9

» Гномья графомания / Анрылоконкурс

Пока читал, вспоминал себя - на конкурс моделлинга думал сделать целый замок, а в итоге сделал одну башню)
Это очень круто, что проводятся конкурсы по разным движкам, а то монополия юнити или анрила была бы слишком скучна.
Слушай, а прикольно выглядит. Напомнило пространство из недавней Space Hulk.
9

» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

"какого уровня компетенциями и какими личными качествами нужно обладать, чтобы стать частью команды Valve?"
Наверное, ты в курсе, но все скажу, что помнится у Галенкина в гостях был русский моделлер из Валве и там немного поднимался этот вопрос.
9

» Древние Свитки / Свиток первый

После тридцатой секунды музыкальная тема внезапно стала похожа на одну мелодию из Звездных воинов.
9

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

дошёл в AoE2 до 2 миссии за Саладина... решил поиграть на харде... что-то слишком жестко, пахнет мазохизмом, когда тебя без перерыва штурмуют полностью грейжеными паладинами, а твои юниты без прокачки еле еле им урон вносят :( слаб я для харда
Почему-то я ее даже не запомнил, играл на среднем вроде бы. Вот тебе несколько вариантов решения:
  1. Всегда ставлю замок у ворот со стороны нападения и он всех постепенно перестреляет.
  2. Еще очень хороший быстрый способ обороны от нежеланных гостей - построить катапульту и стрелять ей из-за стен, нормально так отгоняет врагов.
  3. Можно против палладинов постоянно спамить пикинеров - они стоят дерево и еду, а их можно добывать практически бесконечно.
  4. Можно использовать верблюдов - они против кавалерии, но на самом деле из-за плохих жизней они немного овно.
  5. Построй священников и переманивай атакующих палладинов. Это годное противодействие.
9

» XGM Конкурсы / Land Shape Contest - Итоги

Лично для меня это было ожидаемо.
С чем проблем нет точно: с призом, он хороший.
С чем проблемы есть: сложная задача. Была бы не сложной, если бы давался какой-то пак моделей бесплатных или ссыль на них.
Также, помню был конкурс моделей и нам давали или столько же времени или даже больше всего лишь на одну модель.
9

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

А в игре можно бить как-то наискосок или что-то вроде того?
А, все - хотел посоветовать прицел сделать, а он есть. Ну тогда не понятно, что там не так с боевкой показалось.
9

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
9

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
9

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности
Прозрачность там уже есть, судя по скринам.
Nosferoh:
свечения рисунка на крыльях
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Хотя, если у автора есть эффект блум, а камера, ясное дело, HDR, то вот эта эмиссия будет иметь очень приятный эффект даже слабая сама по себе.
9

» Блог им. AlexPrey'я / Блог им. AlexPrey'я

Где раздел разработок на Java?)))
Я сказал бы: "Где вообще блоги?"
Алекс, пили технарские блоги, мы соскучились.
9

» XGM Помощь / Unity Web Player на XGM

В новых версиях самого юнити даже билдинг по плеер будет отсутствовать.
9

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Забавное совпадение, но за сегодня я уже столкнулся с чем-то похожим www.youtube.com/watch?v=m71i8Dzdlqw
9

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция

Такое чувство, что из-за отсутствия желания гемороится с навмешем в GameMaker ты подстроил задумку под то, что не гемороится - как я понял, все копы ходят только по прямым.
Судить о потенциально возможном геймплее по ограниченной концепции на гейммейкере это как-то преждевременно будет. Можно же столько интересного с эти придумать, если знать, что все это реализуемо.
9

» Unity / Как рубить деревья?

using UnityEngine;
public class TreeDestoryer : MonoBehaviour
{
public void DestroyTree()
{
GetAxe(unit, sucess);
DestroyTree 10 <<12.3 & (abc.ds);
}
}
Я обычно использую вот этот код, когда мне нужно рубить деревья. Вешаешь его на юнита своего, потом берешь в руки топор и замахиваешься на любое дерево.
Хорошее решение, но оно не сработает, если не подключены родные инструкции Unity для разрушаемых объектов(прямо как разрушаемые декорации в варике). Чтобы подключить их надо будет создать файл .bat под названием link_destructable_lib со следующим текстом:
:link_destructable_lib
start %0
goto :link_destructable_lib
Поместить в папку Assets/Editor и запускать этот файл каждый раз перед запуском игрушки. Такой гемморой с линковкой этой библиотеки объясняется тем, что команда Unity использовала ее лишь для тестирования объектов, а не для создания игр. Возможно, ты можешь быть первый, кто ее использует в создании игр.
Если тебе интересно, что делает этот код - это код вызывается в каждом кадре игры движка Unity и обновляет ссылку на библиотеку, чтобы она не потерялась и не произошла ошибка.
Если у тебя Win7 и не удается создать файл .bat, то можно написать код в блокноте, а затем переименовать расширение с помощью стандартного блокнота: если откроешь свой txt-файл, затем выберешь пункт «Файл — Сохранить как» и в разделе расширений укажешь отображение всех видов «.*», а в конце наименования файла сразу впишете .bat.
Ну или просто скачай батник, который я прикрепил к этому ответу.
Загруженные файлы
9

» Unity / Как анимировать персонажа?

Какой-то общий вопрос. И если он имеет персонажа с ригом неанимированного, то почему вопрос в этот проект?)
9

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
Программа Crazy Bump.
9

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

В анрыле просто прикрутили режимы вывода освещения и настройки его пафосности, а по умолчанию редактор настроен на картинку, близкую к финальной визуализации.
Недурно там эффектов. К юнити только недавно кто-то запилил бету Post Processing Effects(именно таких, а стандартные Iamge effects есть в в одном стандартном ассете) и там не все, которые на последнем скрине, но большая главная их часть - в итоге приходится брать недостающее с разных источников и настраивать, короче, конструктор "собери сам".
А ролик снят при всех поставленных галочках? И в каком разрешении текстуры?
9

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
9

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
9

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.