Extremator, а в чем вообще соль товарищи? Почему именно со здоровьем такая запара? Если я не ошибаюсь то манипуляции со здоровьем точно доступны в мемхаке и Lua.
Ну так у нас профи и не используют триггеры. На сайте есть куча наработок даже целый пак для новичков. Учись и еще раз учись: вот и вот.
Ура сработало, а как сделать чтоб повышалосб здоровье(именно оно, а не сила).
Во-первых, абилка на повышение ХП не работает с многоуровневостью (работает, но не правильно). Проще говорят, то что ты хочешь сделать с ней - так не сделать.
Название: X удар Метод: GUI/Lua MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 2 Описание: Способность наносит определенное количество урона выбранной цели. Если нажать определенную комбинацию клавиш откроется невидимый спелбук, в котором можно выбрать каким типом урона будет бить скилл. Технические характеристики: Возможность настроить клавишу/комбинацию клавиш.
Araders, Человек настолько информативный что даже непонятно что именно не работает. Вот просто обожаю, вместо поиска проблемы - сказать что просто не работает.
Zurenol, Ну так мы в интернете, мы все здесь свободные пользователи и можем оценивать все что хотим и как хотим. Если пользователи не понимают твоего великого "творческого" гения - тогда в этом виноват только ты сам. Без обид но минусы на коментах ничего не изменят.
Vulfar, я просто не знал сколько весят модели рефорджа, каюсь вышло тупо. Эх картина вырисовывается немного печальная, а меня только желание появилось что-то поделать для рефорджа. Кстати поддержка карт есть, ну типо normal или occlusion?
Vulfar, Для вововских моделей нужно делать ручную оптимизацию урезать размер текстур и вообще полигонаж модели. У нас тут стратегия как никак, например для синематика я бы оставил более детальные модели, а для войск и остальных юнитов провел бы оптимизацию потому как это никакой комп не выдержит. Я считаю над этим стоит задуматься
AnaDemetr, берешь от 1 - 4 квадратов на карте и строишь что нибудь и новая версия карты с твоими изменениями крепится к ресурсу и так пока все блоки не будут заполнены. Так сказать коллективный ландшафтинг.
Нормально, но во первых слишком мало моделей для пака, а во вторых череп привязанный вместо фонаря выглядит ну все-таки очень странно, ладно он еще бы светился.
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы когда юнита атаковали он получал +5 хп.
» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 2
Описание: Способность наносит определенное количество урона выбранной цели. Если нажать определенную комбинацию клавиш откроется невидимый спелбук, в котором можно выбрать каким типом урона будет бить скилл.
Технические характеристики: Возможность настроить клавишу/комбинацию клавиш.
» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности
» WarCraft 3 / РПГ камера
» WarCraft 3 / При убийстве способностью повышается уровень способности
» WarCraft 3 / Невидимость юнита для других при определенных условиях.
» WarCraft 3 / Невидимость юнита для других при определенных условиях.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество и мы... планшет)
Ред. Araders
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество и мы... планшет)
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
» Музыка и Звук / Song of the Free Kingdom
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
» WarCraft 3 / Контроль сохранений