23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Бордер, для автоматического обновления карт рефордж должен иметь ещё и свой встроенный в Battle net магазин как что-то типа как Стим. Но наврятли кто-то будет это делать. Без этого всего карты будут автоматом пиратить. По поводу администрации, если это буду работники Blizzard то я не против.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

UrsaBoss, надеюсь если рефордж будет успешен то хоть кто-то напишет обновленный курс по JASS и других библиотеках для полных чайников как я?
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

GetLocalPlayer, скорее всего если разработка будет продвигаться то это не последние нововведения которые мы увидим.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Бордер, Ну так для примера если рейтингом карт будет заправляють какая-нибуть администрация которая будет давать развернутую критику карты и выставлять ее на подходящее место в рейтинге. Ещё можно ввести систему что при попытке поставить минус или плюс тебя бы заставляли написать комментарий с характеристикой твоего выбора, а отговорки по типу "карта не понравилась" - будут удаляться. И вот тогда заживём. По поводу дешёвых аналогов карт это должно заставлять разработчиков оригинала добавлять новые фишки или что-то типа того что бы справиться с конкуренцией. Но тогда встаёт другой вопрос вот ты например купил карту, что тебе запрещает ее скопировать другу или выложить где-то? Да и карту в карту одновременно играют от 2 до 24 игроков а покупает карту только один.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

koloff, ну это вроде как должна быть полезная для людей тема с инфой, а не флудилка. Да и тему уже специальную создали где можно высказывать свое "хочу" так что половина обсуждений о том что будет или не будет должна отпасть.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

N7 Molot, в моей голове это выглядит как огромное количество маленьких DLC. Если и случится монитизация проектов то прибыль будет ну очень небольшой, разве что будет большой спрос. Хотелось бы но нет, думаю не надо говорить почему это гиблое дело.
NekoriDes:
И пусть там даже будут совсем медяки, мотивация работать дальше сильно возрастает.
Ну за медяки наврятли кто-то захочет пилить что-то годное - если будет такая система. Ну, а желание платно преобрести карту для стратегии будет равносильно желаюнию купить в какой-то мобильной игре пак со скинами на персонажей ну и тд.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

koloff, я просто не успеваю читать все коменты. Раньше их появлялось где-то по 50+ в день и вечером как-то сложно разгрести всю эту кучу когда не знаешь что новое, а что старое.
23

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

Если что-то из этого уже было звиняйте
1. Возможность нормально увеличивать скорость передвижения юнита свыше того лимита что есть сейчас в варике, вплоть до того что: юнит будет практически мгновенно преодолевать нужное расстояние.
2. Возможность во время игры сделать юнита летающим или наоборот.
3. Хотелось бы чтоб при копировании декорации которая поднята при помощи PgUp ее высота сохранялась.
4. Самая бесящая и желанная вещь из моих хотелок это возможность проигрывать кастомные анимации у портретов юнитов. Реализовал как-то эту систему но она роботала очень топорно. Да и это открыло бы невероятные возможности в создании синематиков.
Дальше хотелка - "лопнула" и я забыл что еще хотел написать.
23

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

А у них можно изменить угол поворота? Или это стандартные блокираторы но более вытянутые вверх для удобства?
23

» WarCraft 3 / Что делать?

Дать бы просто прямой конверт в формат и не более
А как же Neodex даже сейчас на более новых версиях макса роботает стабильно.
23

» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3

Pain_Greed, эта способность нужна только для одного юнита или для нескольких?
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Бордер, а разве єто не будет слишком ресурсо-затратно? Хотя в том же hots вроде роботает нормально.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Aws, мне вот интересно если физику все-таки завезут, то как к ней адаптировать кастомные модели?
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

HotX, на роликах итак видно что физики нету. Движок тот же так что ее наличие и так невозможно. Да и если честно я не видел ещё людей которые плакались из за отсутствия физики в рефордже. А вот за частицы обидно.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

UrsaBoss, не знаю, я навидался уже таких кампаний что близарды по сравнению с ними отстой. Эх, бедный ты человек ты ждёшь неосуществимого.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Про второе дополнение которое ты упомянул это ледяной трон. Просто сам рефордж это переиздание оригинальной игры Reign of Chaos так что будет ещё решаться будут они допиливать ледяной трон или нет.
UrsaBoss, учись играть в кастомные кампании! Особенно среди зарубежных кампаний встречаются особенно интересные проекты!
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

UrsaBoss, все логично, близам незачем делать новые сюжетные кампании так как дальнейшее развитие сюжета уже идёт в WoW. Реализация подобного в рефордж повлекла бы затраты, например: пришлось бы делать ещё больше моделей для новых действующих лиц. Для них нету никакого ризона делать новые оф кампании.
23

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

UrsaBoss, скорее всего нет, так как по их словам с кампаниями вопрос решен.
koloff, да было дело.