oGre_, декорации делаешь сам? И еще не подскажешь одну вещь? Раньше в почему-то декорации поднятые в воздух при помощи PgUp при перемещении сохраняли высоту, сейчас же эта фишка не роботает. Почему?
Komkozavr, почему же бесполезно? Что тебе например мешает делать хорошие ландшафтные роботы на анриале и одновременно с этим делать что-то на движке варика? Навыки задействуются одни и те же!
Hate, как мне кажется варик все равно тратит ресурсы на отрисовку модели и тут уже все равно 20 их или 20 в одной. Dezard, ФПС в местах большего скопления декораций все равно будет проседать. А если эти декорации еще имеют и анимация например покачивание при размещении то это еще больше просаживает фпс. Была как-то у карта где были огромные поля из покачивающейся травы в игре еще можно было с трудом но мирится с подлагиваниями, а в редакторе так вообще, отдаляешь карту редактор зависает. Что можно посоветовать: удали огромные скопления декораций (огромное количество травы не сделает ландшафт более красивым). Удали большую часть декораций с анимациями! Если важна производительность то можно удалять все, если жалко то удали половину. Так же я смотрел твою карту с конкурса где по непонятным причинам в редакторе фпс не очень в игре вроде нормально в итоге все усугубляет дождь.
ssbbssc, ну не знаю я не ловлю урон от конкретного заклинания. После использования способности я отлавливаю любой нанесенный урон в радиусе от кастера. Согласен способ относительный и не всегда точный но мне относительно этого хватает.
Юнитов попавших пот действие какой-то способности можно отследить по бафу или дебафу если у способности такой имеется. Так если умеешь пользоваться детектом урона то после использования нужной тебе способности отследи всех юнитов в радиусе от кастера состояние которых как либо изменилось например задетекть урон.
PrincePhoenix, тем более Александр давно уже не занимается Mdlvis и ждать исправления багов не приходится. Сейчас проще исправить модель в специализированной проге и перегнать в warcraft.
Komkozavr, да там все модели есть в свободном доступе, так что никакого нарушения авторских прав. Сама суть в том что красивый декор не сделает тебя крутым левел дизайнером.
Dezard, ,большую часть процесса создания ландшафта для меня составляет создание моделей. А для их создания голова должна быть чиста как саван невинной девы.
Можно ли отменить мое участие в конкурсе. У меня слишко напряженный график при этом карта готова на процентов 10-20. Делаю это скрепя сердцем но мне как участнику конкурса в день сдачи просто не будет что предоставить.
Задача: В теме заклинания на заказ я выложил заказ на несложную способность. У меня очень мало времени много чего не успеваю. Пост номер 1485. Награда: Могу предложить создание модели декорации или чего-то для чего не требуется анимация на стандартных текстурах. Araders, заказ никого не интересует?
Название: Аура кары Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Аура Количество уровней: 2 Описание: Юнит владеющий этой аурой наносит определенное количество урона определенным юнитам. Технические характеристики: Единственное пожелание это что бы юниты которым должен наносится урон были занесены в переменную или что-то типа такого. Сам бы мог сделать заказ но до компа добраться не могу, занят.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
Ред. Araders
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций
Dezard, ФПС в местах большего скопления декораций все равно будет проседать. А если эти декорации еще имеют и анимация например покачивание при размещении то это еще больше просаживает фпс. Была как-то у карта где были огромные поля из покачивающейся травы в игре еще можно было с трудом но мирится с подлагиваниями, а в редакторе так вообще, отдаляешь карту редактор зависает.
Что можно посоветовать: удали огромные скопления декораций (огромное количество травы не сделает ландшафт более красивым). Удали большую часть декораций с анимациями! Если важна производительность то можно удалять все, если жалко то удали половину. Так же я смотрел твою карту с конкурса где по непонятным причинам в редакторе фпс не очень в игре вроде нормально в итоге все усугубляет дождь.
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"
» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"
» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании
» WarCraft 3 / Проблема с MdlVis
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Награда: Могу предложить создание модели декорации или чего-то для чего не требуется анимация на стандартных текстурах.
Araders, заказ никого не интересует?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Аура
Количество уровней: 2
Описание: Юнит владеющий этой аурой наносит определенное количество урона определенным юнитам.
Технические характеристики: Единственное пожелание это что бы юниты которым должен наносится урон были занесены в переменную или что-то типа такого. Сам бы мог сделать заказ но до компа добраться не могу, занят.
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
За сколько времени планируешь закончить модель?
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта