Название: Блокирование Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку) MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы? Цель: Сам юнит Количество: уровней: 1 Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего=уровень юнита с абилкой - 50% шанс заблокировать урон. Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%. Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
Alexey103, да вы у нас батенька не промах. Ладно если кидаться в крайности то можно еще поискать в разделе паков на Hive там иногда попадаются паки карт: www.hiveworkshop.com/repositories/packs.542 . Если ты ищешь карты для того что бы увеличить свой и так "немалый" опыт то поищи сам, другие люди не обязаны искать вместо тебя. Прошу принять это как конструктивную критику без лишней агрессии.
Если ты закидываешь в прогу картинку не оптимизированую под 64x64 то button manager автоматически устанавливает ей разрешение 64x64 таким образом если ты закинул арт размером 1000х1200 то конечно на иконке либо вырезай часть картинки которую тебе нужно для иконки либо пробуй в фотошопе сжать до 64х64, а вообще скинь то что из чего тебе нужна иконка.
Возможно тебе своей картой путей мешают окружающие декорации и твоя карта путей там эле умещается.
Попробуй поставить объект сразу в то место куда тебе нужно. А вообще лучше сделай скрин и прикрепи слишком - а то мало инфы.
Неужели места уже настолько не хватает что кидаешься в крайности?
А если по честному то любое отклонение от нормы в карте включая и боевую единицу с нестандартными статами будет самую малость увеличивать вес карты. Но другое дело когда таких единиц много! Большое их количество не увеличит вес карты но увеличит загрузку.
Твое понимание слишком запущено. Неужели так сложно поискать популярные проги для моделирования и попробовать их все. Единственный на данный момент способ экспорта модели в варик это через прогу 3d max с специальным плагином. Если ты под анимация и скидка ты имеешь в виду всякое пламя и ТД эффекты то это спокойно делается в War3modeleditor но даже я не до конца знаю как это делать. Вот ответ на твои вопросы если обрисовать все как можно проще и кратко. А теперь - ищие, читайте совершенствуйся.
Скопее всего ты столкнулся с проблемой отсутствия необходимых тебе моделей? А если нет, то неужели настолько сложно в вести в поиске <модели для Варкрафт 3> или аналогично для англоязычных сайтов.
Может тут такой же принцип как и с моделями персонажей из WoW то есть - есть модель персонажа и на нее наложены все типы лиц причёсок и тд те елементы внешности что не используются просто прячутся. Так что возможно тебе стоит проверить исходную модель на наличие таких фишек
Описание героя должно иметь: расу, класс, способности, внешние данные, предысторию, цель(мотив приключения) и особенности характера. (не забудьте гармонично вписать его в историю)
По поводу этого пункта хотел спросить, а как именно должно выглядеть описание персонажа. Ну это должна быть таблица с характеристиками и уровнем способностей или можно образно обрисовать то что оно из себя представляет.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку)
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество: уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?
» WarCraft 3 / Вопрос по button manager
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
» WarCraft 3 / Как передвинуть декорацию на один маленький квадрат?
» WarCraft 3 / Как передвинуть декорацию на один маленький квадрат?
Попробуй поставить объект сразу в то место куда тебе нужно. А вообще лучше сделай скрин и прикрепи слишком - а то мало инфы.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Нестандартные объекты в РО
А если по честному то любое отклонение от нормы в карте включая и боевую единицу с нестандартными статами будет самую малость увеличивать вес карты. Но другое дело когда таких единиц много! Большое их количество не увеличит вес карты но увеличит загрузку.
» WarCraft 3 / Созидание
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
» WarCraft 3 / Где взять модели?
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
» WarCraft 3 / Анимация портрета
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» 3D Арт и VR / Модель ГГ и прочих из редактора персонажей.
» WarCraft 3 / Анимация портрета
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Spellbook