Я вот не понимаю, почему самолеты не укомплектуют парашютами по полной. Все равно же, крушения происходят нечасто, не такие уж это и большие траты. Может кто-нибудь объяснит, почему так происходит?
Аномалия летает и цепляет к себе всякие вещи типо банок с консервами и т.д., все это добро крутиться вокруг неё. Когда игрок встречает аномалию, он видит вещи, которые крутятся по её орбитам и, если у игрока есть что-то ненужное, он может бросить это в аномалию, аномалия подцепит этот предмет и в ответ бросит ему любой свой предмет, соразмерный по массе.
Шар любого цвета, тускло светиться: как только игрок подходит, резко поднимается на несколько метров ввысь и заливает своим светом небольшой участок снизу(как мини-солнце), через небольшой отрезок времени опускается на землю. Возможные последствия: провокация ближайших монстров, враждебных(?) игроков, ну или просто сигнальный огонь игроку, с которым вы все никак не можете воссоединиться.
Аномалия, попадая внутрь которой под фильтром показываются серия моментов или последний момент , когда аномалия засекала игроков или просто показываются значимые места. Например, в случае с враждебными(?) игроками она покажет скрин или отрезок игры, как игроки пробегали возле неё, соответственно игрок такой: "ага, значит вражины побежали туда и их целых три человека". Или игрок, с которым вы хотите встретиться, что-то "записал" на эту аномалию, постояв рядом с ней и показывая направления, в котором вы должны идти, чтобы найти его.
P.S.
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
Впервые увидел Darkest1024 и LongbowMan. От Даркеста вообще не ожидал, что он так выглядит(некоторое расхождение с образом на сайте и в реальности). В общем, все красавцы: сразу видно, что душевная кампания собралась.
Такой алгоритм на C++ писали на первом курсе - поиск в глубину, менее, чем за 4 секунды(с нормального размера входными).
Ошибся, это был не поиск в глубину, там у путей были стоимости и все углублялось в зависимости от стоимости очередного отрезка пути. Естественно, при сколь-нибудь серьезных данных здесь поиск в глубину бы за 4 сек не управился.
По-моему общая картина и складывается из таких крупиц.
Unity 4.x Game AI Programming на английском, там в процессе книги создается ИИ для игры про танчик, а потом еще для какой-то игры про машины с пушками и там очень много кода, короче. Изучения ИИ ради пойдет.
Может, правильное название Armies of Exigo. Ну да, графика чуть по-лучше, хотя их сравнивать нельзя, в варе она специально немного мультяшная. Сама игра являлась ответом EA на Warcraft 3 от Blizzard. У вара стырено: геймплей, сюжет, стилистика, некоторый интерфейс; причем плохо стырено.
Почему некоторые вспоминают эту "ламповую и крутую" игру? Потому что, когда игр особо нет, на безрыбье и рак - рыба, любой середняк покажется очень хорошей игрой, хоть русский треш всякий запускай - в качестве первой игры тогда заходило что угодно.
Ну а потом - "ностальгия" aka "игра детства!" и все такое.
Аудитория у игры маленькая, игра была непопулярна даже, когда вышла, что уж тут говорить про сейчас по сравнению с варом, с которого ты соскакиваешь(я так понял). Не достойный аналог в варкрафту. С твоим опытом бы в 3д-программы и движки, но это не мое дело
Гиви гиви гиви, у меня "Гиви" ассоциируется с местным алкашом соседом, который валяется возле своей двери после бухалова, а жена тащит "Гиви" к себе домой, и кричит на весь дом. А так молодец, вроде уже как больше года пишешь о "Гиви" )
Если присмотреться, у всех маленьких неформальных рассказов имена у персонажей, названия локаций и т.д. очень смешные.
GeneralElConsul, нет. В памяти в NET большинство переменных, даже маленьких, будут по 4 байта.
Но первые 3 для bool не используются, при копировании переменной они даже не копируются. А последний байт копируется. И он никуда не пропадёт.
Да, это уже вспомнил про типы в стеке вычислений. Isstrebitel:
GeneralElConsul, это ещё в C была такая логика - 0 - false, остальное - true. В C#, похоже, тоже, проверяет не конкретный бит, а, как в C, всё число.
Слишком анимешно для вселенной Warhammer 40.000, только по рунам можно узнать, что это эльдар. Ну, и куда же без бронелифчиков
Няшно, в целом, но, по моему скромному мнению, тебе нужно развивать свой стиль, совершенствовать его. Он прикольный, но стоит на месте, такая вот скромная и неудобная критика.
Это к чему: к тому, что это очень легко или к тому, что это очень сложно? Такой алгоритм на C++ писали на первом курсе - поиск в глубину, менее, чем за 4 секунды(с нормального размера входными). Или им что-то нестандартное нужно с меньшей временной сложностью? Не понятно.
Это просто мысли вслух.
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» Бред Pitt'a / Падающие самолеты
» Бред Pitt'a / Падающие самолеты
Ред. AsagiriGen
» Ангар Истребителя / Haibane Renmei
Полагаю, посмотрев что-то типо SAO ты вообще офигеешь.
Ред. AsagiriGen
» В гостях у Эльрата / С Хэллоуином!
На видео Иллидан обретает демоническую форму.
Ред. AsagiriGen
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
Ред. AsagiriGen
» Jusper's Notes / XGM Moscow [2015]
» Tiodor's Art / И снова я
» Tiodor's Art / И снова я
» В гостях у Эльрата / В поисках знаний
» Space Station 133D / Записки велосипедиста #1 - Философия игровых движков
Ред. AsagiriGen
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
» /home/girvel/workshop / Помощь по Unity
Unity 4.x Game AI Programming на английском, там в процессе книги создается ИИ для игры про танчик, а потом еще для какой-то игры про машины с пушками и там очень много кода, короче. Изучения ИИ ради пойдет.
Ред. AsagiriGen
» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?
Почему некоторые вспоминают эту "ламповую и крутую" игру? Потому что, когда игр особо нет, на безрыбье и рак - рыба, любой середняк покажется очень хорошей игрой, хоть русский треш всякий запускай - в качестве первой игры тогда заходило что угодно.
Ну а потом - "ностальгия" aka "игра детства!" и все такое.
С твоим опытом бы в 3д-программы и движки, но это не мое дело
» Бред Pitt'a / Время - деньги
Ред. AsagiriGen
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
Ред. AsagiriGen
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
Isstrebitel:
Ред. AsagiriGen
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
Ред. AsagiriGen
» Гномья графомания / Fanart time!
Ну, и куда же без бронелифчиков
Ред. AsagiriGen
» Логово Снежного Волка / Работа в Paradox Interactive
Это просто мысли вслух.
Ред. AsagiriGen
» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось
» Warcraft III Иной мир - Телепорт в неизвестность / Warcraft III Иной мир - Телепорт в неизвестность
» Записки сумасшедшего / Обзор на игру Crookz The Big Heist
» В гостях у Эльрата / Star Conflict T2: PvE "Захваченный дредноут"
А так задорно говоришь, мне нрав.
» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие