутой графики каждый юнит будет потреблять еще больше ресурсов чем раньше.
Автоматическое удаление лишних утечек (после создания юнитов - предметов и тд)
Как мне кажется это сложно реализуемо из за того что каждый будет писать или складывать триггеры так как ему удобно и система может не разобраться что удалить автоматом, а что нужно оставить.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

LongbowMan, раздел вроде как для людей и их хотелок. Но да тем тем не менее большинство комментариев сводятся к каким-то более обобщенным улучшениям редактора чем чего-то конкретного. Но если честно - больше всего смеха вызываю те люди которые просят чуть ли не автоматизировать редактор например в плане триггеров.
Кстати интересная идея по поводу генерации ландшафта кусками на как мне кажется именно в рефордже с учетом проработанности графики это может вызывать лаги ну или загрузка будет долгой.

Предлагаю (хочу)

  • Доработанное меню импорта. Что бы в нем можно было создавать папки и сортировать импорт, а также механизм просмотра моделей и текстур.
  • Возможность воспроизводить нестандартные анимации у портретов. Писал уже ранее
Кстати, Вадим регулярно проверяет тему или как?