Открываем любую стандартную модель героя. Находим там поверхность с геройским свечение, выделим его, копируем, и в этом же окне открываем вашу модель. Далее специальной вставкой вставляем свечение, подгоняем на нужное место. Затем открываем Редактор анимаций - вкладку "скелет", там выделяем свечение и отделяем его от всех костей.
Половина полигонов модели при конвертации превратилась в беспорядочно висящие и ничем не связные вершины, после удаления лишних вершин модель начала работать. Похоже что warcraft не любит просто висящие точки.
Bergi_Bear, Хорошая статья.
Я вообще считаю что надо удалить большинство старых гайдов из раздела статей, это конечно мое субъективное мнение но навряд ли кто-то заглядывает в раздел статей. Я предлагаю понемногу удалять старые статьи и понемногу заменять их на новые.
Это может быть из за разницы в версии игры, так же такая ошибка может быть вызвана использованием стороннего редактора для создания карты (например JNGP).
KingMaximax, из плюсов можно выделить какое никакое умение работать с декорациями. Но ставлю огромный минус за систематику, попытаюсь объяснить: Города квадратные, слишком плоская поверхность карты, расстояние от дерева до ближайшего пенька или другого дерева будто линейкой измерялась. Короче ландшафту не хватает толики "реализма", нужно больше изгибов и плавных перетеканий из одной части карты в другую. Иногда кажется что вся карта это набор кусков ландшафта из другой карты которые взяли и рандомно понатыкивали по карте.
Ну можно сказать попытался описать проблему как того позволяет клавиатура.
Вот главная проблема ланда это его систематичность. Нету именно той жилки которая отвечает за случайность и вариативность. Короче если объяснять проще то ландшафт будто ИИ генерировал, были наперед прописаны зоны и что где должно стоять.
Dragonlor, Хочешь использовать наработанную схему еще и на 1.26? Это понятно но если делать модель для рефордж, а если это еще и модель терейна то нужно выжимать максимум из текстур.
Bergi_Bear, Сделал, после запуска редактора слышен звук будто по динамику колонки пальцем ударили и звука все равно нет. Кстати зачем ты минимизируешь количество запусков редактора?
Хотя... согласен, если ты работаешь непосредственно с кодовой составляющей игры то тебе стандартный редактор не нужен.
Мышкоблудка, Добавь больше деталей среднего размера. Ты заканчиваешь этап скульптинга и сразу переходишь к мелкой детализации нужно еще поработать на более крупными деталями.
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Как сделать геройское свечение?
» WarCraft 3 / Крашится модель
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Крашится модель
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
Я вообще считаю что надо удалить большинство старых гайдов из раздела статей, это конечно мое субъективное мнение но навряд ли кто-то заглядывает в раздел статей. Я предлагаю понемногу удалять старые статьи и понемногу заменять их на новые.
» WarCraft 3 / Дракон маг v0.2
» WarCraft 3 / Враг на миникарте
» WarCraft 3 / Враг на миникарте
» WarCraft 3 / Враг на миникарте
» WarCraft 3 / Враг на миникарте
» WarCraft 3 / Не открывается мапа
» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]
Ну можно сказать попытался описать проблему как того позволяет клавиатура.
» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д