Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
NilasAran_39, ну так если идут краши по поводу JASS смотри правильно ли ты перенес систему в карту иногда бывает что значения в полях кода необходимо заменить на свои в своей карте. Тем более кто тебе запрещает сделать резервную копию кампании и проверять там? NilasAran_39, Но меня все же мучает вопрос: почему бонусы не должны отображаться в качестве бонусных статов, а добавляться к изначальному значению?
DazzleFirst, мне вот всегда было интересно почему некоторым индивидам необходимо что бы прибавка шла именно в основной стат вместо показа его как дополнительного. Мне вот кажется что просчитывать игру героем видя точные значения прибавок вместо увеличения изначальных намного удобнее. DazzleFirst, если та наработка что ты прикрепил на JASS то плохая новость в том что: NilasAran_39 заказывает способность на GUI потому что хоть убей но JASS не знает.
Пушистый, по поводу выбора расы в списке по: бесполезная фигня ни в одной карте не видел хорошо сбалансированой нестандартной расы не говоря уж о добавлении возможности создания полностью своих.
Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
NilasAran_39, на GUI если честно запарно такое склеивать но например все эффекты кроме хп можно получить из стандартных аур но их нужно настроить на бонусы только для владельца ауры запихнуть в спелбук и тригерно повышать уровень аур за каждого убитого юнита.
Может кто-то подсобить немного? Я короче сел моделить доспехи и понял что у меня нету ни малейшего опыта в том как это делать в интернете искал идеи для доспехов но попадаются одни арты на которых сложно что-то разобрать в деталях. Может кто-то поискать что-то типа скетчей или схематичных набросков рыцарских доспехов?
PrincePhoenix, посмотри роботы опытных левел дизайнеров по варкрафту на сайте, правильные руки делают правильную красоту. А вообще ввод высококачественной графики будет требовать переработки движка вспомни тот же RenderEdge со своей работоспособностью он далеко не ушел тем более лаги во время его использования єто доказывают.
nvc123, если честно мне его действия очень напоминают хитрое попрошайничество. Да и на сайте тем по типу - "Как посчитать количество предметов в области" уже штук 3-4 было. Да и я бы ему рекомендовал провернуть такой трюк сначала с одним предметом а потом понять принцип и склепать по аналогии еще сколько нужно раз. И не проще ли сделать 1 круг для все этих 10 предметов и рядом круг для жертвы?
1.Опять же зависит от железа.
2.Думаю разницы нет если только ты не установил 5000 декораций в одну точку и твоя камера смотрит сейчас в эту точку.
3.Нет не сильно но от ее огромного количества в одном кадре лагать все таки будет. Это работает так же как и прошлый пункт.
» WarCraft 3 / Возможно ли, сделать здание в JNGP которое зависимо от другого?
» WarCraft 3 / Урон как лечение
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» 3D Арт и VR / Проблема с материалом
» 3D Арт и VR / Проблема с материалом
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
NilasAran_39, Но меня все же мучает вопрос: почему бонусы не должны отображаться в качестве бонусных статов, а добавляться к изначальному значению?
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
DazzleFirst, если та наработка что ты прикрепил на JASS то плохая новость в том что: NilasAran_39 заказывает способность на GUI потому что хоть убей но JASS не знает.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Огонёк Феникса / В свете нового патча
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Щупальца с глазом
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Новости проекта
» WarCraft 3 / Ускорение анимации
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Ускорение анимации
Ред. Araders
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Богоубийца
» WarCraft 3 / Прдлагивание из-за большого кол-ва декораций.
2.Думаю разницы нет если только ты не установил 5000 декораций в одну точку и твоя камера смотрит сейчас в эту точку.
3.Нет не сильно но от ее огромного количества в одном кадре лагать все таки будет. Это работает так же как и прошлый пункт.
Ред. Araders
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix