23

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы когда юнита атаковали он получал +5 хп.

Принятый ответ
Extremator, а в чем вообще соль товарищи? Почему именно со здоровьем такая запара? Если я не ошибаюсь то манипуляции со здоровьем точно доступны в мемхаке и Lua.
23

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Не душите, я не профи,
Ну так у нас профи и не используют триггеры. На сайте есть куча наработок даже целый пак для новичков. Учись и еще раз учись: вот и вот.
Ура сработало, а как сделать чтоб повышалосб здоровье(именно оно, а не сила).
Во-первых, абилка на повышение ХП не работает с многоуровневостью (работает, но не правильно). Проще говорят, то что ты хочешь сделать с ней - так не сделать.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Bergi_Bear, нет, важно само переключение типа атаки, а спелбук это просто предложенный мною вариант. Просто хочется как-то удобно переключать это все.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: X удар
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 2
Описание: Способность наносит определенное количество урона выбранной цели. Если нажать определенную комбинацию клавиш откроется невидимый спелбук, в котором можно выбрать каким типом урона будет бить скилл.
Технические характеристики: Возможность настроить клавишу/комбинацию клавиш.
23

» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности

Bergi_Bear, Может и так, у меня редактора нету.

Araders, Человек настолько информативный что даже непонятно что именно не работает. Вот просто обожаю, вместо поиска проблемы - сказать что просто не работает.
23

» WarCraft 3 / Невидимость юнита для других при определенных условиях.

CkeJIetuN, ты сам же и описал решение своего вопроса. Если нужно сделать только одного игрока незрячим тогда это не проблема.

Extremator, насколько я понял это не проблема так как другие игроки могут видеть друг друга, а маньяк только при движении.
23

» Музыка и Звук / Song of the Free Kingdom

Zurenol, Ну так мы в интернете, мы все здесь свободные пользователи и можем оценивать все что хотим и как хотим. Если пользователи не понимают твоего великого "творческого" гения - тогда в этом виноват только ты сам. Без обид но минусы на коментах ничего не изменят.
23

» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций

KingMaximax, просто ведро и мостик хоть как-то взаимосвязаны, а столб и шкаф как будто не от мира сего.
23

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar, я просто не знал сколько весят модели рефорджа, каюсь вышло тупо. Эх картина вырисовывается немного печальная, а меня только желание появилось что-то поделать для рефорджа. Кстати поддержка карт есть, ну типо normal или occlusion?
23

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

DarkLigthing, значит новую текстуру подлючить можно? А редактировать геометрию на уровне UV?
23

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar, Для вововских моделей нужно делать ручную оптимизацию урезать размер текстур и вообще полигонаж модели. У нас тут стратегия как никак, например для синематика я бы оставил более детальные модели, а для войск и остальных юнитов провел бы оптимизацию потому как это никакой комп не выдержит. Я считаю над этим стоит задуматься

Кстати у вас тоже не работает тимколор в ретере?
23

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar, Я так понял база моделей из WoW медленно кочует в рефордж?

Bergi_Bear, Ну как оно с покадровой анимацией?
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

AnaDemetr, берешь от 1 - 4 квадратов на карте и строишь что нибудь и новая версия карты с твоими изменениями крепится к ресурсу и так пока все блоки не будут заполнены. Так сказать коллективный ландшафтинг.
23

» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций

Нормально, но во первых слишком мало моделей для пака, а во вторых череп привязанный вместо фонаря выглядит ну все-таки очень странно, ладно он еще бы светился.
23

» WarCraft 3 / Контроль сохранений

Bergi_Bear, Ну я мемаком никогда не пользовался вот и не знаю что старое а что новое.