23

» WarCraft 3 / Точка начала пути снаряда

biridius, мне мне нужно в редакторе моделей смотреть координаты точки из которой начнет лететь снаряд или что?
23

» WarCraft 3 / Отслеживание прока пассивки

Нет, разве что если пасивка полностью тригерная то можно тригерно отследить изменение происходящие с героем и так образом отслеживать сработала ли пасивка.
23

» «Hyperion» / Иконка Малтаэля

ClotPh, ну Spector_Mark у нас занимается конвертом его попроси думаю вытянуть что то из игр близард не такая уж проблема на сегодняшний день.
23

» WarCraft 3 / Высота юнита

GF RaiseD, Нету редактора под рукой, а узнать было необходимо.
Что же вы все понапридумывали?
Если судить из того как я работаю то этот параметр использую по разному для дамми снарядов ну и что бы делать заклинания состоящие из кучи партиклов.
23

» WarCraft 3 / Высота юнита

GF RaiseD, я имею в виду что есть же параметр у юнитов летающих которым задается высота и есть в тригерах в разделе анимаций тригер для изменения высоты юнита я хотел спросить подойдет ли какой-то вид переменных чтоб его можно было вставить в поле высоты в тригере.
23

» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?

MrSlendyBoy, если тебе для сетевой карты до 8 мб то модели деревьев вообще не стоит пихать если для кампании то я даже не знаю что можно сжать по мне так все весит нормально.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Zahanc, а что именно тяжело реализовать проверку уровня атакующего или защиту от типов урона?
23

» «Hyperion» / Рецензия на карту "Жизнь на арене"

Хочу тоже заикнутся про второй минус, а не напомнишь какие именно герои маги имеют ближний бой? Потому что мне кажется что с этим в свое время проблем не было.
23

» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?

Maniac_91, ну не знаю, у меня лично была модель человека из WoW где была куча костей к которым крепятся аттачи, а к аттачам в свою очередь в игре крепились элементы экипировки в анимациях они никоим образом не участвовали и соответственно ничего не весили.
23

» WarCraft 3 / Кампания

GF RaiseD, а у меня нет, хотя может если ты пересохранишь и поменяешь название то у меня заработает. Стоит попробовать!
23

» WarCraft 3 / Кампания

Принятый ответ
Spector_Mark, не происходит вообще ничего, открывается окно в котором я выбираю файл своей кампании и ничего не происходит.
файл прикрепил.
Короче ненавижу варик за такие выкрутасы я просто в бешенстве. Эту проблему можно исправить только бэкапом которого у меня нету, хотел попробовать при помощи всяких фиксеров карт но они не видят формат кампании так что полный пиздец. Все, тема закрыта.
23

» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?

Maniac_91, если честно кости и крепления вообще ничего не весят если они конечно не используются.
23

» Монстрофилию в массы / я тоже хочу сделать игру #0

Может было бы лучше взять другой движок с возможностью создания 2Д игр но большим количеством гайдов?
23

» WarCraft 3 / Можно ли сжать модели?

Эффективнее всего именно руками. Удали лишнюю геометрию, сожми размер текстур можно так же удалить лишние кадры из анимации правда она станет менее плавной но анимации весят достаточно много, если модель из другой игры и у нее сложная геометрия необходимо перекинуть в 3ds max и подправить уже там.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Блокирование
Метод: GUI
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
1 уровень - 90%
2 уровень - 80%
3 уровень - 70%
4 уровень - 60%
5 уровень - 50%
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
23

» WarCraft 3 / ubersplat

ScopteRectuS, ну логично же что если есть тип ubersplat то и эти эффекты на земле существуют отдельно.