Навряд ли тебе будет кто-то что то объяснять, так что опишу на пальцах.
War3ModelEditor - лично использую только для просмотра моделей создания эффектов и правильного наложения текстур. Mdlvis - можно использовать для создания костей и анимации но только на версии 1.39 и то это будет очень не простое дело. По поводу соединения вершин в mdlvis вроде есть такая штучка.
Можно так же научиться владению софтом за границами Warcraft. 3dsmax или Maya в принципе хороший выбор можно начать с освоения эти двух прог и потом через плагин Neodex для 3dsmax перегонять в формат варика. Maya самый вроде как доступный и удобный софт для создания анимаций. Если не хочешь мучатся с этим софтом то с прогами чисто для варика будет сложнее склепать что-то достойное.
Анимированнию увы не научу, сложно вспомнить как я наверстал знания в этой области. Но точно помню что все началось с этой статьи, а там методом проб и ошибок я понял основные составляющие анимации. Дальше я начал по инету собирать кусочки информации как и что делать.
В принципе все, это не советы, а скорее наводка на то что тебе стоит искать или осваивать.
ведь это сложнейшая часть считается.
Для кого как! В специализированных прогах для этого есть куча иструментов которые автоматизируют многие процессы. Из за их отсутствия в Mdlvis создание анимации превращается в пытку которой нет конца. Вот например для меня самая невыносимая часть это текстурирование, вечно недоволен результатом своей роботы, но это только в том случаи если текстуру я не могу нарисовать сам.
Dezard, возможно это только у меня такая проблема, но при большом количестве таких анимированных травинок в кадре у меня ФПС проседает на несколько единиц. Становиться сразу же не комфортно.
PrincePhoenix, красота требует жертв. А вообще я в варкрафте 3 необязательна высокая детализация что бы все выглядело красиво. Время затратно? Да но без этого никуда.
PrincePhoenix, поищи на каднаве модели персонажей и слепи из них что-то более подобающее. Использование моделей из WoW и HOTS это явно не твой уровень!
ClotPh, спроси любого это невозможно, проще создать другой эффект просто похожий на тот что тебе нужен?
Самым точным обозначение сложности этого процесса будет "создание каши из космоса".
Эльрат, так то да но большое количество такой травы в кадре сильно просаживает производительность(лично у меня.) Absolute, если пошаманить с разверткой то это дело поправимое, я тогда их просто тестил. А вообще трава бывает разной.
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
Ред. Araders
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
Текстуры для моделей будешь сам рисовать?
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Анимация для модели через War3ModelEditor?... и кости...
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Огонёк Феникса / Важный опрос
» Огонёк Феникса / Важный опрос
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Огонёк Феникса / Важный опрос
» Огонёк Феникса / Важный опрос
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Огонёк Феникса / Важный опрос
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Самым точным обозначение сложности этого процесса будет "создание каши из космоса".
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Absolute, если пошаманить с разверткой то это дело поправимое, я тогда их просто тестил. А вообще трава бывает разной.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Книга Опыта (E) / С кем из персонажей Варкрафт3 у вас ассоциируется Бордер?