23

» WarCraft 3 / Лимит

Insdev, создание каждой декорации это один процесс если их будет слишком много игра вылетит из за перегрузки памяти даже не начавшись.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Spector_Mark, я конечно знаю что у тебя с триггерами не ахти круто, но все способности описаные тобой можно сделать на стандарте например первая способность просто призыв где ты делаешь несколько нестандартных башен и каждая следующая сильнее а потом в зависимости от уровня вписываешь нужную башню в строфу нужного тебе уровня способности.

Про ауру скажем так это смесь ауры смерти и ауры паладина просто у ауры смерти надо убрать увеличение скорости движения и сделать спел пустышку когда юнит будет ее изучать проверять что за способность какого уровня и давать две невидимые ауры предварительно спрятав их кнопки.

По поводу третей способности знаю способ реализации но он достаточно утечен.
23

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

IIIНекромантIII, я вот пробовал перейти на юнити но меня остановил тот момент что моя задумка игры слишком примитивна и обычна так что понял что без идей там делать нечего.
23

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Artyom18, Ты не внимательно прочитал первых два комента как замедлить юнита графически и технически.
23

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Слад идей,фантазий и пРочИх.....

drako3y, вообще у меня даже была более-менее реальная идея как это реализовать но это сложно в исполнении. Первый способ позволяет обойти проблему с движением пальцами на руках и движением ног так как в анимациях где задействованы эти части тела партиклы в виде брони ведут себя очень некомпетентно так вот: нужно расделить перчатку на несколько компонентов и каждый из фрагментов прирепить к частити пальца которая не деформируется тоже самое и с ногами частично помогает. Минусы способо в том что это выходит намного больше импорта не в плане веса, а в плане количества файлов.

Второй способ был теорией в которой персонажа расделяеш на несколько частей, а потом все эти части отдельно анимируеш но анимации называеш одинаково потом в игре как-то скрепляеш и когда персонаж делает какую-то анимацию тригерно заставляешь и другие части тела исполнять свою роботу. Минус способа просто невероятная геморность.
23

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

А что тебя именно не устраивало в том опросе тебе же дали дельные советы?
23

» WarCraft 3 / Замедление времени

Spector_Mark, да в принципе ничего сложного просто запоминание координат и процента жизни юнита.
23

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Принятый ответ
Ты в условиях установил каждое здание в итоге выходит так что чтобы тригер сработал нужно завершить улучшение во всех этих зданиях сделай для каждого по отдельности либо через если/тогда/иначе.
23

» WarCraft 3 / Замедление времени

Spector_Mark, была уже где-то наработка такого героя я тогда научился делать что-то типа остановки времени. Штука конечно не сенсация но для синематиков очень даже полезна.
23

» WarCraft 3 / Замедление времени

Maniac_91, а это если рассматривать замедление с технической точки зрения.
23

» WarCraft 3 / Замедление времени

Ну так визуальное замедление времени делается через замедление анимации юнитов. Эта функция находится в действиях - анимации.
23

» WarCraft 3 / Защита карты

Просто если твою карту откроют та рано или поздно найдут то что не позволяет ее пере-сохранять.Твоя просьба парадоксальна как не посмотри.
23

» WarCraft 3 / Массовое редактирование объектов

Принятый ответ
Нет! Но можно копировать конкретное поле и просто вставлять его значение у других юнитов, способа более быстрого нету.