23

» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера

PrincePhoenix, поделишься на какой площадке будешь продавать. Сам хочу пару вещей толкнуть.
23

» WarCraft 3 / Анимация для модели через War3ModelEditor?... и кости...

Принятый ответ
Навряд ли тебе будет кто-то что то объяснять, так что опишу на пальцах.

War3ModelEditor - лично использую только для просмотра моделей создания эффектов и правильного наложения текстур. Mdlvis - можно использовать для создания костей и анимации но только на версии 1.39 и то это будет очень не простое дело. По поводу соединения вершин в mdlvis вроде есть такая штучка.

Можно так же научиться владению софтом за границами Warcraft. 3dsmax или Maya в принципе хороший выбор можно начать с освоения эти двух прог и потом через плагин Neodex для 3dsmax перегонять в формат варика. Maya самый вроде как доступный и удобный софт для создания анимаций. Если не хочешь мучатся с этим софтом то с прогами чисто для варика будет сложнее склепать что-то достойное.

Анимированнию увы не научу, сложно вспомнить как я наверстал знания в этой области. Но точно помню что все началось с этой статьи, а там методом проб и ошибок я понял основные составляющие анимации. Дальше я начал по инету собирать кусочки информации как и что делать.

В принципе все, это не советы, а скорее наводка на то что тебе стоит искать или осваивать.
ведь это сложнейшая часть считается.
Для кого как! В специализированных прогах для этого есть куча иструментов которые автоматизируют многие процессы. Из за их отсутствия в Mdlvis создание анимации превращается в пытку которой нет конца. Вот например для меня самая невыносимая часть это текстурирование, вечно недоволен результатом своей роботы, но это только в том случаи если текстуру я не могу нарисовать сам.
23

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard, возможно это только у меня такая проблема, но при большом количестве таких анимированных травинок в кадре у меня ФПС проседает на несколько единиц. Становиться сразу же не комфортно.
23

» Огонёк Феникса / Важный опрос

У меня достаточно опыта безрезультатной работы над моделями, это наболевшее
И не говори!
23

» Огонёк Феникса / Важный опрос

PrincePhoenix, но так не интересно. Приятно чуствовать что только ты приложил руку к созданию модели.
23

» Огонёк Феникса / Важный опрос

PrincePhoenix, красота требует жертв. А вообще я в варкрафте 3 необязательна высокая детализация что бы все выглядело красиво. Время затратно? Да но без этого никуда.
23

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

AnaDemetr, если честно сам не знаю но мне нравиться мозможность делать то сто я хочу для маленьких карты.
23

» Огонёк Феникса / Важный опрос

PrincePhoenix, поищи на каднаве модели персонажей и слепи из них что-то более подобающее. Использование моделей из WoW и HOTS это явно не твой уровень!
23

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

AnaDemetr, неизвестна мне люди ваша проблема так как весь импорт для карты делаю с нуля сам.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, спроси любого это невозможно, проще создать другой эффект просто похожий на тот что тебе нужен?
Самым точным обозначение сложности этого процесса будет "создание каши из космоса".
23

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Эльрат, так то да но большое количество такой травы в кадре сильно просаживает производительность(лично у меня.)
Absolute, если пошаманить с разверткой то это дело поправимое, я тогда их просто тестил. А вообще трава бывает разной.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, эффекты если что вытащить невозможно.Можно только попросить кого-то что бы сделал похожие.
23

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix, я лично сегодня сделал себе пару экземпляров травы для ландшафта.
Тут
Загруженные файлы