9

» Light and Darkness / Light and Darkness

Обычная melee с плохим ландшафтом. Так делали в 2004. Не понимаю, почему столько плюсов и ни одного минуса, хотя другие melee в своё время минусили нещадно.
9

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Castle of Smashing Blades. [WIP #1]

GeneralElConsul, ну как, нербсами не вдохновился?
В Максе что нербсы, что сплайны, одна фигня. Делал сплайны, потом редактировал вершины и выдавливал экструдом.
9

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Castle of Smashing Blades. [WIP #1]

Неплохо. Надеюсь увидеть эту крепость завершенной и целиком.
Спасибо, буду стараться.
PhysCraft:
P.S. 3ds Max, который не отвечает - это такой XGM (extreme game modeling).
это и есть тот случай про 40.000 розовых чайников, о котором я говорил на недавнем семинаре)
9

» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках

Потихоньку начинают закрываться проекты, как восхождение короля лича. Некоторые даже не доживают до релиза. Но их пока не значительное множество, чтобы беспокоится, но под задуматься надо
А так было не всегда?
9

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Ты еще нашу "фортификацию" с семинара не видел, там не только стенд, там можно полный набор анимаций сделать
Да видел я все, я же там был.
9

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Средневековые и фэнтези-фортификации.
Анимация (максимум 10 баллов): будет оцениваться как её наличие вообще, так и её качество.
Анимация у фортификаций?
анимация stand пойдёт?)
9

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

GeneralElConsul, а какой софт лучше использовать для записи?
Об этом надо спросить Джаспера. От себя хочу сказать, что не самый худший вариант - трансляция на youtube.
9

» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14

делай запись семинара на видео или на аудио и потом на канал хгма
+, а потом сделать нарезку из и залить на сайт.
к сожалению в четверг только с 3:30 до 5:30 по мск точно смогу присутствовать, но если что, по остальным моментам видео гляну. Наверняка, утром мало кто будет, так что это отличный момент протестировать запись. Реально, было бы вообще хорошо, если бы все это потом было на видео)
Еще было бы интересно узнать о сложном текстурировании и комбинировании разных возможностей material editor-а в создании нужных материалов.(читай - текстур)
9

» Ootahice / #1 About game

я тут поработал с nosql mongo db и понял, какие муки были все эти годы на mysql, postgresql =)
ScorpioT1000, не работал, но по слухам там есть тоже свои проблемы
А в sqlite есть проблемы?
9

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Итак, господа, предлагаю следующее:
Через два дня у меня появится целый свободный день, который я с удовольствию посвящу тому, чтобы показать всякому желающему какие - нибудь приёмы или концепты работы с модельками, в реальном времени, например, в скайпе (чтобы была обратная связь). Если и вам самим есть, чем поделиться с другими, менее опытными, конкурсантами, то милости прошу! Устроим эдакий обмен опытом среди пользователей XGM.
Я бы не отказался посмотреть, как моделить нюрбсами в четверг.
9

» [Gameboom] Восхождение / [Gameboom] Восхождение

Sleep:
и раскрасив её красную звезду на верхушке в жёлто-голубые цвета.
Сверхтонко! Аплодирую стоя!
9

» Программирование / Полезная литература

Praytic:
Спасибо за книгу ООП от Лафоре. Реально полезная книга оказалась. С помощью нее легко освоился в университетской программе по соответствующему предмету. И думаю до 2 семестра мне хватит ее материала. И еще вопрос: Может кто-нибудь посоветовать книгу про алгоритмизацию и про решения различных задачек в программировании? Мол там перестановки, подстановки, графы, динамическое программирование и т.д.
Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р., Штайн K. "Алгоритмы: построение и анализ"
Там в точности есть всё, что ты сказал.
нам даже по учёбе надо(1 сем 2 курса) её читать, но там куча математики и много умных слов, поэтому я её не люблю :)
9

» Fa_losophy / Для неуверенных в себе

и сделали немало хороших игр.
sleep:
Ахахах, а теперь аллоды онлаен это симулятор доната)))0 Мне бы так в люди выбиться))0
9

» Fa_losophy / Для неуверенных в себе

Ну, как тут сказать. Рекламой студии послужила история самой студии. Серия Divinity не такая уж и малопопулярная.
Что-то Didvinity: Dragon Commander звезд с небес не хватал, хотя тоже Дивинити в названии.
9

» Fa_losophy / Для неуверенных в себе

Не то это все, не то.
Такое не может вдохновить большинство пользователей нашего сайта - за редким исключением это игры чисто ради денег, а здесь привыкли за идею.
  1. Вот, например, как Сергей Орловский и компания на коленках делали первые части Аллод, а потом выбились в люди и сделали немало хороших игр.
  2. Или GSG - Казаки, а историю про разработку Сталкера вообще многие знают.
  3. Хотите пример прямо ближе к деньгам - Wargamming, которые года делали никому неизвестные стратегии, а потом WoT. хотя их стратегии мне были больше по душе.
  4. Minecraft.
  5. Или, наконец, наши дни, Larian Studios - наверное, единственный полностью оправдавший себя проект с Кикстартера, хорошо продавшийся почти без какой-либо рекламы.
9

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски

А те кто кал - те я.
Так, а ну ка исключить с моего блога самобичевание)
Extravert:
По сути крепость состоит из нескольких повторяющихся кусков. Можно сделать скажем конструктор крепостей, выложив эти части отдельно, чтобы каждый мог собрать такую крепость, которая только может прийти ему в голову.
Так и планирую для своего проекта, а на конкурс композиция, так сказать. Но могу и выложу модели основных составных частей, если, конечно, они будут соответствующего качества.