Обычная melee с плохим ландшафтом. Так делали в 2004. Не понимаю, почему столько плюсов и ни одного минуса, хотя другие melee в своё время минусили нещадно.
Потихоньку начинают закрываться проекты, как восхождение короля лича. Некоторые даже не доживают до релиза. Но их пока не значительное множество, чтобы беспокоится, но под задуматься надо
делай запись семинара на видео или на аудио и потом на канал хгма
+, а потом сделать нарезку из и залить на сайт. к сожалению в четверг только с 3:30 до 5:30 по мск точно смогу присутствовать, но если что, по остальным моментам видео гляну. Наверняка, утром мало кто будет, так что это отличный момент протестировать запись. Реально, было бы вообще хорошо, если бы все это потом было на видео)
Еще было бы интересно узнать о сложном текстурировании и комбинировании разных возможностей material editor-а в создании нужных материалов.(читай - текстур)
Итак, господа, предлагаю следующее:
Через два дня у меня появится целый свободный день, который я с удовольствию посвящу тому, чтобы показать всякому желающему какие - нибудь приёмы или концепты работы с модельками, в реальном времени, например, в скайпе (чтобы была обратная связь). Если и вам самим есть, чем поделиться с другими, менее опытными, конкурсантами, то милости прошу! Устроим эдакий обмен опытом среди пользователей XGM.
Я бы не отказался посмотреть, как моделить нюрбсами в четверг.
Спасибо за книгу ООП от Лафоре. Реально полезная книга оказалась. С помощью нее легко освоился в университетской программе по соответствующему предмету. И думаю до 2 семестра мне хватит ее материала. И еще вопрос: Может кто-нибудь посоветовать книгу про алгоритмизацию и про решения различных задачек в программировании? Мол там перестановки, подстановки, графы, динамическое программирование и т.д.
Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р., Штайн K. "Алгоритмы: построение и анализ"
Там в точности есть всё, что ты сказал. нам даже по учёбе надо(1 сем 2 курса) её читать, но там куча математики и много умных слов, поэтому я её не люблю :)
Не то это все, не то.
Такое не может вдохновить большинство пользователей нашего сайта - за редким исключением это игры чисто ради денег, а здесь привыкли за идею.
Вот, например, как Сергей Орловский и компания на коленках делали первые части Аллод, а потом выбились в люди и сделали немало хороших игр.
Или GSG - Казаки, а историю про разработку Сталкера вообще многие знают.
Хотите пример прямо ближе к деньгам - Wargamming, которые года делали никому неизвестные стратегии, а потом WoT. хотя их стратегии мне были больше по душе.
Minecraft.
Или, наконец, наши дни, Larian Studios - наверное, единственный полностью оправдавший себя проект с Кикстартера, хорошо продавшийся почти без какой-либо рекламы.
Так, а ну ка исключить с моего блога самобичевание) Extravert:
По сути крепость состоит из нескольких повторяющихся кусков. Можно сделать скажем конструктор крепостей, выложив эти части отдельно, чтобы каждый мог собрать такую крепость, которая только может прийти ему в голову.
Так и планирую для своего проекта, а на конкурс композиция, так сказать. Но могу и выложу модели основных составных частей, если, конечно, они будут соответствующего качества.
» Light and Darkness / Light and Darkness
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Castle of Smashing Blades. [WIP #1]
Ред. AsagiriGen
» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation
» Clamp'ова кухня / Шаг сквозь пустоту. Возвращение.
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Castle of Smashing Blades. [WIP #1]
PhysCraft:
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
анимация stand пойдёт?)
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year - Судья 1 из 3
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
Ред. AsagiriGen
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
к сожалению в четверг только с 3:30 до 5:30 по мск точно смогу присутствовать, но если что, по остальным моментам видео гляну. Наверняка, утром мало кто будет, так что это отличный момент протестировать запись. Реально, было бы вообще хорошо, если бы все это потом было на видео)
Еще было бы интересно узнать о сложном текстурировании и комбинировании разных возможностей material editor-а в создании нужных материалов.(читай - текстур)
» Ootahice / #1 About game
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг
» [Gameboom] Восхождение / [Gameboom] Восхождение
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Полезная литература
Там в точности есть всё, что ты сказал.
нам даже по учёбе надо(1 сем 2 курса) её читать, но там куча математики и много умных слов, поэтому я её не люблю :)
Ред. AsagiriGen
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» Stronghold Crusader 1 Rus Mod / Stronghold Crusader 1 Rus Mod
» [Gameboom] Just Snow / [Gameboom] Just Snow
» [Gameboom] Snow Mayhem / [Gameboom] Snow Mayhem
» Fa_losophy / Для неуверенных в себе
» Fa_losophy / Для неуверенных в себе
Ред. AsagiriGen
» Fa_losophy / Для неуверенных в себе
Такое не может вдохновить большинство пользователей нашего сайта - за редким исключением это игры чисто ради денег, а здесь привыкли за идею.
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски
Extravert: