9

» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру

Оптимизация не важна? ок, есть один драконовский способ )
Строим паралелипипед , чтобы он полностью вмещал модель(можно по самым далеким от центра фигуры точкам).
Затем "пускаем луч" от нашей точки(которая внутри или снаружи) , скажем, в направлении Ох и каждую точку луча(кроме первой) проверяем на нахождение в составе поверхности хотя-бы одного полигона, увелечиваем переменную кол-ва пересечений луча с фигурой . Перебираем точки, пока очередная не окажется вне параллелипипеда .
Если число пересечений четно - снаружи , нечетно - внутри.
Проблема может быть, когда луч скрещивается с поверхностью, а не пронзает её, тогда надо проверять очередную точку и если она не принадлежит той же поверхности, то луч скрещивается и увеличивать переменную не надо.
Совершенно неоптимизированный , но 100% работающий метод.
9

» Программирование / FieldInfo кастомное значение

Принятый ответ
field_info.Attributes.HasFlag(FieldAttributes.HasDefault)
Фигню написал, не то это.
9

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Годные мысли. Про механичность - мне это напоминает религию самолетопоклонников.
9

» Мастерская Психа / Информация о школоте (перво-апрельская шутка)

Термин школота использует школота, пытающаяся абстрагироваться от своей социальной группы и стать взрослее.
Так что не выйдет нас обмануть, ты спалился)
9

» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня

Название очень похожее на название прошлого ресурса, чуть попал сюда. Нумерация вначале наверняка помогла б.
Clamp:
Знакомьтесь: Куб. Куб - отличный компаньон, он с радостью выручит вас в любых сложных ситуациях, а если вам станет грустно, развеселит своим умением становиться чем угодно.
Да, даже разработчики Unity советуют все мерить по стандартному кубу, взяв длину его грани за 1 метр.
Кстати, как ты это все так продуктивно измерил и поставил? у меня бы ушел час на одни измерения и создания всего этого, не меньше, уже маялся таким в максе.
9

» Forged Victory / Играбельная демка!

  1. Может на сенсорах будет и норм, но двигать мышкой камеру не очень удобно. Если для компов также будешь делать, весьма удобно было бы сделать движение на "A", "D" - все равно по одной линии ездит.
  2. Подсказку перед схваткой бы по-подробней, т.к. противника можно победить только взяв лучника в добавок к воинам. Хотя, может это такой элемент обучения "на своих ошибках", но современным игрокам хз как это придется по вкусу несколько раз запускать игру.
Музыка приятная.
9

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

До того, как я написал сообщение, была плашка "3 комментария удалено". После того, как я написал сообщение, все эти комментарии открылись и доступны для просмотра через "показать".
Не знаю, баг ли это, но если у меня есть способность видеть такие комментарии, почему это не применимо к группе комментариев, а если мне это не надо видеть, то после отправки сообщение обнаруживается вот такая вот лазейка, чтобы их увидеть?
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Интересно, откуда музыка из трейлера? Не похоже на нативную варовскую, скорее всего небольшая переделка(понравилась, больше чем оригинальная).
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Будет похоже на фильм Звёздный Десант (именно фильм, ведь в в книге Хайнлайн чудищ не так описывает, как оказалось).
Чуть больше обычного размера - так, чтобы могли на себе нести небольшой взрывпакет без неудобств, вот и все.
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. Немного таракашек

Может сделать возможность подбирать таракашку, прикреплять к нему взрывпакет и отправлять бежать в нужную тебе сторону - как ходячая бомба или просто как отвлекающий маневр, в таком случае их можно сделать несколько увеличенными, но не сильно.
9

» Блог Palixa / Cities Skylines

Ура, наконец-то появилось что-то типо последнего Сим Сити без жесткой привязки в интернету.
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новый игровой персонаж и немного интерфейсов

Не читал комменты, выскажусь: много цифр в левом нижнем углу немного напрягают, т.к. игрок захотев посмотреть один параметр, невольно посмотрит все 4, через какое-то время, как мне кажется, это будет напрягать.
9

» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...

Яблоко очень Apple напоминает, даже если символизирует отсылку к Библии.
9

» Forged Victory / Forged Victory

Релиз уже скоро. Вкусный скриншот вам =) (За интерфейс пока не брался :o)
Ой, хорош, вот такой вид лучше смотрится.
9

» Черная Чайка / Немного интерьерного рендера

Нормальная атмосфера. впервый раз залип - почти моя кухня
Не скучно было делать модели для интерьера?
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Это никогда не работает, когда приходишь и начинаешь учить людей, как им правильно жить. Чему вы удивляетесь?
Докажи примером - сделай хорошую игру.
9

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новости с полей разработки

GeneralElConsul, угум-с. Нашли очень хорошего человека. Активно работаем сейчас.
Рад за вас.
----
Вопрос: У вас все монстры будут такого типа, т.е. человекоподобные или зверюшки тоже предвидятся?
9

» Гномья графомания / Терри Пратчетт умер

"Писатель умер в кругу семьи, у его ног спал кот."
Как мне кажется, один из лучших вариантов смерти, которые только могут быть.
9

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

В оригинальном варкрафте динамика(скорость юнитов и скорость анимации build у рабочего) была по-болей - немного непривычно, но и так нормально.
раскрыть
за пафос минус, за ролик лайк