23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NilasAran_39, ну так если идут краши по поводу JASS смотри правильно ли ты перенес систему в карту иногда бывает что значения в полях кода необходимо заменить на свои в своей карте. Тем более кто тебе запрещает сделать резервную копию кампании и проверять там?
NilasAran_39, Но меня все же мучает вопрос: почему бонусы не должны отображаться в качестве бонусных статов, а добавляться к изначальному значению?
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

DazzleFirst, мне вот всегда было интересно почему некоторым индивидам необходимо что бы прибавка шла именно в основной стат вместо показа его как дополнительного. Мне вот кажется что просчитывать игру героем видя точные значения прибавок вместо увеличения изначальных намного удобнее.
DazzleFirst, если та наработка что ты прикрепил на JASS то плохая новость в том что: NilasAran_39 заказывает способность на GUI потому что хоть убей но JASS не знает.
23

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Пушистый, по поводу выбора расы в списке по: бесполезная фигня ни в одной карте не видел хорошо сбалансированой нестандартной расы не говоря уж о добавлении возможности создания полностью своих.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Nordunger, слишком много пустых мест да и живности как-то маловато и почва однотипная. Добавь кустики кактусы и прочее.
23

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

Hush, за возможность поворачиваться отвечает какая-то кость с определенным названием скорее всего у этой модели ее нет.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NilasAran_39, на GUI если честно запарно такое склеивать но например все эффекты кроме хп можно получить из стандартных аур но их нужно настроить на бонусы только для владельца ауры запихнуть в спелбук и тригерно повышать уровень аур за каждого убитого юнита.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Может кто-то подсобить немного? Я короче сел моделить доспехи и понял что у меня нету ни малейшего опыта в том как это делать в интернете искал идеи для доспехов но попадаются одни арты на которых сложно что-то разобрать в деталях. Может кто-то поискать что-то типа скетчей или схематичных набросков рыцарских доспехов?
23

» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта

PrincePhoenix, смешно! Геймдизайнерский опыт нарабатывается долго и мучительно его так просто не получить, тебе явно понадобится очень много времени.
23

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix, да похоже ты один такой, у меня характеристики железа ниже среднего по сегодняшним меркам.
23

» WarCraft 3 / Ускорение анимации

quq_CCCP, и какое значение необходимо установить для нужного эффекта?
23

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix, посмотри роботы опытных левел дизайнеров по варкрафту на сайте, правильные руки делают правильную красоту. А вообще ввод высококачественной графики будет требовать переработки движка вспомни тот же RenderEdge со своей работоспособностью он далеко не ушел тем более лаги во время его использования єто доказывают.
23

» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.

Принятый ответ
nvc123, если честно мне его действия очень напоминают хитрое попрошайничество. Да и на сайте тем по типу - "Как посчитать количество предметов в области" уже штук 3-4 было. Да и я бы ему рекомендовал провернуть такой трюк сначала с одним предметом а потом понять принцип и склепать по аналогии еще сколько нужно раз. И не проще ли сделать 1 круг для все этих 10 предметов и рядом круг для жертвы?
23

» WarCraft 3 / Прдлагивание из-за большого кол-ва декораций.

1.Опять же зависит от железа.
2.Думаю разницы нет если только ты не установил 5000 декораций в одну точку и твоя камера смотрит сейчас в эту точку.
3.Нет не сильно но от ее огромного количества в одном кадре лагать все таки будет. Это работает так же как и прошлый пункт.