Оптимизация не важна? ок, есть один драконовский способ )
Строим паралелипипед , чтобы он полностью вмещал модель(можно по самым далеким от центра фигуры точкам).
Затем "пускаем луч" от нашей точки(которая внутри или снаружи) , скажем, в направлении Ох и каждую точку луча(кроме первой) проверяем на нахождение в составе поверхности хотя-бы одного полигона, увелечиваем переменную кол-ва пересечений луча с фигурой . Перебираем точки, пока очередная не окажется вне параллелипипеда .
Если число пересечений четно - снаружи , нечетно - внутри.
Проблема может быть, когда луч скрещивается с поверхностью, а не пронзает её, тогда надо проверять очередную точку и если она не принадлежит той же поверхности, то луч скрещивается и увеличивать переменную не надо.
Совершенно неоптимизированный , но 100% работающий метод.
Термин школота использует школота, пытающаяся абстрагироваться от своей социальной группы и стать взрослее.
Так что не выйдет нас обмануть, ты спалился)
Название очень похожее на название прошлого ресурса, чуть попал сюда. Нумерация вначале наверняка помогла б. Clamp:
Знакомьтесь: Куб. Куб - отличный компаньон, он с радостью выручит вас в любых сложных ситуациях, а если вам станет грустно, развеселит своим умением становиться чем угодно.
Да, даже разработчики Unity советуют все мерить по стандартному кубу, взяв длину его грани за 1 метр.
Кстати, как ты это все так продуктивно измерил и поставил? у меня бы ушел час на одни измерения и создания всего этого, не меньше, ужемаялся таким в максе.
Может на сенсорах будет и норм, но двигать мышкой камеру не очень удобно. Если для компов также будешь делать, весьма удобно было бы сделать движение на "A", "D" - все равно по одной линии ездит.
Подсказку перед схваткой бы по-подробней, т.к. противника можно победить только взяв лучника в добавок к воинам. Хотя, может это такой элемент обучения "на своих ошибках", но современным игрокам хз как это придется по вкусу несколько раз запускать игру.
До того, как я написал сообщение, была плашка "3 комментария удалено". После того, как я написал сообщение, все эти комментарии открылись и доступны для просмотра через "показать".
Не знаю, баг ли это, но если у меня есть способность видеть такие комментарии, почему это не применимо к группе комментариев, а если мне это не надо видеть, то после отправки сообщение обнаруживается вот такая вот лазейка, чтобы их увидеть?
Может сделать возможность подбирать таракашку, прикреплять к нему взрывпакет и отправлять бежать в нужную тебе сторону - как ходячая бомба или просто как отвлекающий маневр, в таком случае их можно сделать несколько увеличенными, но не сильно.
Не читал комменты, выскажусь: много цифр в левом нижнем углу немного напрягают, т.к. игрок захотев посмотреть один параметр, невольно посмотрит все 4, через какое-то время, как мне кажется, это будет напрягать.
Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Это никогда не работает, когда приходишь и начинаешь учить людей, как им правильно жить. Чему вы удивляетесь?
Докажи примером - сделай хорошую игру.
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
Строим паралелипипед , чтобы он полностью вмещал модель(можно по самым далеким от центра фигуры точкам).
Если число пересечений четно - снаружи , нечетно - внутри.
» Программирование / FieldInfo кастомное значение
Фигню написал, не то это.
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
» Мастерская Психа / Информация о школоте (перво-апрельская шутка)
Так что не выйдет нас обмануть, ты спалился)
Ред. AsagiriGen
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
Clamp:
Кстати, как ты это все так продуктивно измерил и поставил? у меня бы ушел час на одни измерения и создания всего этого, не меньше, уже маялся таким в максе.
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы
#define?)
» Forged Victory / Играбельная демка!
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Не знаю, баг ли это, но если у меня есть способность видеть такие комментарии, почему это не применимо к группе комментариев, а если мне это не надо видеть, то после отправки сообщение обнаруживается вот такая вот лазейка, чтобы их увидеть?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. AsagiriGen
» Longbowman's Workshop / Fantasy Environment Assets
Ах, это mdx..
» Блог Никсона / Придумываю мир для карты
Ред. AsagiriGen
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции
Clamp:
» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек
Ред. AsagiriGen
» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек
Ред. AsagiriGen
» Блог Palixa / Cities Skylines
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Forged Victory / Forged Victory
» Черная Чайка / Немного интерьерного рендера
Не скучно было делать модели для интерьера?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Докажи примером - сделай хорошую игру.
Ред. AsagiriGen
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
----
Вопрос: У вас все монстры будут такого типа, т.е. человекоподобные или зверюшки тоже предвидятся?
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки
Ред. AsagiriGen
» Гномья графомания / Терри Пратчетт умер
Как мне кажется, один из лучших вариантов смерти, которые только могут быть.
Ред. AsagiriGen
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса