Не буду оригинален. Unity вплоть до 5.2.x поддерживает WinXp, версии позднее не поддерживают. И версия то довольно неплохая (5.2.5 - 1 Июня, 2016, насколько я вижу, самая последняя, искать тут: unity3d.com/ru/get-unity/download/archive), работал на ней.
Сейчас смотря на нее с высоты версии Unity 2017.2.2 (изменили написание версионности, теперь пишут по годам, например, 2017.x.x) не вижу ничего устаревшего, прикручивали со временем всякие мелочи. А так, все "пятые" версии Unity хорошие и в принципе в основе дают тот же функционал, что и сейчас современные, абсолютно.
Плюсы:
В принципе в освоении проще, чем другие движки.
Множество турториалов, хорошая документация, вопросы нормально ищутся в интернете - чаще всего выдает результаты на спец.сайты для этого: Unity Answers, Unity Forums.
В принципе успешные случаи создания стратегий - Endless Legends / Space, Cities Skylines, Homeworld: Deserts of Kharak, Блицкриг 3, Sudden Strike 4. Просто решил вбить в поиск и уже увидел местный Варкрафт (youtu. be/ZmLbqIUXNJ8 - убрать пробел, т.к. видосы не встраиваются).
Гибкость. Для многих вещей есть пользовательские ассеты, добавляющие функциональность. Можно и самому написать, вплоть до добавление окошек, кнопочек, попапов в сам интерфейс Unity для своего функционала.
Переносимость. Если ты будешь переходить с WinXP на Win7 и соответственно, будешь ставить самые новые версии Unity, весь твоей проект на текущей версии в принципе нормально перенесется - потому что разрабы старый функционал не вырезают напрочь, они оставляют его.
Проблемы только будут, наверное, если новый функционал как-то на старый повлиял, но это все решаемо, все заменяемо. И ломается не весь проект, а его какая-то мелкая часть - ошибка в каком-то пользовательском скрипте, например. Работаю с начала выпуска Unity 5, регулярно обновлялся - лично не было ни одного случая, когда что-то поломалось при переходе, выше просто на всякий случай написал.
Кроссплатформенность. Можешь сбилдить проект и под Windows (и 32, и 64), и под Linux, и под MacOS, и под WebGL (чтобы можно было запускать как приложение в окне браузере: выглядит это как запуск флеш-приложения, для примера).
Бтв всё хотел пройти этот мод, но прочитав коммент Гастер-байтера понял, что лучше не про-водить там время зря.
Вкратце: частично он прав. Если затягивать с активными действами, то комп начнет наглеть и вы с ним будете бодаться очень долго. Если действовать достаточно активно в ранней/средней игре - все будет нормально, но пот все равно.
Когда проходил, делал по первому варианту, т.к. в стратегиях любитель отсидеться в обороне до самого лейта, развить все технологии, поднабрать армию: бомбануло еще на миссии в в лесу с орками, а когда до миссии с эльфами дело дошло - я просто взлетел и дропнул кампанию.
У меня вообще перестали отображаться ссылки на видео, в проектах, на месте плееров - просто пустое место. Написал менеджеру проекта, пока молчат. Я точно ничего не менял, уверен, это связанно с обновкой сайта.
Поддержу предыдущего оратора - все проходили через этот этап в плане ландшафта. Однако, понятно, что замощенных участки суши вполне резонно оставить ровными.
Насколько помню первоначальный вопрос - Unity или Unreal. Для этих целей подойдет и то, и то. На самом деле люди часто выбирают именно тот движок, который им больше нравиться, плюя на то, подходит он чуть больше или чуть меньше для их задач - если умеешь работать с двиглом, то сможешь сделать практически все. Поэтому желательно попробовать оба или хотя бы посмотреть видосы, понять, какой тебе нравиться.
А если говорить про удобство изучения с нуля, то, естественно, это Unity. Я бы рекомендовал начать пробовать с него. Если он тебе понравиться, то и пробовать Unreal смысла особого нет, тем более то, что ты писал в первоначальном варианте вопроса - чисто случай, для которого идеально подходит Unity.
DGpic не встраивается, это печально.
Думаю, нужно сначала починить то, что есть (вот там еще у кого-то проблема с встраиванием видоса с ютуба, смотрю) прежде чем двигаться дальше. Иначе это попросту множество загубленных постов с видосами или пикчами с внешних хостингов в теле поста.
не в обиду автору, но такое себе. Если хочется наглядной мотивации - посмотрите на математику, и представьте что 1 - это ваши усилия в течении одного дня.
Как только данные усложняются формат становится не сильно более понятным чем бинарный.
Как и твой приведенный, разве нет? Визуальный мусор есть, но сам формат простой. У меня не было случаев, когда не разобрался при просмотре тестового сохранения или я не писал ничего сложного.
Мои причины использования json очень простые: она почти ничем не хуже твоего метода; часто можно не писать парсер, а использовать работающую либу; этот формат известен всем в отличие от своего персонального.
Но твою позицию со своим форматом пониманию.
json рулит: по структуре проще xml, а сама структура более понятная чем прямой текст. Про читаемость - открыл в Notepad++ и поехали, он определяет скобки как блок данных, все нормально читается.
Да просто человек сказал, что он не понимает смысл интерфейсов, а вы ему давай писать то, для чего и обычный абстрактный класс сгодиться, не затрагивая сути его существования - так он точно не изменит свою точку зрения.
Хм, а давайте подумаем, почему Майкрософт сделали и интерфейс IComparer, и класс Comparer. Ну да, наверное, чтобы в случае класса его наследовали когда хочется унаследовать именно класс (настроение такое - хочу наследовать классы сегодня!). А в случае интерфейса - когда, увы, уже наследуешь один класс и для второго класса места нет, поэтому есть возможность наследовать интерфейс.
Ведь вся суть использования интерфейсов именно в том, что именно для них поддерживается множественное наследование, да.
Ну да, в этом и суть, весело в них поиграть по сети)
Это просто единственный мод, который я хорошу знаю, т.к. много в него играл по сети.
Знаю еще есть мод Rise of Reds. Какие еще посоветуешь?
Есть много притч на тему разнослойного мышления, одна из них, наиболее часто, которую я использую ВОТ.
То есть даже бедняк может научить чему-то богатого, не обязательно только в обратном порядке.
И как ты собираешься этим пользоваться если: PrincePhoenix:
GeneralElConsul, Для меня IQ - это бог мироздания, это показатель всего человечного в людях, всего разумного, если у человека низкий IQ с ним я даже говорить не стану. нет .
Ред. AsagiriGen
» Зона Агрена. / Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
Сейчас смотря на нее с высоты версии Unity 2017.2.2 (изменили написание версионности, теперь пишут по годам, например, 2017.x.x) не вижу ничего устаревшего, прикручивали со временем всякие мелочи. А так, все "пятые" версии Unity хорошие и в принципе в основе дают тот же функционал, что и сейчас современные, абсолютно.
» Ангар Истребителя / ДЕНЬ ПОБЕДЫ, КАК ОН БЫЛ ОТ НАС ДАЛЁК!!!
ZlaYa1000:
Ред. AsagiriGen
» Мир безумного / Свободу интернету
Ред. AsagiriGen
» Way of Others / Кампания Морлоков
» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
» Четвёртая война / Новые скриншоты
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Не могу выбрать движок.
Ред. AsagiriGen
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
Думаю, нужно сначала починить то, что есть (вот там еще у кого-то проблема с встраиванием видоса с ютуба, смотрю) прежде чем двигаться дальше. Иначе это попросту множество загубленных постов с видосами или пикчами с внешних хостингов в теле поста.
» Огонёк Феникса / Усилия
» Блог им. ScopteRectuS / Треугольник Серпинского
Ред. AsagiriGen
» Огонёк Феникса / Усилия
Ред. AsagiriGen
» Unity / Сериализация объектов в C#
Мои причины использования json очень простые: она почти ничем не хуже твоего метода; часто можно не писать парсер, а использовать работающую либу; этот формат известен всем в отличие от своего персонального.
Но твою позицию со своим форматом пониманию.
» Unity / Сериализация объектов в C#
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят
» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят
» Command & Conquer / Урок №3:Основы скриптостроения
Anton77:
Это просто единственный мод, который я хорошу знаю, т.к. много в него играл по сети.
Знаю еще есть мод Rise of Reds. Какие еще посоветуешь?
Ред. AsagiriGen
» Command & Conquer / Урок №3:Основы скриптостроения
Кто-то же сделал такие замечательные моды, как, к примеру, Contra 007, где это есть, так что это реально.
Ред. AsagiriGen
» Command & Conquer / Урок №3:Основы скриптостроения
» Блог им. Diabfall / vsИнди
PrincePhoenix: