23

» Книга Опыта (E) / Скрытые иконки и модели WarCraft III

Мы теряем процент годноты.
Мы как бы ее растеряли уже очееень давно - уже как лет 10.
23

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Иконки_

IIIНекромантIII, но вопрос в том почему ты не пытаешься рисовать как все "нормальные люди"?
Имею в виду почему именно пиксель арт?
Тем более ты выложил иконки в большем разрешении чем они есть из за этого я некоторые даже рассмотреть не могу.
23

» Маленький блог пользователя Alexander18 / Иконки_

Что бы иконка была хорошей нужно нарисовать сначала картинку в широком формате, а потом ужать до варовского разрешения, а у тебя сплошные пиксель-арты, не надо так!
23

» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.

Есть еще один способ логичный способ но он тоже геморный и не очень гибкий. Так вот: если у тебя все пасивки тригерные то можно также дополнительно при срабатывании прописать чтоб на юнита у которого что-то там прокнуло кидать баф-марке чтоб отследить срабатывание пасивки.
23

» WarCraft 3 / Анимирование модели

Cinos, Насколько я помню что бы нормально експортировать анимации нужно помимо геометрии еще и выделить кости у модели, а у меня с этим немного проблемы. Если често знаю как но на деле не знаю что и куда тыкать.
23

» WarCraft 3 / Анимирование модели

IIIНекромантIII, в принципе даже создавать ничего не надо нужно что бы кто-то доработал Mdlvis так как там еще очень много багов.
23

» WarCraft 3 / Анимирование модели

IIIНекромантIII, нет, во все эти проги необходимо модель переводить в другой формат - что слишком долго.
23

» WarCraft 3 / Лестница

Вот например у тебя герой подходит к лестнице там его спрашиваю хочет он подняться или нет? Потом героя делаешь нейтральным что бы его нельзя было контролить, в PO делаешь копию героя только ставишь ему класификацию - летающий и на основе какой-то способности морфишь героя и понемногу тригерно увеличиваешь его высоту, а потом когда он поднимется на нужную высоту заставить на склоне отойти от лестницы в сторону и тригерно морфиш его обратно.
Все очень просто.
23

» WarCraft 3 / Как через улучшение, увеличить количество выходящих юнитов?

Sylvanas, вроде нет насколько я понял нужно что бы например до улучшения здание при производстве юнита выходит один юнит а после улучшения при производстве юнита выходит два юнита.
23

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Блин, нашли чем удивить давно существует фрилансерство за которое бывает платят достаточно крупные сумы, хотя модмейкинг это скорее занятие для души ты даже не ожидаешь что тебе буду за него платить так что это мертвый номер да если бы они даже платили деньги=загрузки этих самых денег тебе бы заплатили немного.
23

» WarCraft 3 / Способности

Dagger667, спасибо как раз подсказал у меня с реализацией проблем нет но вот придумать сложно.
23

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, кстати текстуры мог не ужимать до такой степени - просто немного просматривается мыльцо в некоторых местах.
23

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, ну а вообще я рассмотрел модель в 3ds max и понял что там куча ненужных точек закарючек и многое другое чего варик не терпит, короче половину все этих шпилей нужно удалять а еще у тебя сетка не оптимизирована у меня есть модель с 5000 количеством полигонов но почему-то она весит 125 кб а а твой храм с 4000 полигонов 368 кб короче без посторонних утилит не обойтись.
23

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, а кстати у тебя текстуры неимоверного разрешения уменьши их размер с 1024х1024 хотя бы до 512х512 а лучше до 256х256.
23

» WarCraft 3 / Вес моделей

Бордер, должен опровергнуть вашу мысль так как на стандарте все сделать невозможно но в случаи с Spector_Mark это действительно ужас вон те здания проще переделать самому с нуля в лоу поли так как кроме потенциальных прямых поверхностей там не на что смотреть.
23

» WarCraft 3 / Вес моделей

Cinos, но что бы вручную без проблем удалить вершины или ребра нужно перевести модель хотя бы в 3ds max разве нет? Так как ни в одном из редакторов варика невозможно удалить например вершину что бы модель не перекосило к чертям.