9

» Бред Pitt'a / Падающие самолеты

В день в среднем воздушными судами перевозится 11 миллионов пассажиров. GeneralElConsul, думаю, это отвечает на твой вопрос.
Да нифига не ответил. Один раз купить 11 миллионов парашютов и все и перевози по 11 миллионов пассажиров хоть каждый день.
9

» Бред Pitt'a / Падающие самолеты

Я вот не понимаю, почему самолеты не укомплектуют парашютами по полной. Все равно же, крушения происходят нечасто, не такие уж это и большие траты. Может кто-нибудь объяснит, почему так происходит?
9

» Ангар Истребителя / Haibane Renmei

Первое аниме всегда самое клевое.
Полагаю, посмотрев что-то типо SAO ты вообще офигеешь.
9

» В гостях у Эльрата / С Хэллоуином!

Эльратопедия доставила.
На видео Иллидан обретает демоническую форму.
9

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

  1. Аномалия летает и цепляет к себе всякие вещи типо банок с консервами и т.д., все это добро крутиться вокруг неё. Когда игрок встречает аномалию, он видит вещи, которые крутятся по её орбитам и, если у игрока есть что-то ненужное, он может бросить это в аномалию, аномалия подцепит этот предмет и в ответ бросит ему любой свой предмет, соразмерный по массе.
  1. Шар любого цвета, тускло светиться: как только игрок подходит, резко поднимается на несколько метров ввысь и заливает своим светом небольшой участок снизу(как мини-солнце), через небольшой отрезок времени опускается на землю. Возможные последствия: провокация ближайших монстров, враждебных(?) игроков, ну или просто сигнальный огонь игроку, с которым вы все никак не можете воссоединиться.
  1. Аномалия, попадая внутрь которой под фильтром показываются серия моментов или последний момент , когда аномалия засекала игроков или просто показываются значимые места. Например, в случае с враждебными(?) игроками она покажет скрин или отрезок игры, как игроки пробегали возле неё, соответственно игрок такой: "ага, значит вражины побежали туда и их целых три человека". Или игрок, с которым вы хотите встретиться, что-то "записал" на эту аномалию, постояв рядом с ней и показывая направления, в котором вы должны идти, чтобы найти его.
P.S.
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
9

» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]

Впервые увидел Darkest1024 и LongbowMan. От Даркеста вообще не ожидал, что он так выглядит(некоторое расхождение с образом на сайте и в реальности). В общем, все красавцы: сразу видно, что душевная кампания собралась.
9

» Tiodor's Art / И снова я

мне кажется ты заблудился сайтом, есть другие сайты для платных услуг. Или ты решил тут продавать свои услуги ? )
Почему бы и нет?
9

» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive

Такой алгоритм на C++ писали на первом курсе - поиск в глубину, менее, чем за 4 секунды(с нормального размера входными).
Ошибся, это был не поиск в глубину, там у путей были стоимости и все углублялось в зависимости от стоимости очередного отрезка пути. Естественно, при сколь-нибудь серьезных данных здесь поиск в глубину бы за 4 сек не управился.
9

» /home/girvel/workshop / Помощь по Unity

По-моему общая картина и складывается из таких крупиц.
Unity 4.x Game AI Programming на английском, там в процессе книги создается ИИ для игры про танчик, а потом еще для какой-то игры про машины с пушками и там очень много кода, короче. Изучения ИИ ради пойдет.
9

» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?

Принятый ответ
про игру
Может, правильное название Armies of Exigo. Ну да, графика чуть по-лучше, хотя их сравнивать нельзя, в варе она специально немного мультяшная. Сама игра являлась ответом EA на Warcraft 3 от Blizzard. У вара стырено: геймплей, сюжет, стилистика, некоторый интерфейс; причем плохо стырено.
Почему некоторые вспоминают эту "ламповую и крутую" игру? Потому что, когда игр особо нет, на безрыбье и рак - рыба, любой середняк покажется очень хорошей игрой, хоть русский треш всякий запускай - в качестве первой игры тогда заходило что угодно.
Ну а потом - "ностальгия" aka "игра детства!" и все такое.
Аудитория у игры маленькая, игра была непопулярна даже, когда вышла, что уж тут говорить про сейчас по сравнению с варом, с которого ты соскакиваешь(я так понял). Не достойный аналог в варкрафту.
С твоим опытом бы в 3д-программы и движки, но это не мое дело
9

» Бред Pitt'a / Время - деньги

Гиви гиви гиви, у меня "Гиви" ассоциируется с местным алкашом соседом, который валяется возле своей двери после бухалова, а жена тащит "Гиви" к себе домой, и кричит на весь дом. А так молодец, вроде уже как больше года пишешь о "Гиви" )
Если присмотреться, у всех маленьких неформальных рассказов имена у персонажей, названия локаций и т.д. очень смешные.
9

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Что касается того, с чем приходиться работать программисту, С# и Java как 2 брата-близнеца.
9

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

GeneralElConsul, нет. В памяти в NET большинство переменных, даже маленьких, будут по 4 байта.
Но первые 3 для bool не используются, при копировании переменной они даже не копируются. А последний байт копируется. И он никуда не пропадёт.
Да, это уже вспомнил про типы в стеке вычислений.
Isstrebitel:
GeneralElConsul, это ещё в C была такая логика - 0 - false, остальное - true. В C#, похоже, тоже, проверяет не конкретный бит, а, как в C, всё число.
Ок, буду знать.
9

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Isstrebitel:
И туда мы пишем любое число от 0 до 255. Если оно равно 0 - false, не равно - true.
Не конкретный бит определяет значение true или false? Не верю. Что покажет при числе 4?
9

» Гномья графомания / Fanart time!

Слишком анимешно для вселенной Warhammer 40.000, только по рунам можно узнать, что это эльдар.
Ну, и куда же без бронелифчиков
Няшно, в целом, но, по моему скромному мнению, тебе нужно развивать свой стиль, совершенствовать его. Он прикольный, но стоит на месте, такая вот скромная и неудобная критика.
9

» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive

Это к чему: к тому, что это очень легко или к тому, что это очень сложно? Такой алгоритм на C++ писали на первом курсе - поиск в глубину, менее, чем за 4 секунды(с нормального размера входными). Или им что-то нестандартное нужно с меньшей временной сложностью? Не понятно.
Это просто мысли вслух.
9

» Записки сумасшедшего / Обзор на игру Crookz The Big Heist

Понравилось. В конце может быть и стоило бы как-то отобразить оценки, ну и финальная оценка в стиле Мэда - это сразу палится.
9

» В гостях у Эльрата / Star Conflict T2: PvE "Захваченный дредноут"

Про музыку я уже написал в комментах и ещё одно предложение: добавь название игры в название ролика.
А так задорно говоришь, мне нрав.