9

» Мастерская Психа / Создание 2D игры на game maker

Какой движок будет наилучшие подходить к жанру стратегии?
Не знаю, как дела обстоят в других движках, но в Unity есть бесплатный нормальный навмеш и поиск пути. А в новой версии в тестовом режиме в отдельном репозитории есть улучшенный стандартный навмеш (в целом он такой же, но устраняет некоторые неудобства старого навмеша).
Вот буквально недавно писал скрипт управления группой объектов с определенным поведением в тесном для такого их количества помещении - мне очень понравилось и работает нормально.
9

» Warhammer / Dawn of War 3 выходит 27 апреля 2017 года

Лично для меня все надежды на монументальное продолжение монументальной первой части рухнули.
Но тем не менее есть шанс, что игра может оказаться просто напросто хорошей с точки зрения фана.
Zahanc:
Командор, прыгающий в терминаторской броне
в терминаторской броне
Фальшыўка, зробленая ў Польшчы.
9

» Блог Никсона / Замашки на великое

"Боевая система это пожалуй худшее, что есть в карте."
Собственно, как и в оригинале)
9

» Compiled Canvas / Пишем-сочиняем

хорошая музыка, подходит под самые разные ситуации и эмоции
Exactly.
Прикольно получилось, если что будет еще - выкладывай.
9

» Гномья графомания / Majesty - Обзорпополной №7

Пересмотрел обзор, перечитал претензии. По прежнему не согласен насчет критического отношения ко второй.
9

» Гномья графомания / TESIII: Morrowind - Обзорпополной №19

Лично меня очень смущало в игровом мире то, что местные жители - ходячие энциклопедии. Разговаривать с ними примерно так же интересно, как разговаривать с Википедией.
9

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Арма это выживалка очередная?
Может название одного из тамошних модов - "DayZ", освежит тебе память.
9

» Игровые обзоры / Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

В любом случае мне уже нравится как минимум то, что обзоры неподкупны и не предубедительно настроены к "своим".
9

» Гномья графомания / Thief (2014) - Обзорпополной №6

Кстати, забыл сказать еще тогда: если угараешь по старым ворам, попробуй The Dark Mod.
9

» Unity / Поиск объекта

Принятый ответ
Тут зависит от конкретных обстоятельств.
Например, пусть у тебя высота самого высокого объекта n и ты делаешь рейкаст с такими параметрами:
ray.origin = position;
ray.direction = Vector3.up;
Но у тебя в RaycastHit не попадает коллайдер, внутри которого начинается луч. Ну так никто нам не мешает изменить направление на обратное:
ray.origin = position;
ray.direction = Vector3.up;
ray.origin = ray.GetPoint(n+100);
ray.direction = -Vector3.up;
из той точки, в которой точно не будет объектов. Потолки и прочее можно игнорировать, добавив в отдельный слой или как там это делается.
9

» Unity / Поиск объекта

Например, использовать docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html
Пример:
Collider[] colliders;
if((colliders = Physics.OverlapShere(transform.position, 1f)).Length > 1)
   {
        foreach(var collider in colliders)
        {
             //Твои действия с найденными объектами через collider.gameObject
        }
   }
Проверить времени нет, но вроде бы должно работать.
9

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

GeneralElConsul, если я не ошибаюсь, то этого свойства больше нет и надо создавать новый кватернион Quternion.FromEulers
Посмотрел, да. Но надо то надо, тут речь идет о том, что стыре свойства вполне себе доступны и даже визуально не зачеркнуты(не являются устаревшими) при автозаполнении по крайней мере в monodevelop, так что ничто не помешает невнимательному разрабу допустить ошибку.
9

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

transform.rotation - отвечает за вращение.
Пусть автор будет осторожен - это кватернион, их очень сложно перепутать с углами Эйлера, т.к. у него тоже есть поля x, y, z и автор будет недоумевать, что же происходит, а дело в том, что он будет думать, что изменяет углы Эйлера, а на самом деле будет изменять кватернион.
Для углов Эйлера надо использовать trasform.euler_angles или transform.rotation.euler_angles. Лучше не первых порах ими обходится, если не знаешь что такое кватернион.
9

» Unity / перестали работать скрипты

Судя по всему это какой-то тест, так что, думаю, не будет ничего страшного, если ты нажмешь на папку Assets правой клавишей, Export Packages и потом файл .unitypackage пришлешь сюда.
"Тут экстрасенсов нет."(c)
9

» The Banners of War / The Banners of War

Простота - это не значит плохо. Например, думаю, что я не один избегаю играть в очень громоздкие переделанные проекты, а предпочитаю просто кампании или в старом стиле, или с небольшими плюшками.
Так что тоже обязательно заценю.
9

» AzaZzell / Об отношениях

Какие-то тут графики пошли. Чертов форум программистов.
Тоже офигел с этого, где они вообще его откопал)
9

» AzaZzell / Об отношениях

Ну мало мне верится что кролики в загоне по большой и чистой любви сношаются...
Ну немногочисленные люди так точно по большой. Это всегда легко увидеть.
9

» WarCraft 3 / Изменился цвет войск

Блин, когда-то был такой же вопрос и не ответили на форуме. Тогда удалил Варкрафт, решив, что редактор с катушек съехал)
9

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Старый добрый Нокс... всплакнул
Самое время пройти его за тот класс, за который еще не проходил.
Меня всегда прикалывало описание гоблинов - урчинов, которые кидаются засохшим калом.
9

» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж

Nosferoh:
Diabfall, но эти две РПГ долгие. Арканум уж точно. Это ведь старый добрый ролеплей там много времени уйдёт на то, чтобы правильно строить диалоги.
А вот Нокс как раз нормальной длины. Даже сказал бы что он короткий.