Какой движок будет наилучшие подходить к жанру стратегии?
Не знаю, как дела обстоят в других движках, но в Unity есть бесплатный нормальный навмеш и поиск пути. А в новой версии в тестовом режиме в отдельном репозитории есть улучшенный стандартный навмеш (в целом он такой же, но устраняет некоторые неудобства старого навмеша).
Вот буквально недавно писал скрипт управления группой объектов с определенным поведением в тесном для такого их количества помещении - мне очень понравилось и работает нормально.
Лично для меня все надежды на монументальное продолжение монументальной первой части рухнули.
Но тем не менее есть шанс, что игра может оказаться просто напросто хорошей с точки зрения фана. Zahanc:
Лично меня очень смущало в игровом мире то, что местные жители - ходячие энциклопедии. Разговаривать с ними примерно так же интересно, как разговаривать с Википедией.
GeneralElConsul, если я не ошибаюсь, то этого свойства больше нет и надо создавать новый кватернион Quternion.FromEulers
Посмотрел, да. Но надо то надо, тут речь идет о том, что стыре свойства вполне себе доступны и даже визуально не зачеркнуты(не являются устаревшими) при автозаполнении по крайней мере в monodevelop, так что ничто не помешает невнимательному разрабу допустить ошибку.
Пусть автор будет осторожен - это кватернион, их очень сложно перепутать с углами Эйлера, т.к. у него тоже есть поля x, y, z и автор будет недоумевать, что же происходит, а дело в том, что он будет думать, что изменяет углы Эйлера, а на самом деле будет изменять кватернион.
Для углов Эйлера надо использовать trasform.euler_angles или transform.rotation.euler_angles. Лучше не первых порах ими обходится, если не знаешь что такое кватернион.
Судя по всему это какой-то тест, так что, думаю, не будет ничего страшного, если ты нажмешь на папку Assets правой клавишей, Export Packages и потом файл .unitypackage пришлешь сюда.
"Тут экстрасенсов нет."(c)
Простота - это не значит плохо. Например, думаю, что я не один избегаю играть в очень громоздкие переделанные проекты, а предпочитаю просто кампании или в старом стиле, или с небольшими плюшками.
Так что тоже обязательно заценю.
» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker
Вот буквально недавно писал скрипт управления группой объектов с определенным поведением в тесном для такого их количества помещении - мне очень понравилось и работает нормально.
» Warhammer / Dawn of War 3 выходит 27 апреля 2017 года
Ред. AsagiriGen
» Warhammer / Dawn of War 3 выходит 27 апреля 2017 года
Но тем не менее есть шанс, что игра может оказаться просто напросто хорошей с точки зрения фана.
Zahanc:
» Блог Никсона / Замашки на великое
Собственно, как и в оригинале)
» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем
Прикольно получилось, если что будет еще - выкладывай.
» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7
Ред. AsagiriGen
» Гномья графомания / TESIII: Morrowind - Обзорпополной №19
» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0
Ред. AsagiriGen
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder
Ред. AsagiriGen
» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6
Ред. AsagiriGen
» Unity / Поиск объекта
Например, пусть у тебя высота самого высокого объекта n и ты делаешь рейкаст с такими параметрами:
Ред. AsagiriGen
» Unity / Поиск объекта
Пример:
Ред. AsagiriGen
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
Ред. AsagiriGen
» Unity / Как получить координаты коллайдера?
Для углов Эйлера надо использовать trasform.euler_angles или transform.rotation.euler_angles. Лучше не первых порах ими обходится, если не знаешь что такое кватернион.
» Unity / перестали работать скрипты
"Тут экстрасенсов нет."(c)
Ред. AsagiriGen
» The Banners of War / The Banners of War
Так что тоже обязательно заценю.
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
» AzaZzell / Об отношениях
Ред. AsagiriGen
» WarCraft 3 / Изменился цвет войск
» Unity / AnimationEvent
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Меня всегда прикалывало описание гоблинов - урчинов, которые кидаются засохшим калом.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Шатер GenElCon'a / История завоевания мира в Medieval: Total War 2