IIIНекромантIII, но вопрос в том почему ты не пытаешься рисовать как все "нормальные люди"? Имею в виду почему именно пиксель арт?
Тем более ты выложил иконки в большем разрешении чем они есть из за этого я некоторые даже рассмотреть не могу.
Что бы иконка была хорошей нужно нарисовать сначала картинку в широком формате, а потом ужать до варовского разрешения, а у тебя сплошные пиксель-арты, не надо так!
Есть еще один способ логичный способ но он тоже геморный и не очень гибкий. Так вот: если у тебя все пасивки тригерные то можно также дополнительно при срабатывании прописать чтоб на юнита у которого что-то там прокнуло кидать баф-марке чтоб отследить срабатывание пасивки.
Cinos, Насколько я помню что бы нормально експортировать анимации нужно помимо геометрии еще и выделить кости у модели, а у меня с этим немного проблемы. Если често знаю как но на деле не знаю что и куда тыкать.
Вот например у тебя герой подходит к лестнице там его спрашиваю хочет он подняться или нет? Потом героя делаешь нейтральным что бы его нельзя было контролить, в PO делаешь копию героя только ставишь ему класификацию - летающий и на основе какой-то способности морфишь героя и понемногу тригерно увеличиваешь его высоту, а потом когда он поднимется на нужную высоту заставить на склоне отойти от лестницы в сторону и тригерно морфиш его обратно.
Все очень просто.
Sylvanas, вроде нет насколько я понял нужно что бы например до улучшения здание при производстве юнита выходит один юнит а после улучшения при производстве юнита выходит два юнита.
Блин, нашли чем удивить давно существует фрилансерство за которое бывает платят достаточно крупные сумы, хотя модмейкинг это скорее занятие для души ты даже не ожидаешь что тебе буду за него платить так что это мертвый номер да если бы они даже платили деньги=загрузки этих самых денег тебе бы заплатили немного.
Spector_Mark, ну а вообще я рассмотрел модель в 3ds max и понял что там куча ненужных точек закарючек и многое другое чего варик не терпит, короче половину все этих шпилей нужно удалять а еще у тебя сетка не оптимизирована у меня есть модель с 5000 количеством полигонов но почему-то она весит 125 кб а а твой храм с 4000 полигонов 368 кб короче без посторонних утилит не обойтись.
Бордер, должен опровергнуть вашу мысль так как на стандарте все сделать невозможно но в случаи с Spector_Mark это действительно ужас вон те здания проще переделать самому с нуля в лоу поли так как кроме потенциальных прямых поверхностей там не на что смотреть.
Cinos, но что бы вручную без проблем удалить вершины или ребра нужно перевести модель хотя бы в 3ds max разве нет? Так как ни в одном из редакторов варика невозможно удалить например вершину что бы модель не перекосило к чертям.
» Книга Опыта (E) / Скрытые иконки и модели WarCraft III
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Иконки_
Имею в виду почему именно пиксель арт?
Тем более ты выложил иконки в большем разрешении чем они есть из за этого я некоторые даже рассмотреть не могу.
» Книга Опыта (E) / Скрытые иконки и модели WarCraft III
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Иконки_
» WarCraft 3 / Отлов срабатывания пассивных заклинаний.
» WarCraft 3 / Анимирование модели
» WarCraft 3 / Анимирование модели
» WarCraft 3 / Анимирование модели
Ред. Araders
» WarCraft 3 / (Редактор карт) Что не так в триггере?
» WarCraft 3 / Анимирование модели
» WarCraft 3 / Анимирование модели
» WarCraft 3 / Лестница
ledoed, интересно как? Поясни.
» WarCraft 3 / Лестница
Все очень просто.
» WarCraft 3 / Как через улучшение, увеличить количество выходящих юнитов?
» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам
» WarCraft 3 / Способности
» WarCraft 3 / Вес моделей
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Триггер не работает
» WarCraft 3 / Вес моделей
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны