23

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Zahanc, скорее всего не требуется JNGP я надеюсь используют последнюю версию все.
23

» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.

KaneThaumaturge, там недавно был человек который тоже делал многоуровневую абилку, а потом ему объясняли что каждая такая абилку будет задерживать загрузку карты.
23

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

На какое время рассчитан конкурс? Хочется получить вдохновение, а то мозг тормозить начал новые идеи не генерируются хочется посмотреть роботы авторов.
23

» WarCraft 3 / Переключение атаки через улучшение.

Принятый ответ
Вроде крашей быть не должно но само понятие улучшение на 9999 уровней немного настораживает так как каждое такое будет нагружать карту.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, уже исправил перегрев не буду ее пока пробовать поищу что то по проще.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, после недолгой робы в Substance Painter у меня вылетела ошибка про перегрузку оперативной памяти после я перезагрузил комп он начал лагать и после недолгого перерыва выключается.
23

» WarCraft 3 / Свойства материалов

Cinos, короче спасибо думаю я как-то придумаю очищенную версию для каменного блока, dave_wwid, спасибо что ответил.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Андреич, это не имеет значения у меня комп слишком слабый что бы вытянуть любую версию.
23

» «Hyperion» / Пролог

Spector_Mark, я даже не конролил у меня все выжили.
Spector_Mark, ну знаешь на еретиков они не очень смахивают со своими то клинками и броней.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, ну ладно, конкретизирую вопрос: из за чего там идет основная нагрузка на комп?
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Кстати люди, можете посоветовать какую-то утилиту в которой можно было бы создавать текстуру рисуя по поверхности модели и чтоб подходило по лоуполи.
LongbowMan, ну я не могу оценить сам меч WoW у меня нету.