23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Блокирование
Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку)
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество: уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего=уровень юнита с абилкой - 50% шанс заблокировать урон.
Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
23

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

ClotPh, может где-то в интернете есть подходящая тебе модель которую можно перегнать в формат Warcraft? Просто вытаскивать модели из игр не умею.
23

» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?

Alexey103, да вы у нас батенька не промах. Ладно если кидаться в крайности то можно еще поискать в разделе паков на Hive там иногда попадаются паки карт: www.hiveworkshop.com/repositories/packs.542 . Если ты ищешь карты для того что бы увеличить свой и так "немалый" опыт то поищи сам, другие люди не обязаны искать вместо тебя. Прошу принять это как конструктивную критику без лишней агрессии.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по button manager

Принятый ответ
Если ты закидываешь в прогу картинку не оптимизированую под 64x64 то button manager автоматически устанавливает ей разрешение 64x64 таким образом если ты закинул арт размером 1000х1200 то конечно на иконке либо вырезай часть картинки которую тебе нужно для иконки либо пробуй в фотошопе сжать до 64х64, а вообще скинь то что из чего тебе нужна иконка.
23

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

ClotPh, прикрепи ту модель из Tales of Raviganion чтоб было меньше роботы проаьгрейджу ее.
23

» WarCraft 3 / Как передвинуть декорацию на один маленький квадрат?

Возможно тебе своей картой путей мешают окружающие декорации и твоя карта путей там эле умещается.
Попробуй поставить объект сразу в то место куда тебе нужно. А вообще лучше сделай скрин и прикрепи слишком - а то мало инфы.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Zahanc, большенство людей втираю что это приходит с опытом, но если честно я тоже хочу узнать где такое можно почитать.
23

» WarCraft 3 / Нестандартные объекты в РО

Неужели места уже настолько не хватает что кидаешься в крайности?
А если по честному то любое отклонение от нормы в карте включая и боевую единицу с нестандартными статами будет самую малость увеличивать вес карты. Но другое дело когда таких единиц много! Большое их количество не увеличит вес карты но увеличит загрузку.
23

» WarCraft 3 / Созидание

Твое понимание слишком запущено. Неужели так сложно поискать популярные проги для моделирования и попробовать их все. Единственный на данный момент способ экспорта модели в варик это через прогу 3d max с специальным плагином. Если ты под анимация и скидка ты имеешь в виду всякое пламя и ТД эффекты то это спокойно делается в War3modeleditor но даже я не до конца знаю как это делать. Вот ответ на твои вопросы если обрисовать все как можно проще и кратко. А теперь - ищие, читайте совершенствуйся.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию

quq_CCCP, Да нет, прозрачность и цвет можно менять всем даже партиклам. А если тема действительно про тимколор то милости просим.
23

» WarCraft 3 / Где взять модели?

Скопее всего ты столкнулся с проблемой отсутствия необходимых тебе моделей? А если нет, то неужели настолько сложно в вести в поиске <модели для Варкрафт 3> или аналогично для англоязычных сайтов.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию

  1. А разве есть такие модели которые нельзя перекрасить тригерно или РО?
  2. Нет. Так как любой наряд это тоже отдельная модель нужно вытаскивать перекрашивать в редакторе моделей и закидывать как импорт.
23

» WarCraft 3 / Анимация портрета

Принятый ответ
Ладно будем надеяться что кто-то что-то придумает.
23

» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.

Принятый ответ
PrincePhoenix:
аддитивная анимация используется для морфов лица.
Вот именно это меня и интересует, сохраняется ли в текущем виде модель где бы то не было
В такому случаи похоже что нет. Скопее всего игра создает какойто файл в котором запоминает выбраную для персонажа внешность.
23

» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.

Может тут такой же принцип как и с моделями персонажей из WoW то есть - есть модель персонажа и на нее наложены все типы лиц причёсок и тд те елементы внешности что не используются просто прячутся. Так что возможно тебе стоит проверить исходную модель на наличие таких фишек
23

» WarCraft 3 / Анимация портрета

PrincePhoenix, вроде понял но на практике не понимаю что за тег и как с ним работать.
23

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Описание героя должно иметь: расу, класс, способности, внешние данные, предысторию, цель(мотив приключения) и особенности характера. (не забудьте гармонично вписать его в историю)
По поводу этого пункта хотел спросить, а как именно должно выглядеть описание персонажа. Ну это должна быть таблица с характеристиками и уровнем способностей или можно образно обрисовать то что оно из себя представляет.